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三維人臉建模方法研究與應(yīng)用
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真實(shí)感三維人臉建模技術(shù)是計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域一個(gè)備受關(guān)注的研究熱點(diǎn),基于形變模型的三維人臉建模方法是目前建模效果最好的方法之一。本書結(jié)合作者自身的研究經(jīng)歷,回顧該領(lǐng)域的發(fā)展過程,介紹形變模型建模方法的基本原理和關(guān)鍵技術(shù)。本書可分為四部分:第一部分介紹三維人臉建模的預(yù)備內(nèi)容(發(fā)展概述、初始三維人臉樣本獲取方法、三維人臉樣本規(guī)格化的方法和目前主流的三維人臉建模方法);第二部分介紹基于形變模型的三維人臉建模方法以及筆者在此方面所做的工作包括:基于典型相關(guān)性分析的三維人臉建模,基于粒子群優(yōu)化算法的三維人臉建模方法研究;第三部分介紹三維人臉識別方面的工作,包括基于LBP的三維人臉識別,基于系數(shù)表示的三維人臉識別、基于幾何特征的三維人臉識別和帶表情三維人臉識別;第四部分介紹三維人臉建模方法的相關(guān)應(yīng)用,包括基于形變模型的三維人臉樣本生成,三維人臉?biāo)ダ蠑?shù)據(jù)生成,戴眼鏡三維人臉樣本的生成,三維人臉識別和三維人臉表情建模和識別;最后一部分是三維人臉建模在動畫方面的應(yīng)用,包括基于MPEG-4的三維人臉動畫研究、基于多層次模型驅(qū)動的三維人臉動畫研究和基于一般模型驅(qū)動的三維人臉動畫研究。

蓋赟 ·人工智能 ·7.7萬字

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