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解決方案架構(gòu)師修煉之道(原書(shū)第2版)
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本書(shū)將帶你了解成為一名成功的解決方案架構(gòu)師所需要了解的基本概念、設(shè)計(jì)原則和模式、架構(gòu)考量以及相關(guān)的新技術(shù)。本書(shū)是一部深度解讀并實(shí)踐解決方案架構(gòu)師這一角色的綜合性指南。書(shū)中不僅詳細(xì)介紹了設(shè)計(jì)支柱、高級(jí)設(shè)計(jì)模式、反模式以及現(xiàn)代軟件設(shè)計(jì)的云原生方面的知識(shí),還闡述了解決方案架構(gòu)師在不同層次的任務(wù)和責(zé)任——從技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)的基本原則到實(shí)際項(xiàng)目中的難點(diǎn)突破,再到面對(duì)新興技術(shù)挑戰(zhàn)時(shí)的應(yīng)對(duì)手段,都有著詳盡而實(shí)用的解說(shuō)。同時(shí),作者并未忽視那些在架構(gòu)設(shè)計(jì)之外同樣至關(guān)重要的軟技能,如溝通協(xié)調(diào)、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力、創(chuàng)新能力,以及對(duì)于行業(yè)趨勢(shì)的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構(gòu)師能否在實(shí)踐中游刃有余、脫穎而出的關(guān)鍵品質(zhì)。相較于第1版,第2版與時(shí)俱進(jìn)地更新了大量前沿內(nèi)容,特別是針對(duì)當(dāng)前熱門(mén)的IT趨勢(shì),如大數(shù)據(jù)架構(gòu)、人工智能架構(gòu)、物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)等方面,進(jìn)行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書(shū)還前瞻性地介紹了量子計(jì)算這一尖端領(lǐng)域,讓你有機(jī)會(huì)接觸未來(lái)可能重塑IT行業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)趨勢(shì),為你的職業(yè)發(fā)展鋪設(shè)更加寬廣的道路。

(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內(nèi)拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬(wàn)字

Intel Quartus Prime數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)權(quán)威指南:從數(shù)字邏輯、Verilog HDL 到復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
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本書(shū)以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成開(kāi)發(fā)環(huán)境作為復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)的平臺(tái),以基礎(chǔ)的數(shù)字邏輯和數(shù)字電路知識(shí)為起點(diǎn),以Intel公司的MAX10系列可編程邏輯器件和VerilogHDL為載體,詳細(xì)介紹了數(shù)字系統(tǒng)中基本邏輯單元的RTL描述方法。在此基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)、處理器系統(tǒng)、片上嵌入式系統(tǒng)、視頻圖像采集和處理系統(tǒng),以及數(shù)?;旌舷到y(tǒng)。全書(shū)共12張,內(nèi)容主要包括數(shù)字邏輯基礎(chǔ)、數(shù)字邏輯電路、可編程邏輯器件原理、QuartusPrimeStandard集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的原理圖設(shè)計(jì)流程、QuartusPrime集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的HDL設(shè)計(jì)流程、VerilogHDL規(guī)范、基本數(shù)字邏輯單元的VerilogHDL描述、復(fù)雜數(shù)字系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)、處理器核的原理及設(shè)計(jì)與進(jìn)階、片上嵌入式系統(tǒng)的構(gòu)建與實(shí)現(xiàn)、視頻圖像采集和處理系統(tǒng)的原理與實(shí)現(xiàn),以及數(shù)?;旌舷到y(tǒng)的設(shè)計(jì)。

何賓等編著 ·軟件工程 ·28.4萬(wàn)字

現(xiàn)代軟件工程
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軟件工程學(xué)是一門(mén)理論性和實(shí)踐性都很強(qiáng)的學(xué)科,它采用工程化的概念、理論、技術(shù)和方法來(lái)指導(dǎo)開(kāi)發(fā)與維護(hù)計(jì)算機(jī)軟件。本書(shū)系統(tǒng)、全面地介紹了現(xiàn)代軟件工程技術(shù),在軟件工程的概念、原理、方法及其應(yīng)用等方面有較詳盡的論述,具有較強(qiáng)的系統(tǒng)性和可讀性。本書(shū)較為詳細(xì)地介紹了軟件生存周期、傳統(tǒng)軟件工程、軟件工程過(guò)程、面向?qū)ο筌浖こ毯蛙浖w系結(jié)構(gòu)等的思想和實(shí)現(xiàn)方法,力圖反映軟件工程領(lǐng)域的新發(fā)展,內(nèi)容包括:軟件和軟件工程、軟件過(guò)程、需求工程、設(shè)計(jì)的概念、體系結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、構(gòu)件級(jí)設(shè)計(jì)、用戶(hù)界面設(shè)計(jì)、基于模式的設(shè)計(jì)、WebApp設(shè)計(jì)、軟件質(zhì)量管理、軟件測(cè)試、軟件配置管理、軟件項(xiàng)目管理和軟件維護(hù)與再工程。本書(shū)可作為高等院校“軟件工程”課程的教材和教學(xué)參考書(shū),也可供有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的軟件開(kāi)發(fā)人員和管理人員參考,或作為繼續(xù)教育的教材。

