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OpenAI API接口應用實戰
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OpenAIAPI是一個為開發者、企業和研究者打造的平臺。通過這個API,用戶可以輕松地融合和應用最前沿的AI技術,而無須獨立訓練模型或構建復雜的支持系統。這種便利性不僅加速了各類自然語言處理任務的實現(如文本創作和問答系統),還大大降低了開發和運營的成本。隨著對OpenAI不斷地進行研究和優化,API用戶始終能夠享受到最新的技術成果。此外,API還為各個行業的創新者開辟了新的可能性,并助力各種新應用和服務的誕生??傊琌penAIAPI不僅推動了AI技術的廣泛應用,還為廣大用戶提供了一種簡單、高效的方式來探索和實現AI的潛能。本書分4篇,共19章,涵蓋的主要內容有OpenAIAPI的基礎知識、OpenAIAPI詳解,使用OpenAIAPI實現智能問答、在線客服、教育輔導、編程助手、情感咨詢、心理咨詢、內容創作、旅行規劃、法律咨詢、多語言翻譯、市場分析、文獻檢索等功能,開發工作準備、聊天機器人實戰、AI繪畫系統實戰、AI文本審核系統實戰,以及OpenAIAPI展望等。本書內容詳盡,原理論述簡單明了,案例豐富,可讀性強,特別適合有開發基礎的后端Java開發人員閱讀,也可供其他后端開發語言的從業者借鑒。本書還適合需要了解ChatGPT技術的開發人員閱讀。

雷韋春 ·軟件工程 ·12萬字

AR Foundation增強現實開發實戰(ARKit版)
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本書基于ARFoundation框架,采用URP渲染管線,講述利用ARKit進行iOS平臺的AR應用開發,從AR技術概念、原理、理論脈絡到各功能技術點、ARQuickLook、設計原則、性能優化,對ARKit應用開發中涉及的技術進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三部分:第一部分為基礎篇,包括第1章至第3章,從最基礎的增強現實概念入手,通過一個實例闡述了AR應用開發從軟硬件準備、開發環境搭建、工程設置、發布部署全流程,探討了ARFoundation框架的技術基礎、常用組件,并著重探索了ARKit功能特性和運動跟蹤原理;第二部分為功能技術篇,包括第4章至第13章,對ARKit功能特性進行了全方位的詳細探索討論,從平面檢測、2D圖像和3D物體檢測、人臉檢測到持久化存儲與共享、光影特效、人體動捕等,全方位地進行了技術剖析、講解、演示,并對AR場景管理、圖像信息處理、3D文字聲頻視頻、ARQuickLook等實用功能進行了闡述和使用操作講解;第三部分為高級篇,包括第14章至第15章,主要闡述了AR應用設計、性能優化相關主題,著力提升開發人員在AR應用開發時的實際應用能力和整體把握能力。本書結構清晰、循序漸進、深淺兼顧,實例豐富,每個技術點都有案例,特別注重對技術原理和實際運用的講述,提供實際工程實踐解決思路和方案。本書適合AR初學者、Unity開發人員、程序員、科研人員,也可以作為高校、大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

汪祥春編著 ·軟件工程 ·19.6萬字

Unity游戲案例開發大全
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隨著智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來?!禪nity游戲案例開發大全》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發,主要內容如下。第1章——Unity3D基礎以及開發環境的搭建,簡要介紹了Unity3D的誕生、特點、開發環境的搭建以及運行機制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺效果,增強了用戶體驗,桌球運動十分真實酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity3D強大的物理引擎,配合重力感應增強了用戶體驗,滾球運動十分真實;第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結合觸摸技術,再加上智能AI,使玩家得到真實體驗;第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗到3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受;第6章——可樂可樂,玩家通過滑動觸摸屏進行發球;第7章——坦克大戰,模擬了坦克射擊場景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現出酷跑類游戲快速的游戲節奏,能夠充分發揮玩家的反應能力;第9章——3D虛擬停車場,用戶在玩游戲時,不但體驗了3D技術與物理引擎帶來的真實的視覺享受,還能獲得一些停車技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過觸摸屏幕上的搖桿或者各個按鈕,實現操控飛機等效果;第11章——百納賽車,這款游戲可以讓人們隨時體驗駕駛賽車所帶來的樂趣?!禪nity游戲案例開發大全》適合有一定基礎、有志于游戲開發的讀者學習使用,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

吳亞峰 杜化美 于復興編著 ·軟件工程 ·22.3萬字

Visual Basic從入門到精通(第2版)
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《VisualBasic從入門到精通(第2版)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了VisualBasic的相關知識和實戰技能。《VisualBasic從入門到精通(第2版)》第1篇【基礎知識】主要講解VisualBasic的基礎知識、語言基礎、算法和程序控制結構、數組以及內置函數與過程等;第2篇【核心技術】主要講解可視化編程、窗體和系統對象、標準模塊和類模塊、標準控件,ActiveX控件、工具欄和狀態欄、鼠標和鍵盤事件、菜單和對話框設計、程序調試與錯誤處理等;第3篇【高級應用】主要講解數據庫與SQL語言基礎、VisualBasic6.0中的數據庫編程、數據報表、API編程、網絡編程、圖形圖像與多媒體編程、文件系統編程以及應用程序打包等;第4篇【應用開發】主要講解項目規劃、VB實現遠程控制、仿Windows畫圖程序、播放器、文件分割與合并程序以及VB連連看等各種實用程序的開發;第5篇【項目實戰】介紹了個人賬目管理系統和超市進銷存管理系統2個項目的開發流程?!禫isualBasic從入門到精通(第2版)》適合任何想學習VisualBasic的讀者,無論您是否從事計算機相關行業,是否接觸過VisualBasic,均可通過學習快速掌握VisualBasic的開發方法和技巧。

龍馬高新教育策劃 國家863中部軟件孵化器編著 ·軟件工程 ·22.6萬字

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