Windows游戲程序設計基礎
全書分為4篇共14章。第1篇為Windows編程基礎,除了基本的概念和工具的使用外,還介紹了窗口與消息機制、Unicode編程、GDI編程等內容;第2篇為游戲編程基礎,介紹了庫的編程技術、設計模式、幀的基本概念;第3篇的射擊游戲綜合運用前面兩篇的所有知識,完成了一款射擊游戲,并講述了XML的基本編程以及關卡設計;第4篇為進一步學習打下基礎,講解了最基礎的Windows核心編程,包括進程管理、多線程編程、互斥訪問和同步,以及DirectX應用于2D編程的內容。
·13.1萬字