周蘇 ·軟件工程 ·28萬(wàn)字

OpenGL ES 2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷)
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《OpenGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》共分12章,內(nèi)容按照必知必會(huì)的基礎(chǔ)知識(shí)、基于OpenGLES2.0實(shí)現(xiàn)基本特效,以及真實(shí)大型游戲案例的順序進(jìn)行詳細(xì)講解。第1章介紹如何通過(guò)頂點(diǎn)著色器實(shí)現(xiàn)酷炫效果,包括飄揚(yáng)的旗幟、扭動(dòng)的軟糖、展翅飛翔的雄鷹、吹氣特效等。第2章介紹程序紋理、數(shù)字圖像處理技術(shù)、分形著色器、粒子系統(tǒng)火焰特效等。第3章介紹模擬現(xiàn)實(shí)世界的一些光學(xué)效果,如反射、折射、凹凸映射、高真實(shí)感地形等。第4章介紹投影貼圖、平面陰影、陰影映射、陰影貼圖、聚光燈高級(jí)光源、高真實(shí)感水面倒影等光影效果。第5章游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué),介紹包括AABB包圍盒、穿透效應(yīng)、粒子系統(tǒng)以及彈簧質(zhì)點(diǎn)模型等。第6章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各種物體形狀的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介紹3D游戲開(kāi)發(fā)中常用的骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)。第8章介紹包括3D拾取、多點(diǎn)觸控以及多鍵監(jiān)聽(tīng)等技巧。第9章討論3D游戲開(kāi)發(fā)中的一些性能優(yōu)化問(wèn)題。第10章~第12章用3大案例,如火力籃球、虛擬停車(chē)場(chǎng)、WebGL模擬飛行把所學(xué)知識(shí)貫穿起來(lái),達(dá)到了學(xué)以致用的目的?!禣penGLES2.0游戲開(kāi)發(fā)(下卷):高級(jí)特效和典型案例》內(nèi)容豐富,從基本知識(shí)到高級(jí)特效,從簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序到完整的3D游戲案例,適合不同需求、不同水平層次的各類(lèi)讀者。特別是移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者、程序員,以及大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生的學(xué)習(xí)用書(shū)和培訓(xùn)學(xué)校的教材。

吳亞峰 ·軟件工程 ·25.7萬(wàn)字

云原生網(wǎng)關(guān)Traefik:入門(mén)、進(jìn)階與實(shí)戰(zhàn)
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這是一本關(guān)于云原生網(wǎng)關(guān)Traefik的標(biāo)準(zhǔn)參考和實(shí)戰(zhàn)指南,它從功能特性、工作原理、架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、源碼分析等多個(gè)維度對(duì)Traefik進(jìn)行了全面的講解,幾乎覆蓋從入門(mén)到進(jìn)階過(guò)程中的所有問(wèn)題,通俗易懂、圖文并茂、案例豐富。本書(shū)內(nèi)容源于作者在大量云原生項(xiàng)目改造中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了Google、華為等國(guó)內(nèi)外頭部科技公司技術(shù)專(zhuān)家的推薦和TraefikLabs社區(qū)的多位PMC好評(píng)。讀完本書(shū),你將了解或掌握以下知識(shí):云原生的發(fā)展歷程、架構(gòu)模式、技術(shù)棧以及發(fā)展方向;云原生網(wǎng)關(guān)的技術(shù)生態(tài)和技術(shù)選型;Traefik的安裝、配置、基本特性;Traefik的架構(gòu)設(shè)計(jì)、工作原理,以及升級(jí)、遷移和高可用性;Traefik中間件、TraefikMesh、TraefikHub、TraefikOperator編排等高級(jí)特性;Traefik的插件開(kāi)發(fā)、可觀測(cè)性實(shí)踐和性能優(yōu)化等高階實(shí)踐;Traefik在實(shí)際項(xiàng)目中的使用和最佳實(shí)踐?Traefik核心功能組件的源碼分析。

李杰 ·軟件工程 ·25.5萬(wàn)字

Scrum精髓:敏捷轉(zhuǎn)型指南
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短短幾年時(shí)間,Scrum躍升為敏捷優(yōu)選方法,在全球各地得以普遍應(yīng)用。針對(duì)如何用好、用巧這個(gè)看似簡(jiǎn)單的框架,本書(shū)以通俗易懂的語(yǔ)言、條理清晰的脈絡(luò)闡述和提煉出Scrum的精髓。全書(shū)共4部分23章,闡述了七大核心概念:Scrum框架,敏捷原則,沖刺,需求和用戶(hù)故事,產(chǎn)品訂單,估算與速率,技術(shù)債;五大角色:產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,ScrumMaster,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),Scrum團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),經(jīng)理:Scrum規(guī)劃原則及四大規(guī)劃活動(dòng):多層次規(guī)劃、產(chǎn)品組合規(guī)劃、產(chǎn)品規(guī)劃和長(zhǎng)期規(guī)劃;沖刺四大活動(dòng):規(guī)劃、執(zhí)行、評(píng)審和回顧?!禨crum精髓:敏捷轉(zhuǎn)型指南》取自作者十多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)員工個(gè)體和管理層都具有重要的指導(dǎo)和參考意義,可以幫助企業(yè)導(dǎo)入Scrum方法實(shí)現(xiàn)敏捷轉(zhuǎn)型,從而在動(dòng)態(tài)的商業(yè)環(huán)境中以積極的心態(tài)擁抱變化,做出優(yōu)秀、卓越的產(chǎn)品,成就創(chuàng)業(yè)、守業(yè)、常青基業(yè)。

Kenneth S.Rubin ·軟件工程 ·24.9萬(wàn)字

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