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解決方案架構(gòu)師修煉之道(原書第2版)
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本書將帶你了解成為一名成功的解決方案架構(gòu)師所需要了解的基本概念、設計原則和模式、架構(gòu)考量以及相關(guān)的新技術(shù)。本書是一部深度解讀并實踐解決方案架構(gòu)師這一角色的綜合性指南。書中不僅詳細介紹了設計支柱、高級設計模式、反模式以及現(xiàn)代軟件設計的云原生方面的知識,還闡述了解決方案架構(gòu)師在不同層次的任務和責任——從技術(shù)架構(gòu)設計的基本原則到實際項目中的難點突破,再到面對新興技術(shù)挑戰(zhàn)時的應對手段,都有著詳盡而實用的解說。同時,作者并未忽視那些在架構(gòu)設計之外同樣至關(guān)重要的軟技能,如溝通協(xié)調(diào)、團隊領(lǐng)導力、創(chuàng)新能力,以及對于行業(yè)趨勢的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構(gòu)師能否在實踐中游刃有余、脫穎而出的關(guān)鍵品質(zhì)。相較于第1版,第2版與時俱進地更新了大量前沿內(nèi)容,特別是針對當前熱門的IT趨勢,如大數(shù)據(jù)架構(gòu)、人工智能架構(gòu)、物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)等方面,進行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書還前瞻性地介紹了量子計算這一尖端領(lǐng)域,讓你有機會接觸未來可能重塑IT行業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)趨勢,為你的職業(yè)發(fā)展鋪設更加寬廣的道路。

(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內(nèi)拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬字

OpenGL ES 2.0游戲開發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會的基礎知識、基于OpenGLES2.0實現(xiàn)基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。第1章介紹如何通過頂點著色器實現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實世界的一些光學效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級光源、高真實感水面倒影等光影效果。第5章游戲開發(fā)中的物理學,介紹包括AABB包圍盒、穿透效應、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點模型等。第6章介紹3D游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開發(fā)中常用的骨骼動畫技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點觸控以及多鍵監(jiān)聽等技巧。第9章討論3D游戲開發(fā)中的一些性能優(yōu)化問題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車場、WebGL模擬飛行把所學知識貫穿起來,達到了學以致用的目的?!禣penGLES2.0游戲開發(fā)(下卷):高級特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識到高級特效,從簡單的應用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類讀者。特別是移動游戲開發(fā)者、程序員,以及大專院校相關(guān)專業(yè)師生的學習用書和培訓學校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬字

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