從零構(gòu)建Unity 3D游戲:開發(fā)與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)
本書介紹使用Unity設(shè)計(jì)和開發(fā)3D游戲的各方面知識(shí),包括如何設(shè)計(jì)、創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)游戲角色、環(huán)境、UI、音效等。全書分為三部分:第一部分介紹基礎(chǔ)知識(shí),包括3D術(shù)語、安裝Unity并創(chuàng)建項(xiàng)目的方法以及C#的相關(guān)知識(shí);第二部分介紹3D角色的設(shè)計(jì)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制及項(xiàng)目交互、如何在任意項(xiàng)目上開發(fā)整體游戲界面等;第三部分從視覺效果、音效、游戲測(cè)試、渲染等維度對(duì)游戲進(jìn)行打磨和細(xì)化,以提供更好的用戶體驗(yàn)。本書配有豐富的隨書資源,便于讀者查找。
·13.3萬字