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1.2 移動游戲自研出海量收齊飛

2013年被稱為中國移動游戲元年,根據(jù)游戲工委《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,這一年國內(nèi)移動游戲的市場占有率由5.4%激增為13.5%。而與此趨勢相呼應(yīng),中國出海產(chǎn)品的上線數(shù)量也從同期左右開始快速發(fā)展,并且基本保持著穩(wěn)步增長態(tài)勢。

數(shù)據(jù)來源:白鯨出海平臺,截至2016年12月,騰訊研究院分析

從收入情況來看,隨著國內(nèi)游戲企業(yè)自主研發(fā)能力的提升,自研游戲的海外市場增長表現(xiàn)尤為強勁。

游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2013年我國自研游戲出海經(jīng)歷了跨越式增長,增長率達(dá)219%,隨后開啟了年均10億美元以上的增長時代。2015到2017年,中國自研游戲出海收入由53.1億美元增長有望長至97.8億美元。2016年海外游戲市場收入36.2%的增速遠(yuǎn)超同年17.7%的國內(nèi)游戲市場收入增速,成為未來國內(nèi)游戲企業(yè)收入的增長亮點。

而在移動游戲領(lǐng)域,這一趨勢同樣明顯。出海游戲收入占比逐年攀升,儼然已成為中國移動游戲市場創(chuàng)收的重要一極。

數(shù)據(jù)來源:游戲工委,騰訊研究院分析

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