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本書根據李宏毅老師“機器學習”公開課中與深度學習相關的內容編寫而成,介紹了卷積神經網絡、Transformer、生成模型、自監督學習(包括BERT和GPT)等深度學習常見算法,并講解了對抗攻擊、領域自適應、強化學習、元學習、終身學習、網絡壓縮等深度學習相關的進階算法.在理論嚴謹的基礎上,本書保留了公開課中大量生動有趣的例子,幫助讀者從生活化的角度理解深度學習的概念、建模過程和核心算法細節.
王琦 楊毅遠 江季編著 ·人工智能 ·19.5萬字
本書是一本全面介紹人工智能概念和新發展、新興技術、產業應用和安全倫理思考的通識類圖書,分為認知篇、前沿篇、行業篇、思考篇四部分,從人工智能的發展歷程、模型等基礎知識講起,通過智能機器人、自動駕駛、大模型、AI生成等熱門應用讓讀者對人工智能技術有直觀的認識和理解,并從多個領域對人工智能存在問題進行了深度分析。本書內容既有人工智能技術的深度,也有行業應用的廣度,對人工智能技術進行全面剖析。本書適合對人工智能感興趣的讀者使用,也適合零基礎讀者學習人工智能概念性、原理性內容使用。
張大斌 田恒義 許桂秋主編 ·人工智能 ·10.2萬字
本書分為四部分,共十章,提供了關于設計、運維和演進API架構的全景圖。本書以一個虛擬的案例貫穿始終,即如何通過小步快跑的策略,將一個用三層架構方式設計的傳統應用系統迭代為一個基于API的現代架構。全書囊括了從設計、測試、運維、安全、部署和發布等整個軟件生命周期的各個環節,其中第一部分介紹API的設計、構建和測試,第二部分介紹如何開展API流量管理,第三部分闡述API運維、發布和安全管理之道,第四部分介紹API架構的迭代演進,本書內容貼近實踐,易于理解和應用。
(英)詹姆斯·高夫等 ·程序設計 ·13.2萬字
讀者將理解什么是計算機算法,如何描述它們,以及如何來評估它們。這些計算機算法將提供:利用計算機搜索信息的簡單方式;解決各種排序問題的方法;利用有向無環圖和最短路徑法來解決基本問題的方法(可用于建模公路網絡,任務間的依賴以及金融關系;解決字符串(例如DNA結構)問題的方法;密碼學背后的基本原理;數據壓縮的基礎知識;以及甚至一些沒有人能夠理解如何在計算機上用相當長的時間來解決的問題。
(美)托馬斯·H.科爾曼 ·基礎知識 ·15萬字
本書通過一個完整項目案例由淺入深地介紹了業務建模和軟件設計的方法論——領域驅動設計(DomainDrivenDesign,DDD)。首先,本書介紹了DDD的基本概念和主流設計方法,同時引入貫穿全書的案例系統,并完成案例系統的基礎設計;其次,圍繞DDD的統一語言、子域和限界上下文展開討論,探討從問題空間進入解空間的解決方案;再次,從領域建模范式講起,詳細分析實體、值對象、聚合、領域服務、應用服務和領域事件等DDD中與戰術設計相關的核心概念,并給出各個組件的設計方法和使用技巧;最后,圍繞常見領域驅動架構模式及DDD架構考量,給出DDD的架構設計和整合方案。本書結構清晰、內容豐富、圖文并茂,適合團隊負責人、業務設計人員、系統設計人員以及架構師等閱讀。
鄭天民 ·軟件工程 ·9.5萬字
本書通過淺顯易懂的例子來講解設計模式的知識:首先,介紹設計模式的概念,在什么情況、什么場合下要用哪一種設計模式;然后,通過每一種設計模式的UML類圖,明確各個小故事里講解的設計模式中的變量之間的關系,幫助讀者理解代碼實現的步驟;最后,講解設計模式之間的聯系和區別。本書案例豐富,實用性強,適合有一定C++基礎的讀者、求職的本科生或研究生、需要學習架構和重構架構知識的程序員閱讀,也可以作為大專院校相關專業師生的參考書和培訓學校的教材。
李陽陽 ·程序設計 ·11.8萬字
