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第15章 電子文化的社會教化功能(3)

一個人的精力有限,閱歷不同,加上知識、修養、愛好、思維方式等的千差萬別,對世界上的萬事萬物不可成一一去親自體驗,電子文化可以使人們間接認識自己經歷以外的東西,“動物世界”能使人觀察了解到各類動物的生活習性。一些科教片、地理風光片、新聞報道、一篇微博、甚至一個游戲卡都能增加人們對有關科學技術知識,各地自然風光,風土人情,重大國際國內事件和重要人物的認識,通過不斷的認識、分析、思考、判斷、開闊視野,提高人們對客觀物質世界和社會生活的認知,明白其中的道理。例如:發生在海邊和沙漠的蜃景,是光線經密度分布異常的空氣層產生顯著折射時,把遠處的景物顯示在空中或地面的奇異幻景。由于海邊的蜃景被人們發現的次數多,所以,蜃景被人們稱之為海市蜃樓。沙漠地區人煙稀少,發生的蜃景被人們發現的次數少,大多數人甚至不知道在沙漠地區也有“海市蜃樓”。2013年6月,中央電視臺首次在新疆沙漠地區火焰山附近,以實地標志物景的方式,現場拍攝了發生在沙漠中的蜃景,并以電視畫面左右對照的手法播放了這一奇異景觀,不僅使觀眾通過蜃景進一步認識光線的折射原理,而且,擴展了對蜃景的認知。

中國過去幾千年的傳統文化心態是“尚文”、“輕武”、甚至鄙視科學技術,斥技術為“刁民小技”,致使中國在近代歷史上落后了。中國近代的落后,主要是因為科學技術落后,落后挨打,結果割地賠款,地越割越割少,白銀大量外流,越賠越窮,造成惡性循環。新中國成立60多年來,這種落后局面得到了迅速扭轉,雖然,我國的科學技術從總體來說仍比發達國家落后,有些科學技術卻走在了世界前列。改革開放以來,相對其他領域而言,電子文化活動用設備與發達國家幾乎同步,這是因為社會對電子技術的接受程度高,而文化娛樂是電子技術應用最早,普及率最高,普及速度最快的領域。人民群眾在日常生活中通過電子文化活動,能夠普遍的、較早的接觸到新的科學技術,認識到科學技術給物質生活帶來的便利,感受到它對精神生活帶來的享受,從而,激發人們、特別是廣大的青少年發憤圖強,自覺地學習掌握科學技術知識,為祖國建設服務。

第七節 審美功能

電子文化的審美感受較之文學藝術形式或其他休閑娛樂形式更全面、更直接、更激烈。傳統的文學作品具有語言的間接性和多義性,在閱讀時需要豐富的形象思維,才能獲得審美感受。電視劇、電視錄像,能以連續劇的形式,將劇中人物進行更細致的塑造,對事件進行更具體,更全面的展現,從而,對生活中的真善美和假惡丑的反映更深刻,觀眾欣賞時自覺不自覺地產生共鳴,隨屏幕上的人物哭而哭,隨劇中人物笑而笑,甚至激動得手舞足蹈,有時,與家人或同事親朋好友一起作一番評論,其審美意識更濃烈,審美感受更全面。

新聞報道,專題節目,雖不屬于藝術范疇,但它報道的是真實的好人好事,是在表彰愛國主義、社會主義、集體主義思想或克己奉公,英勇奮斗,忘我工作的奉獻精神。有時,直接揭露社會上某些腐朽的不健康的東西,批評一些不良現象,目的是在于抑惡揚善。這些報道或專題節目,聲像并茂,增強了可信度,人們的審美感受更直接。

電子文化在審美體驗中,不僅能再現歷史,表現現實,還能展示未來。運用電子技術的特技制作,通過聲、像、光、電、色反映出的音響和圖形、視頻,如“太空聲”“宇宙人”等等是我們所沒有聽到或沒有見到過的。有時,通過光和色表現出的超自然的力量,近似神話而又不是神話,這些科學幻想的表現形式和手段,是其他的文化娛樂形式無可比擬的。人的審美追求總是向更高層次,更美好的未來發展。電子文化活動所展示出的未來美,有助于培養審美意識,提高審美能力。

電子文化以聲音(包括各種語言、音樂和音響)、圖像(包括形象、圖形和視頻)、光線、和色彩等為手段,以新穎的表現方式,以文化娛樂的形式,豐富多彩的內容(包括古今和未來、中外和太空的萬事萬物),給人們、特別是社會閱歷不深的青少年提供精神食糧,能夠加快、加深他們的審美感知和審美愉悅。

