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相傳早在秦末楚漢相爭時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠淙~大小,所以被稱為“葉子戲”。“葉子牌”就是撲克牌的始祖。撲克牌的玩法有許多種,本書結(jié)合心理學(xué),在輕松的撲克游戲中,提供大眾在工作、健康、學(xué)業(yè)、感情等生活方面的另一種思維方式。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2.1萬字
本書是一本將心理學(xué)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活的書。書中通過生活中各種不同的事件發(fā)生,由讀者的處理方法中,解析自己的個(gè)性。讓我們更懂得自己的內(nèi)心,透過潛意識(shí)的指引更加了解自己的個(gè)性,接著讓讀者找到更適合自己的人生方向,更快樂的生活。
每一種血型的人會(huì)具有不同的性格,而相同血型的人在某些思考邏輯和習(xí)性上會(huì)有相似之處,形成一種趣味的關(guān)聯(lián)。在人與人相處中,如果能把握某種血型的性格特點(diǎn),將使人際關(guān)系更為和諧。本書針對(duì)各種血型人的職場、感情、婚姻、生活等各方面的共同點(diǎn)整理羅列,在趣味閱讀之余,提供給大眾改善人際相處的相關(guān)線索。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2.2萬字
長期有規(guī)律地作迷宮和填字游戲,可以防止大腦老化,美國前總統(tǒng)克林頓在退出政壇后亦專門為《紐約時(shí)報(bào)》編寫填字智力游戲。巿場上的填字游戲書不算多,多半是為孩子設(shè)計(jì),題型較為簡單,本書與巿場眾多腦筋急轉(zhuǎn)彎書籍的不同點(diǎn),在于本系列內(nèi)容是為一般大眾設(shè)計(jì),題型老少咸宜,有益于智力提高。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2.4萬字
本書是一本將心理學(xué)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)生活,以情境故事引導(dǎo)讀者看見自己內(nèi)心真實(shí)想法的感情心理測驗(yàn)書。如果戀人們一起進(jìn)行測試,能更懂得對(duì)方和自己的內(nèi)心,透過潛意識(shí)的指引來加深彼此了解,讓讀者擁有更幸福有趣的約會(huì)、戀愛和婚姻生活。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·4萬字
“數(shù)獨(dú)”是一種根據(jù)個(gè)人思維推理判斷,填寫出正確數(shù)字答案的數(shù)學(xué)游戲,通過各種各樣組合類型的數(shù)獨(dú)游戲?qū)W習(xí),讀者可以訓(xùn)練靈活的思考力。不論是小孩或老人,都可以從簡單入門的游戲開始,慢進(jìn)階訓(xùn)練培養(yǎng)出自己的邏輯推理能力、耐力、專注力和反應(yīng)力。本書為數(shù)獨(dú)游戲入門書,專為從未接觸過數(shù)獨(dú)的讀者設(shè)計(jì),內(nèi)容簡單,從數(shù)獨(dú)的基礎(chǔ)題型開始練習(xí)。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2392字
“數(shù)獨(dú)”是一種透過個(gè)人思維推理判斷,填寫出正確數(shù)字答案的數(shù)學(xué)游戲.透過這樣的游戲?qū)W習(xí),小朋友可以從小訓(xùn)練靈活的思考力;不論是小孩或老人,都可以從簡單入門的游戲開始,慢進(jìn)階訓(xùn)練培養(yǎng)出自己的邏輯推理能力、耐力、專注力和反應(yīng)力。本書為數(shù)獨(dú)游戲進(jìn)階版,專為接觸過許多數(shù)獨(dú)游戲的讀者設(shè)計(jì),內(nèi)容較深,難度較高,題型變化多樣,更具挑戰(zhàn)性。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·1864字
“數(shù)獨(dú)”是一種透過個(gè)人思維推理判斷,填寫出正確數(shù)字答案的數(shù)學(xué)游戲.透過這樣的游戲?qū)W習(xí),小朋友可以從小訓(xùn)練靈活的思考力;不論是小孩或老人,都可以從簡單入門的游戲開始,慢進(jìn)階訓(xùn)練培養(yǎng)出自己的邏輯推理能力、耐力、專注力和反應(yīng)力。本書為數(shù)獨(dú)游戲入門書,專為從未接觸過數(shù)獨(dú)的讀者設(shè)計(jì),內(nèi)容簡單,從數(shù)獨(dú)的基礎(chǔ)題型開始練習(xí)。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·1884字
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·2361字
巿場上已有許多腦筋急轉(zhuǎn)彎的書籍,但多半是為孩子設(shè)計(jì),題型較為簡單。本套圖書與巿場眾多腦筋急轉(zhuǎn)彎書籍的不同點(diǎn),在于本系列內(nèi)容不是為低幼年齡段的孩子設(shè)計(jì),而是為一般大眾設(shè)計(jì),題型老少咸宜,有益于智力提高,共分三冊,本書為第一冊。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·3983字