本書通過趣味游戲編程項目講解算法,提升讀者學習算法的興趣,降低讀者學習算法的難度,增強讀者將算法應用于編程實踐的能力。本書共14章,通過猜數字、飛翔的小鳥、得分排行榜、漢諾塔、八皇后、消滅星星、貪吃蛇、走迷宮、連連看、吃豆人、滑動拼圖、井字棋、壘積木、十步萬度等游戲,講解順序查找算法、二分查找算法,圖形庫EasyX,插入排序算法、冒泡排序算法、選擇排序算法、快速排序算法,遞歸算法,暴力搜索算法、回溯算法,FloodFill算法,常見的數據結構(數組、鏈表、隊列、棧、圖、樹)、標準模板庫(STL),十字分割算法、圖的廣度優先搜索算法和深度優先搜索算法,加權圖上的迪杰斯特拉算法、貪婪優先搜索算法、A*算法,狀態空間上的搜索算法,博弈樹的極大極小值搜索算法、α-β剪枝搜索算法,動態規劃算法,遺傳算法。本書適合想要學習基礎算法或練習編程實踐的讀者閱讀,也可作為高等院校數據結構與算法相關課程或編程實踐課程的指導用書。讀者在閱讀本書之前需要具備基礎的C語言編程知識。
童晶 ·程序設計 ·6.6萬字
本書以實際案例和具體應用為驅動,以培養科研統計思維為目標,借助SPSS,系統地講授了差異顯著性檢驗、方差分析、相關性分析、回歸分析、聚類分析、主成分分析,以及結構方程模型的概念、原理和具體使用。全書共8章。第1章系統地討論了科研統計思維及統計分析的相關概念,并以量化類典型論文為例拋出統計思維的核心問題。第2章介紹了數據的規范化及預處理,重點講解了基于數據做論證所必需的前置操作。第3章介紹了統計描述及數據加工。第4章講解了差異顯著性檢驗。第5章介紹了方差分析及其高級應用,闡述了單因素方差分析、多因素方差分析、協方差分析、多因變量方差分析等內容,以及事后檢驗、均值邊際圖等高級應用的相關知識。第6章介紹了關聯性分析技術和回歸分析。第7章講解了聚類分析技術。第8章介紹了因子分析與降維,主要討論了探索性因子分析和驗證性因子分析(結構方程模型)等方法。本書可作為量化研究相關專業本科生、研究生,以及大中專院校學生的教學用書,還可作為有志于了解量化研究方法和科研統計思維的科研人員、工程技術人員以及商務人員的參考用書。
馬秀麟 ·數據庫 ·24.2萬字
這是一部可以幫助讀者從0開始理解、建設并深度實踐數據血緣及其系統的專業指導手冊。全書所有內容均來自兩位作者長期在世界500強企業從事數據相關工作的經驗總結,書中不僅從原理層面帶領讀者深挖數據血緣本質,還有從實踐層面對數據血緣的建設方法、核心技術、主流工具、在數據治理中的應用、典型行業應用案例進行了全方位剖析。本書得到了美國南卡羅來納大學教授、DAMA大中華區主席、中國大數據技術標準推進委員會專家、招商蛇口數字化管理及運營負責人、PowerData社區主理人等多位業界專家的鼎力推薦。本書包括4篇14章,具體內容如下。概念篇從企業面臨的主要數據問題入手,逐漸延伸到對數據血緣的相關定義、特征、價值,以及數據組成的深度解讀。這部分是真正落地數據血緣項目的基礎,只有充分理解了這部分內容,才知道如何與上下游溝通協作。建設篇先完整展示了一個可落地的數據血緣框架模型——“1355”框架模型,即1個周期、3種實體、5個類型、5個層級,這是數據血緣建設的基礎模型;然后詳細介紹了數據血緣實施路徑,其中包括可能會面臨的問題、具體建設方式和具體建設步驟。技術篇重點數據血緣相關技術和產品,以及數據血緣分析的主要應用場景——數據治理。其中,包括3大數據血緣應用場景、7大數據血緣核心技術、9款主流的數據血緣產品,以及數據血緣在數據治理中的深度實踐。案例篇主要分享了互聯網、服務、制造、零售快消等行業中數據血緣建設案例,幫助大家了解典型行業數據血緣的落地情況,以求獲得一些啟發。
成于念 賽助力 ·網絡通信 ·13.6萬字