第八節 智力開發功能

智力開發,是指運用各種文化手段或休閑娛樂形式,幫助人們認識理解客觀事物,并提高人們運用自己的知識經驗等解決問題的能力,促進思維活動。過去人們常常稱我單位有多少多少人,越多越自豪,現在,人們更講求人的素質,如大學文化程度多少人,有多少名碩士、博士,專業職稱比例是多少,產生的社會效益和經濟效益有多高,比例越大越自豪。從看國民生產總值GDP是多少到看文化生產總值GCP是多少。為了提高人的素質,人們都把培養后代的出發點轉移到提高智商、開發智力上來,于是智力投資和智力開發熱潮在中國大地勃然興起。

電子文化在智力開發方面,具有意想不到的效果,在電視屏幕上,每天都能看到少兒節目,如折紙、剪紙、漢語拼音、少兒英語、少兒電子琴講座等等,不知不覺地學齡前兒童在某些知識方面甚至超過自己的年齡。特別是兒童電視劇對他們影響最大,什么唐老鴨、米老鼠、一休哥、宇宙巨人——希曼等是哪里哪里的,有什么特征,他們都能講得出來,并且常常說出超年齡的話,做出超年齡的事。襁褓中的嬰兒聽到優美動聽的少兒音樂,其哭聲戛然而止。幾個姍姍學步的幼兒爭按電子琴,三四歲的兒童自己開始學會了開關電子音像設備、玩手機。好端端的一臺收音機,轉眼間讓小淘氣給拆了,還質問奶奶,里面的小人跑到哪兒去了。等等這些都說明兒童在進行時空思考,是智力開發的表現。

電子游戲,有控制和顯示部分,通過觀察顯示器上的“情況”,由大腦思考,迅速做出判斷,并指揮手(腳)立即控制某個對象完成必要的動作,這一系列的反應,合乎青少年的思維發展規律和休閑娛樂情趣,對開發青少年的智力具有一定的促進作用。

電子文化的智力開發效果,并不是像老師在課堂上講課那樣,立竿見影,而是潛移默化的在文化娛樂的過程中逐步實現的。特別是那些思想敏銳,求知旺盛,好奇心強,競爭意識激烈,愛動腦筋,喜歡動手的青少年,效果尤為明顯。

第九節 生活服務功能

電子文化雖然是一種社會文化形態,由于它具有科學性、消費性等本質特征,所以,它在滿足人民群眾的精神文化需求的同時,在當代社會生活中呈現出很強的服務功能。在“為人民服務、為社會主義服務”的指導方針的指引下,各地電臺、電視臺、各個網站、各電信運營商分別開辦的天氣預報、交通信息、健康知識、城市生活、法律顧問、特色烹飪,網絡導航、旅游、求職、購物等各種資信廣播和在線查詢。面向大眾每天不間斷的播報天氣情況、交通信息,甚至菜市場的各類蔬菜、魚肉價格。為人民群眾提供生活參考,使他們根據天氣冷暖增減衣服,根據交通信息選擇出行路線,根據價格指導決定上哪個菜市場買菜或超市購物。凡是人民群眾生活涉及的衣食住行方面的資信,廣播、電視、網絡、手機等電子媒介都能提供及時的在線服務。過去,孩子們早上出門,總習慣地問家長,穿什么、穿多少;買東西時買什么樣的。現在,許多青少年早上起床第一件事是打開電腦上網,或在手機上查閱當天的天氣情況,并告訴家長應該穿什么、穿多少;買東西時直接到網上去郵購,不僅價格便宜,而且,能夠買到在當地買不到的東西。許多網購族在網上購買的東西,比在超市購買的次數和品種都多。電子文化的服務功能,在今后的社會生活中將更加突現。

總之,電子文化融科學性、知識性、思想性、趣味性、藝術性、娛樂性、實用性為一體,適合人們自我參與、自我娛樂、自我服務、自我表現的文化消費心理和競爭意識,體現了當代人的精神風貌和時代特征。電子文化所承載的文化血脈,所寄托的思想觀念、價值取向、理想追求,不是空洞的說教,也不是生硬的推崇,而是以聽廣播、看電視、玩電子游戲、演奏電聲樂器、唱歌、上網聊天、手機下載等等文化活動為載體,以娛樂為契機,如春風化雨潤物無聲,似絲棉著色潛移默化。借助文化活動形式的吸引力和文化活動內容的感染力,把理想信念、價值追求貫穿其中,漸行漸近地給人以自我素質的啟智和思想觀念的啟迪,潛移默化地寓宣傳教育于娛樂之中,寓審美認知于娛樂之中,寓智力開發于娛樂之中。借電子文化設備的高科技性、廣覆蓋性,直截了當地寄信息傳播于日常生活之中,寄輿論導向于日常生活之中,寄生活服務于日常生活之中。電子文化充分運用高新科學技術為手段,以文化活動為載體,展示了它獨特的社會功能。

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