游戲概論
本書作為游戲設計的理論教材,從結構上分為五大部分:游戲定義、游戲發展史、游戲分類、游戲研發制作流程、游戲產業及游戲市場的發展。游戲發展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平臺下虛擬游戲的誕生、演變和發展過程。游戲分類則分別將不同的游戲平臺、載體、形式和內容作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。書中還介紹了當今一線游戲公司的運作和具體的開發過程,從宏觀視角介紹了游戲公司的部門和職能劃分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,并從微觀角度詳細講解了游戲策劃、美術、程序和引擎等具體方面的內容。除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業及游戲市場的發展現狀、中國游戲產業的發展情況和未來的就業前景等。
·21.7萬字