本書詳盡地覆蓋了多模態大模型的算法原理和應用實戰,提供了豐富的微調技術細節和實際案例,適合對多模態大模型有興趣的技術人員深入學習及應用。本書分為兩篇:算法原理篇:詳細介紹了先進的深度學習模型,包括Transformer、GPT系列、深度生成模型,從基本架構、訓練方法到特定應用,包括但不限于Seq2Seq結構、位置編碼、注意力機制、殘差連接、變分自編碼器、GAN、ViT、CLIP、StableDiffusion、各模型訓練實踐的知識點。此外,探討了預訓練模型的涌現能力、模型參數和通信數據量的估算,以及分布式訓練的各種技術,如數據并行、模型并行和混合精度訓練等。應用實戰篇:聚焦于深度學習模型的實際應用,特別是文本和圖像生成,以及代碼生成的應用實戰。通過具體實戰項目,如利用StableDiffusion進行圖像生成和CodeLlama進行代碼生成,提供了微調技術的詳細細節,介紹了LangChain等大模型應用框架。
劉兆峰 ·人工智能 ·25.2萬字
全書分為2篇:第1篇詳細介紹Go語言高性能優勢是如何實現的,包括經典的GMP調度模型,Go語言調度器的實現,垃圾回收,以及如何基于管道、鎖等并發編程。第二篇主要是項目實戰,手把手帶領讀者從0開始搭建高性能、高穩定的Go服務。以及在面對線上問題時,如何調試、分析、解決。通過學習本書,讀者對Go語言的核心——高并發會有一個深刻的認識,具備一定的Go并發編程經驗,能夠獨立完成高性能、高穩定Go服務的架構設計,并且能夠基于一些工具進行Go線上問題分析與性能調優。
李樂 陳雷 ·程序設計 ·15.4萬字
個性化推薦作為一種重要的信息過濾技術,廣泛應用于電子商務、社交服務以及基于位置的服務等領域,隨著數據量的爆炸式增長,原有的推薦算法存在執行效率低和數據稀疏性等問題。為了解決原有推薦算法存在的問題,本書提出了3種新的算法,分別是基于三維項集矩陣和向量的頻繁項集挖掘算法、融合懲罰因子和時間權重的協同過濾算法以及基于用戶屬性和項目評分的協同過濾算法,并介紹了一個個性化圖書推薦原型系統的構建方案。本書結構清晰、文字流暢,適合對機器學習、個性化推薦感興趣的讀者閱讀。
劉超慧 李玲玲 ·人工智能 ·7.3萬字
本書系統地介紹邊緣計算及其資源管理技術,首先講解邊緣計算的基本知識,分別闡述邊緣計算的網絡架構、基礎技術與服務模式,以及資源管理的各類使能技術與平臺。隨后,深入分析邊緣計算資源管理的基本問題和優化方法,分別討論邊緣智能、多無線接入網中的邊緣計算、車輛邊緣計算、工業物聯網中的邊緣計算、衛星邊緣計算共5個典型應用場景下的邊緣計算資源管理技術。本書內容對邊緣計算及其資源管理領域的知識獲取、科學研究、技術研發等工作具有重要的參考價值,適合高校和科研院所的科研人員和學生、企業研發人員,以及其他需要了解和掌握邊緣計算的技術人員和管理人員閱讀參考。
范文浩 ·網絡通信 ·24.9萬字
人工智能時代一種全新的技術——Agent正在崛起。這是一種能夠理解自然語言并生成對應回復以及執行具體行動的人工智能體。它不僅是內容生成工具,而且是連接復雜任務的關鍵紐帶。本書將探索Agent的奧秘,內容包括從技術框架到開發工具,從實操項目到前沿進展,通過帶著讀者動手做7個功能強大的Agent,全方位解析Agent的設計與實現。本書最后展望了Agent的發展前景和未來趨勢。本書適合對Agent技術感興趣或致力于該領域的研究人員、開發人員、產品經理、企業負責人,以及高等院校相關專業師生等閱讀。讀者將跟隨咖哥和小雪的腳步,踏上饒有趣味的Agent開發之旅,零距離接觸GPT-4模型、OpenAIAssistantsAPI、LangChain、LlamaIndex和MetaGPT等尖端技術,見證Agent在辦公自動化、智能調度、知識整合以及檢索增強生成(RAG)等領域的非凡表現,攜手開啟人工智能時代的無限可能,在人機協作的星空中共同探尋那顆最閃亮的Agent之星!
