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Unity 3D從入門到精通(視頻微課版)
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Unity是近幾年非常流行的一款3D游戲開發(fā)引擎,其特點是跨平臺能力強,移植便捷,所以得到了眾多游戲開發(fā)者的青睞。本書主要介紹的內(nèi)容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識、Unity基本內(nèi)容、Unity腳本開發(fā)技術(shù)、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導(dǎo)航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創(chuàng)建、剛體及力場的應(yīng)用、UGUI游戲界面的創(chuàng)建和在PC等平臺發(fā)布游戲。最后,本書通過UGUI綜合案例介紹搭建游戲環(huán)境的過程,包括制作游戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關(guān)卡選擇”面板、“設(shè)置”面板和“登錄”面板。本書既可以作為廣大Unity初學(xué)者的自學(xué)手冊,也可以作為虛擬現(xiàn)實專業(yè)(方向)的高校學(xué)生學(xué)習(xí)Unity的入門教程,還可以作為Unity進階者查閱軟件使用方法、注意事項等資料的參考手冊。本書附贈配套案例源代碼、素材文件和教學(xué)視頻,以及教學(xué)PPT,方便高校教師教學(xué)使用。讀者可以借助配套資源更好、更快地學(xué)習(xí)Unity。

薛慶文主編 ·程序設(shè)計 ·11.9萬字

Processing開發(fā)實戰(zhàn)
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本書適合零基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí),沒有學(xué)過C語言的讀者可以從第一篇入門基礎(chǔ)篇開始學(xué)習(xí),該篇從基本的語法開始(為了能更好地向讀者展示程序運行效果,該篇的部分實例會用到后面章節(jié)中的函數(shù),讀者可以暫不理會,先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,等學(xué)習(xí)到后面章節(jié)時再深入理解),再到繪圖的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),循序漸進地進行介紹。第一篇的最后部分會介紹面向?qū)ο蟮闹R,主要概述類和對象,這是比較抽象的內(nèi)容,如果初學(xué)者感到難以理解可以跳過,不影響其他部分的學(xué)習(xí)。但該部分有利于讀者建立面向?qū)ο蟮乃枷耄ㄗh讀者翻閱更多的資料,掌握類和對象的相關(guān)知識。第二篇是圖像圖形篇,有一定編程基礎(chǔ)的讀者可以直接閱讀該篇。它是本書中最具魅力的篇章,學(xué)習(xí)這些章節(jié)有利于讀者創(chuàng)造各種各樣令人驚艷的圖案,或定制自己的軟件界面。該篇的結(jié)尾是綜合實例,讀者可以借助這些實例綜合運用前述的知識,繪制各種動畫或展現(xiàn)出獨特的藝術(shù)視覺效果。第三篇是互動篇,該篇有鼠標、鍵盤的互動以及串口通信,通過實例展示Processing與Arduino的互動,包括傳感器讀取和搖桿的控制程序,讓讀者掌握兩者的交互方式。第四篇是高級應(yīng)用篇,主要展示如何用Kinect或Xtion進行互動編程,讀者可以在此基礎(chǔ)上自行擴展,如采用Kinect或華碩的Xtion控制機器人,甚至控制無人飛機等。

黃文愷 吳羽 伍馮潔 ·程序設(shè)計 ·4.5萬字

算法競賽入門經(jīng)典:習(xí)題與解答
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《算法競賽入門經(jīng)典——習(xí)題與解答》是在《算法競賽入門經(jīng)典(第2版)》的基礎(chǔ)上,延伸出來的一本習(xí)題與解答圖書,它把C++語言、算法和解題有機地結(jié)合在一起,淡化理論,注重學(xué)習(xí)方法和實踐技巧,是一本算法競賽的入門和提高教材。《算法競賽入門經(jīng)典——習(xí)題與解答》分為5章。第1章是各種編程訓(xùn)練技巧以及C++11語法特性的簡單介紹。第2章精選了一部分《算法競賽入門經(jīng)典(第2版)》的習(xí)題進行分析、解答。第3章是ACM/ICPC比賽真題分類選解,挑選了近些年ACM/ICPC比賽中較有價值的題目進行分析并解答。第4~5章是比賽真題選譯,整理并翻譯了近幾年來各大區(qū)域比賽中筆者認為值得學(xué)習(xí)訓(xùn)練的比賽真題。如果你對算法感興趣,如果你是一名程序員或即將成為一名程序員,如果你想大幅提升自己的算法思維能力,如果你有志于參加ACM/ICPC、NOIP、NOI等競賽,那就來吧!《算法競賽入門經(jīng)典——習(xí)題與解答》將為你推開一扇算法世界的大門!法競賽入門經(jīng)典(第2版)》的習(xí)題進行分析、解答。第3章是ACM/ICPC比賽真題分類選解,挑選了近些年ACM/ICPC比賽中較有價值的題目進行分析并解答。第4~5章是比賽真題選譯,整理并翻譯了近幾年來各大區(qū)域比賽中筆者認為值得學(xué)習(xí)訓(xùn)練的比賽真題。如果你對算法感興趣,如果你是一名程序員或即將成為一名程序員,如果你想大幅提升自己的算法思維能力,如果你有志于參加ACM/ICPC、NOIP、NOI等競賽,那就來吧!本書將為你推開一扇算法世界的大門!

陳鋒 ·數(shù)據(jù)庫 ·14.5萬字

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