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本書由資深Mac/iOS開發工程師基于iOS7撰寫。內容全面,從Objective-C語法知識、iOS功能特性,到高級開發方法和技巧,幾乎涵蓋了中初級iOS開發工程師需要掌握的所有技術和知識;實戰性強,每個知識點都有輔助理解的小案例,最后還提供了兩個綜合性應用開發案例。內容循序漸進,是系統學習iOS應用開發的經典著作。
劉一道 ·操作系統 ·25萬字
DeepSeek是一種基于Transformer架構的生成式AI(ArtificialIntelligence)大模型,融合了MoE架構、混合精度訓練、分布式優化等先進技術,具備強大的文本生成、多模態處理和任務定制化能力。本書系統性地介紹了開源大模型DeepSeek-V3的核心技術及其在實際開發中的深度應用。全書分三部分共12章,涵蓋理論解析、技術實現和應用實踐。本書通過深度講解與實用案例相結合的方式,幫助讀者理解DeepSeek大模型從原理到開發的完整流程,學習新技術的實現方法與優化策略,全面提升在大模型領域的理論素養與開發能力。
未來智能實驗室 代晶編著 ·人工智能 ·17.1萬字
本書主要包括以下內容:辦公自動化基礎;WindowsXP操作系統和應用程序的安裝與使用;文件的管理;磁盤管理;資料的備份與移動;文字處理工具Word2007、電子表格工具Excel2007、演示文稿工具PowerPoint2007等常用辦公軟件的應用;常用自動化辦公設備的使用與維護;網絡辦公;辦公局域網的安裝與配置;計算機安全。
孫印杰 李繼江 王江陽等編著 ·新手入門 ·19.6萬字
本書是一本經典而實用的Spring學習指南,介紹了Spring使用框架、SpringBoot,以及Spring系統中的其他組成部分。本書分為4個部分,共18章。第1部分(第1章~第6章)涵蓋了構建Spring應用的基礎知識。第2部分(第7章~第10章)討論了如何講Spring應用與其他應用進行集成。第3部分(第11章~第14章)探討了Spring對反應式編程提供的全新支持。第4部分(第15章~第18章)介紹了如何做好應用投入生產環境前的準備工作,以及如何進行部署。本書適合剛剛開始學習SpringBoot和Spring框架的Java開發人員閱讀,也適合想要超越基礎知識并學習Spring新特性的經驗豐富的Spring開發者參考。
(美)克雷格·沃斯 ·工具書 ·20.3萬字
隨著社會信息化的蓬勃發展,如今的企業與個人都面臨著前所未有的壓力與挑戰。過去粗放式、手工式的數據管理和處理方式已經明顯不能適應社會的需要,激烈的競爭要求企業的財務管理、市場分析、生產管理,甚至日常辦公管理必須逐漸精細和高效。Excel作為一個簡單易學、功能強大的數據處理軟件已經被廣泛應用于各類企業日常辦公中,也是目前應用最廣泛的數據處理軟件之一。
華文科技 ·辦公軟件 ·17萬字
本書主要以Android平臺下3D游戲的開發為主題,并結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGLES的基礎知識以及3D游戲程序開發的整個流程。全書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹了OpenGLES各方面的基礎知識;第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行詳細地介紹,逐步向讀者講解Android3D游戲的真實開發過程,同時在源代碼中還包含了詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節,盡快掌握Android3D游戲開發。
吳亞峰 蘇亞光 ·游戲 ·32.3萬字