黃佳 ·人工智能 ·14萬字
本書是火星時代主編的AdobeIllustrator2023基礎教材,面向Illustrator2023初學者。全書以理論和實際操作相結合的形式,深入淺出地講解Illustrator2023軟件的使用技巧,讓讀者快速掌握該軟件的應用方法,以便借此創作利器,攀登設計巔峰。全書共11課,以Illustrator2023為基礎進行講解:第1課講解Illustrator的應用、矢量圖與位圖的區別,以及Illustrator2023的下載與安裝;第2課講解Illustrator2023的界面,視圖、文件和畫板等的基本操作;第3課講解基本繪圖工具的使用;第4課講解文本的創建和編輯;第5課講解顏色的運用;第6課講解對象的基本調節;第7課講解對象的高階調節;第8課講解效果與外觀;第9課拓展講解透視網格工具組和符號工具組;第10課講解打印與輸出;第11課講解使用Illustrator2023設計的商業案例,深入剖析利用Illustrator2023進行設計的方法和技巧,幫助讀者掌握設計中的關鍵技術與設計思想。
火星時代主編 ·專用軟件 ·7.6萬字
本書從元宇宙的起源和現實應用場景出發,基于元宇宙的“BIGCHINA”技術框架,為讀者依次揭開元宇宙背后八大硬科技——區塊鏈(Blockchain)技術、交互(Interactivity)技術、通信技術(CommunicationTechnology,5G、6G)、云和邊緣計算(CloudandEdgeComputing)技術、高性能計算和量子計算(High-PerformanceComputingandQuantumComputing)技術、物聯網和機器人(IoTandRobotics)技術、網絡(Network)技術、人工智能(ArtificialIntelligence)技術的神秘面紗。本書將上述八大支撐技術與元宇宙中的諸多實際和潛在應用相結合,生動地繪制出一幅元宇宙的“技術圖譜”,為想要了解元宇宙及其背后核心技術的讀者提供有趣的科普閱讀體驗。此外,本書在一定程度上突破了從單一技術視域分析元宇宙的局限,對讀者了解當前元宇宙技術整體發展現狀和未來趨勢有一定的借鑒意義。
呂琳媛 陳永偉 武強 ·人工智能 ·13.1萬字
本書系統地介紹使用Mugeda設計H5頁面的方法,首先介紹H5頁面和Mugeda的基礎知識;然后詳細講解繪制與調整圖形,添加媒體文件與文字,制作動畫,行為、觸發條件與控件,以及關聯與表單等內容,幫助讀者逐漸掌握使用Mugeda制作H5頁面的方法;最后通過綜合實訓—設計企業招聘H5頁面,帶領讀者對所學知識進行綜合運用。本書采用章節式體例結構,將理論與實際操作聯系起來,講解深入淺出,并且設計了豐富的知識欄目,提供了實戰案例和綜合訓練。本書可作為高等院校藝術設計、新媒體、數字媒體等專業相關課程的教材,也可供H5設計從業人員學習和參考。
張衛東 薛衛星 王曉翠主編 ·程序設計 ·7.8萬字
本書提供了一個以項目為導向的云原生Spring實踐指南,將幫助你總攬日益復雜的云計算環境,并學習如何將模式和技術結合在一起,建立一個真正的云計算原生系統并將其投入生產。本書分為四個部分,共計16章。第一部分內容為此次從代碼到生產的云原生之旅奠定了基礎,幫助你更好地理解本書其他部分所涉及的主題。第二部分介紹了使用SpringBoot和Kubernetes構建生產就緒的云原生應用的主要實踐和模式。第三部分涵蓋了云中分布式系統的基本屬性和模式,包括韌性、安全性、可擴展性和API網關,以及反應式編程和事件驅動架構。第四部分使你的云原生應用為生產做好準備,解決可觀測性、配置管理、Secret管理和部署策略等問題,并涵蓋了Serverless和原生鏡像。
(美)托馬斯·維塔萊 ·程序設計 ·32.5萬字
本書主要介紹基于Rust語言開發游戲的方法,還介紹了適用于Unity、Unreal等游戲引擎的技巧。本書先設置開發環境,然后引導讀者制作自己的FlappyBird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(DungeonCrawler)游戲項目,通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發游戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行游戲系統,對所開發的游戲進行優化。本書適合所有對Rust語言感興趣的讀者閱讀,也適合從事游戲開發的讀者參考。
(美)赫伯特·沃爾弗森 ·程序設計 ·14.5萬字
本書以華為云計算技術與應用為主線,深入講解云計算關鍵領域的技術應用。全書包括9章內容,分別為云計算概念與核心技術、云計算平臺與服務、云計算新技術及其發展趨勢、華為云網絡服務與應用、華為云計算服務與應用、華為云存儲服務與應用、華為云容器服務與應用、華為云數據庫服務,以及華為云計算綜合實踐。本書內容簡潔、技術實用,旨在幫助讀者了解并熟悉華為云計算的相關技術及應用。本書適合云計算行業的專業技術人員、云計算行業的愛好者,以及對云計算相關知識感興趣的讀者閱讀,也適合作為高校云計算技術應用專業的教材。
華為技術有限公司組編 ·信息系統 ·10.6萬字
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