巿場上已有許多腦筋急轉(zhuǎn)彎的書籍,但多半是為孩子設(shè)計(jì),題型較為簡單。本套圖書與巿場眾多腦筋急轉(zhuǎn)彎書籍的不同點(diǎn),在于本系列內(nèi)容不是為低幼年齡段的孩子設(shè)計(jì),而是為一般大眾設(shè)計(jì),題型老少咸宜,有益于智力提高,共分三冊,本書為第二冊。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·5531字
巿場上已有許多腦筋急轉(zhuǎn)彎的書籍,但多半是為孩子設(shè)計(jì),題型較為簡單。本套圖書與巿場眾多腦筋急轉(zhuǎn)彎書籍的不同點(diǎn),在于本系列內(nèi)容不是為低幼年齡段的孩子設(shè)計(jì),而是為一般大眾設(shè)計(jì),題型老少咸宜,有益于智力提高,共分三冊,本書為第三冊。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·5347字
本書中集結(jié)了各式各樣不同類型的小游戲,比如:空間魔術(shù)師、拼圖藝術(shù)大師、神奇火柴棒、迷宮尋寶圖等老少咸宜的游戲,題型設(shè)計(jì)豐富多變化,寓教于樂,能使讀者在推測答案的當(dāng)下,同時(shí)訓(xùn)練自身的判斷力、分析力與組合能力。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·1.1萬字
數(shù)學(xué)練習(xí)題能鍛煉腦力和智商,本書由112個(gè)不同的數(shù)學(xué)測驗(yàn)題組成,比如:六邊形的數(shù)字游戲、列等式數(shù)學(xué)題、推算等式、豎式加法……等多樣化的數(shù)學(xué)測驗(yàn),而且題型設(shè)計(jì)很有趣.使讀者在做數(shù)字推理的時(shí)候,也能提升對(duì)數(shù)字的敏銳度,強(qiáng)化頭腦的反應(yīng)力。
本書中集結(jié)了許多小謎題,可以讓讀者在“玩”的同時(shí),訓(xùn)練自己分析事情的思維能力。本書由150個(gè)富有趣味性的問題組成,比如:奇怪的鐘、向后的前腳、哪來的蛋、雪地里的腳印……等多樣化的奇妙事件,題型設(shè)計(jì)有趣.使讀者在推測事件發(fā)生原因的當(dāng)下,提升邏輯推理的能力。
觀察數(shù)學(xué)圖形的變化,能鍛煉觀察力和邏輯推理能力,本書由105個(gè)不同的數(shù)學(xué)圖形觀察題組成,比如:缺失的圖形、排列的數(shù)字欄、奇怪的天平、菱形的規(guī)律……等多樣化的小問題,而且題型設(shè)計(jì)很有趣,使讀者在做圖形觀察和推理的時(shí)候,也能提升集中力、規(guī)納能力及空間概念。
樂活族編輯部編著 ·游戲 ·8376字
邏輯思維并不是天生的,很大程度上有賴于后天的訓(xùn)練。《小學(xué)生最喜愛的300個(gè)邏輯游戲》精編的300個(gè)邏輯思維游戲,是為提升孩子們的邏輯思維能力量身定做的。避免了一般的說教方式,用一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的游戲把孩子們帶進(jìn)邏輯思維的世界,領(lǐng)略邏輯思維的奧妙;用詳細(xì)的文字說明,生動(dòng)的插圖,全方位調(diào)動(dòng)孩子們的邏輯思維能力。《小學(xué)生最喜愛的300個(gè)邏輯游戲》能夠讓同學(xué)們在游戲中學(xué)會(huì)創(chuàng)新,在創(chuàng)新中求得發(fā)展!
學(xué)習(xí)型中國·讀書工程教研中心 ·游戲 ·7.3萬字
探案,是一個(gè)讓全世界所有偵探迷和推理愛好者瘋狂的詞。探案本身是一個(gè)驚險(xiǎn)曲折、神秘莫測、扣人心弦的過程。有時(shí)候?yàn)榱藗善埔粯栋讣蛘咄茰y出一道探案題,有人往往絞盡腦汁、廢寢忘食,但還樂此不疲。每一樁案件都暗藏玄機(jī),每一個(gè)環(huán)節(jié)都緊密相扣;每一樁案件都讓你大開眼界,每一次參與都驚險(xiǎn)無比。和其他探案書不同的是,《小學(xué)生最驚奇的200個(gè)探案游戲》不是單純追求案件本身的離奇,而是通過對(duì)案件的詳細(xì)分析,培養(yǎng)同學(xué)們成長所需要的各種能力。同學(xué)們可以從課本以外的地方開拓思維、提高自己,使自己像柯南一樣神勇,擁有福爾摩斯的機(jī)智!
學(xué)習(xí)型中國·讀書工程教研中心 ·游戲 ·13.3萬字
本書適應(yīng)了“讀圖時(shí)代”的閱讀要求,以構(gòu)圖主體要素分為9章,分別是數(shù)字構(gòu)圖、等式構(gòu)圖、字母構(gòu)圖、點(diǎn)線構(gòu)圖、幾何構(gòu)圖、文字構(gòu)圖、道具構(gòu)圖、事物構(gòu)圖和組合構(gòu)圖,每一章內(nèi)容既有側(cè)重點(diǎn),又兼顧整體思維。每一頁內(nèi)容均可以體會(huì)到不同類別圖形思維游戲所帶來的快樂,可以讓適齡讀者在不同場合方便而輕松地閱讀,是一本開發(fā)智力、寓教于樂的好書。本書適合青少年讀者閱讀,也可以作為相關(guān)學(xué)校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)用于拓展學(xué)生思維的學(xué)習(xí)用書。
張祥斌 ·游戲 ·6.7萬字
本書分為四大篇章,包含益智游戲、數(shù)字與圖形游戲、逆向思維游戲和偵探推理游戲,共200余個(gè)全腦思維游戲。題目生動(dòng),邏輯縝密,融知識(shí)性與趣味性于一體,適合全腦思維游戲愛好者,有效鍛煉讀者全腦思維的同時(shí),也具有較強(qiáng)的閱讀性。
鄒夫 ·游戲 ·9.8萬字
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