本書由微軟全球最有價值專家(MVP)編寫,以案例的形式詳細介紹了人力資源管理工作中經常接觸到的典型應用,每個案例擁有固定的結構,分為案例場景、涉及知識點、制作過程、知識點詳解4部分。其中,“案例場景”介紹了案例的應用環境和職場背景;“涉及知識點”列舉了案例制作過程中所要用到的Excel技術;“制作過程”詳細演示了案例的制作步驟;“知識點詳解”對案例中涉及的Excel技術做了詳細的解釋和說明。
宋翔編著 ·辦公軟件 ·11.1萬字
剪映專業版是剪映軟件的電腦版,其可方便用戶更直觀、更細致、更精確、更專業地進行視頻剪輯。剪映專業版的優勢在于覆蓋了剪映手機版豐富的功能、先進的人工智能算法,以及簡單的操作,方便用戶快速實現對剪映軟件的視頻剪輯功能從入門到精通。本書從剪映專業版的入門方法開始講起,介紹了剪輯、濾鏡、字幕、動感卡點、創意、轉場特效等重點內容,最后以多個案例進行綜合實踐講解,幫助讀者做到學有所得、融會貫通,成為視頻剪輯高手!本書適合喜愛短視頻制作、運營等的用戶學習和參考。
吾影視覺 ·圖形圖像 ·2.6萬字
本書基于Proteus仿真和C語言由淺入深地介紹了ATmega128單片機的應用。所提供100個實例覆蓋了整個單片機系統開發全過程,包括單片機開發環境、單片機的內部結構、C語言基礎,以及ATmega128單片機的內部資源應用。所涉及的ATmega128單片機的內部資源包括I/O引腳、外部中斷、E2PROM、USART模塊、定時/計數器、TWI接口、SPI接口、模擬比較器、ADC模塊、看門狗等。
嚴雨 廉潔編著 ·程序設計 ·16萬字
本書是精品課程教材中的一本。全書根據MAYA三維動畫制作的流程,循序漸進地講解了使用MAYA制作三維動畫的基本知識。全書共分9章,分別MAYA入門、NURBERS建模、polygon多邊形模型、燈光、攝像機、材質、動畫、骨骼與控制器裝配及渲染合成等內容。
徐璟 孫信成 王曉青編著 ·圖形圖像 ·7.3萬字
本書從實踐出發講解Go語言的進階知識。本書共6章,第1章簡單回顧Go語言的發展歷史;第2章和第3章系統地介紹CGO編程和Go匯編語言的用法;第4章對RPC和Protobuf技術進行深入介紹,并講述如何打造一個自己的RPC系統;第5章介紹工業級環境的Web系統的設計和相關技術;第6章介紹Go語言在分布式領域的一些編程技術。書中還涉及CGO和匯編方面的知識,其中CGO能夠幫助讀者繼承的軟件遺產,而在深入學習Go運行時,匯編對于理解各種語法設計的底層實現是必不可少的知識。此外,本書還包含一些緊跟潮流的內容,介紹開源界流行的gRPC及其相關應用,講述GoWeb框架中的基本實現原理和大型Web項目中的技術要點,引導讀者對Go語言進行更深入的應用。本書適合對Go語言的應用已經有一些心得,并希望能夠深入理解底層實現原理或者是希望能夠在Web開發方面結合Go語言來實現進階學習的技術人員學習和參考。
柴樹杉 曹春暉 ·程序設計 ·15.9萬字
本書在第1版內容的基礎上修改了部分內容,主要內容包括:更新第2章Android應用程序開發內容,增加了界面布局、菜單和事件處理內容;新增第3章數據庫應用程序開發,增加本地SQLite數據庫應用程序,以及遠程數據庫訪問應用程序;根據讀者的建議,修改S5PV210硬件結構與接口驅動程序部分內容,涉及第5章系統硬件及驅動程序,以及第6章外設接口及驅動程序,實現了硬件接口、上層UI界面程序和中間層JNI程序結合的驅動程序;修改了第7章并更換了第9章的實例,使得初學者更容易理解和接受相關知識。
胡文 金雪松 陳銘 ·程序設計 ·12.3萬字
本書主要介紹了DreamweaverCS6網頁制作相關知識及網頁制作技能,內容涵蓋基礎知識、層疊樣式表、處理文本、處理圖像、處理導航、創建交互式頁面、創建頁面布局、處理表單、使用Flash、提高工作效率、把創建的頁面發布到Web上等內容,以及DreamweaverCS6中的最新功能。本書知識全面、內容淺顯易懂、概念和功能介紹清晰,巧妙地通過入門、進階和提高三個模塊化內容,逐步引導讀者深入學習;并通過豐富、精彩、實用的案例,向讀者展示了使用DreamweaverCS6進行網頁制作的神奇能力。
