大話設計模式
《大話設計模式》通篇都是以情景對話的形式,用多個小故事或編程示例來組織講解GoF(設計模式的經典名著——DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware,中譯本名為《設計模式——可復用面向對象軟件的基礎》的四位作者ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson,以及JohnVlissides,這四人常被稱為GangofFour,即四人組,簡稱GoF)總結的23個設計模式。《大話設計模式》共分為29章。其中,第1、3、4、5章著重講解了面向對象的意義、好處以及幾個重要的設計原則;第2章,以及第6到第28章詳細講解了23個設計模式;第29章是對設計模式的全面總結。附錄部分是通過一個例子的演變為初學者介紹了面向對象的基本概念。《大話設計模式》的特色是通過小菜與大鳥的趣味問答,在講解程序的不斷重構和演變過程中,把設計模式的學習門檻降低,讓初學者可以更加容易地理解——為什么這樣設計才是好的?是怎樣想到這樣設計的?以達到不但授之以“魚”,還授之以“漁”的目的。引導讀者體會設計演變過程中蘊藏的大智慧。
·17萬字