Cocos2D-x權(quán)威指南
本書(shū)第1版是公認(rèn)的最適合系統(tǒng)學(xué)習(xí)Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評(píng),是該領(lǐng)域的權(quán)威暢銷書(shū)。第2版根據(jù)Cocos2D-X3.x全面重寫,不僅根據(jù)最新技術(shù)進(jìn)行了升級(jí),而且對(duì)知識(shí)點(diǎn)和案例也進(jìn)行了大幅補(bǔ)充,還對(duì)原有內(nèi)容和寫作方式進(jìn)行了優(yōu)化。內(nèi)容更加全面,更加系統(tǒng)地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術(shù)要點(diǎn)、開(kāi)發(fā)技巧、高級(jí)知識(shí)、最佳實(shí)踐以及性能優(yōu)化;實(shí)戰(zhàn)性更強(qiáng),不僅每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都輔之以便于理解的小案例,而且通過(guò)精心設(shè)計(jì)的4款游戲案例完美呈現(xiàn)了Cocos2D-X游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的完整過(guò)程,極富啟發(fā)性。更為重要的是,本書(shū)將游戲開(kāi)發(fā)人員應(yīng)該掌握的游戲開(kāi)發(fā)思想也融入到了其中。全書(shū)共20章,分為三個(gè)部分。基礎(chǔ)篇(1~10章)首先系統(tǒng)介紹了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,它在Windows、Andriod、iOS等平臺(tái)下的安裝、配置、交叉編譯環(huán)境的搭建,以及它的調(diào)試和多語(yǔ)言混編;然后重點(diǎn)講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術(shù)要點(diǎn),包括Cocos2D-x中的核心類、圖片渲染類、動(dòng)作、動(dòng)畫、特效、菜單項(xiàng)、文本渲染系統(tǒng)、事件處理機(jī)制、UI控件、瓷磚地圖集、聲音、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)以及物理引擎等內(nèi)容。高級(jí)篇(11~16章),介紹了Cocos2D-X中的腳本引擎、常用算法在Cocos2D-X中的實(shí)現(xiàn)、粒子系統(tǒng)、著色器的使用,以及CocoStudio等相關(guān)的編輯器等。實(shí)戰(zhàn)篇(17~20章),通過(guò)4個(gè)案例全過(guò)程講解了如何采用Cocos2D-X開(kāi)發(fā)縱版設(shè)計(jì)游戲、橫板動(dòng)作游戲、物理類游戲和消除類游戲,旨在讓讀者深入了解Cocos2D-X的基礎(chǔ)知識(shí)在游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)戰(zhàn)使用,而且4個(gè)案例不僅包含橫板卷軸和縱版卷軸,還分別采用了C++,JavaScript和Lua三種不同的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。可以讓開(kāi)發(fā)者深入了解不同類型的游戲開(kāi)發(fā)思想以及Cocos2D-X涉及到的不同開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。
·10.6萬(wàn)字