達內數字藝術學院 韓少云主編 ·網頁制作 ·12.3萬字
大數據方面的書籍可謂琳瑯滿目,有的講解理論,有的介紹方法,有的傳播理念。但是,大數據從業人員(如數據工程師、數據分析師、業務分析師、算法設計師等)應該掌握哪些知識與技能,如何應用數據解決現實的業務問題呢?恐怕最能給出答案的還是實際的數據從業者。為此,三位作者基于近10年的數據分析與應用經驗,融合各自在商業銀行、互聯網金融和電商領域的切身體驗,寓理論于實戰,選取多個詳實的案例,站在企業實際應用的角度介紹數據分析應用過程并公布源代碼,并最終形成本書。本書對于讀者開展數據分析工作能夠提供直接幫助,為有志于在大數據領域發展的讀者啟航。
陳春寶 闕子揚 鐘飛 ·數據庫 ·13萬字
本書從人物、世界體系、臺詞等角度入手,通過解析多部經典游戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了游戲劇本的構建之法,是游戲設計的入門佳作。全書共分為3部分:第1部分主要介紹游戲劇本的主要成分——主題、故事、角色和世界;第2部分詳細說明游戲劇本的結構、選項設計等;第3部分總結游戲劇本中文本的寫作竅門等。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。
(日)佐佐木智廣 ·游戲 ·10.6萬字
本書分為三篇共18章,由淺入深、循序漸進地介紹了Linux的系統管理以及網絡服務的相關知識,內容涉及Linux的基礎知識、文件和磁盤管理、常見軟件和硬件配置、用戶和組管理、軟件包管理、GRUB引導器、進程管理、遠程登錄管理、TCP/IP網絡基礎知識、Samba服務器、Proxy服務器、數據庫服務器、Apache服務器、FTP服務器、NFS服務器、郵件服務器、網絡信息安全,以及Linux下的編程等內容。
閻映炳 劉雪潔等編著 ·操作系統 ·26.9萬字
全書共分為7天,以循序漸進的方式,全面介紹了Photoshop在網頁與界面設計方面的處理方法和技巧。第1天,快速入門——Photoshop圖形界面設計;第2天,牛刀小試——圖標設計;第3天,交互設計——登錄界面設計;第4天,網絡天地——網頁界面設計;第5天,移動體驗——手機界面設計;第6天,交互應用——軟件界面設計;第7天,娛樂互動——播放器界面設計。
張曉景編著 ·圖形圖像 ·10.5萬字
本書的最終目的是構建一個用于學習的嵌入式操作系統內核,并工作在真正的物理機上。為了達到這一目的,本書大體上分為三部分:綜述、硬件部分和軟件部分。本書很簡單,沒有拐彎抹角,沒有反復修飾,但是必要的細節從不漏掉。寧可在細節上啰嗦一點,也不在不相關的地方多寫一句。
彭東 ·單片嵌入 ·26.1萬字
本書由Keras之父、現任Google人工智能研究員的弗朗索瓦·肖萊(Franc?oisChollet)執筆,詳盡介紹了用Python和Keras進行深度學習的探索實踐,包括計算機視覺、自然語言處理、產生式模型等應用。書中包含30多個代碼示例,步驟講解詳細透徹。由于本書立足于人工智能的可達性和大眾化,讀者無須具備機器學習相關背景知識即可展開閱讀。在學習完本書后,讀者將具備搭建自己的深度學習環境、建立圖像識別模型、生成圖像和文字等能力。
(美)弗朗索瓦·肖萊 ·程序設計 ·15.7萬字
本書一共分為兩個部分,共14章,其中第1章到第9章為第一部分,第1章介紹了C語言開發的基本環境和工具,第2章到第9章介紹了C語言中的一些常見的基本問題的處理方法,包括數據問題、運算問題、數學問題、實際問題、文件管理、圖形處理、鏈表和輸入輸出以及鼠標聲音等的處理,第2部分為第10章到第14章,分別介紹了基本算法問題的實現;游戲程序的實現;棋牌類游戲程序的實現;管理系統的實現和一些其他的特殊問題的實現。
崔丹等編著 ·程序設計 ·23.1萬字
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