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2.3 保存動畫文檔

用戶可以按當前名稱和位置保存Flash文檔,也可以另存文檔。Flash默認的保存格式為FLA。下面向讀者詳細介紹保存文檔的3種操作方法。

024直接保存文檔

難度級別:★★☆☆☆

實例解析: 在Flash CS6中制作動畫時,為了避免意外關(guān)閉文檔丟失信息,需要對文檔進行保存,下面向讀者介紹保存Flash CS6文檔的操作方法。

效果文件: 光盤\效果\第2章\氣球動畫.fla

素材文件: 光盤\素材\第2章\氣球動畫.jpg

視頻文件: 光盤\視頻\第2章\024 直接保存文檔.mp4

STEP 01 新建一個動畫文件,在其中制作相應(yīng)的動畫效果,選擇“文件”|“保存”命令,如圖2-19所示。

圖2-19 選擇“保存”命令

STEP 02 彈出“保存”對話框,設(shè)置保存的路徑和名稱,單擊“保存”按鈕,如圖2-20所示,即可保存文檔。

圖2-20 設(shè)置保存的路徑和名稱

025另存文檔

難度級別:★★★☆☆

實例解析: 如果用戶需要將當前編輯的文檔保存到其他位置或以另一個名稱保存,則可以另存文檔,下面向讀者介紹另存文檔的操作方法。

效果文件: 光盤\效果\第2章\卡通.fla

素材文件: 光盤\素材\第2章\卡通.fla

視頻文件: 光盤\視頻\第2章\025 另存文檔.mp4

STEP 01 選擇“文件”|“打開”命令,打開一個素材文件,在其中制作相應(yīng)的動畫效果,選擇“文件”|“另存為”命令,如圖2-21所示。

圖2-21 單擊“另存為”命令

STEP 02 彈出“另存為”對話框,在其中設(shè)置保存的路徑和名稱,單擊“保存”按鈕,如圖2-22所示,即可保存文件。

圖2-22 設(shè)置保存的路徑和名稱

026另存為模板

難度級別:★★★☆☆

實例解析: 為了將文檔中的格式直接應(yīng)用到其他文檔中,可以將文檔另存為模板,以方便其他文檔的應(yīng)用,下面向讀者介紹另存為模板的操作方法。

效果文件: 光盤\效果\第2章\俄羅斯飛盤.fla

素材文件: 光盤\素材\第2章\俄羅斯飛盤.fla

視頻文件: 光盤\視頻\第2章\026 另存為模板.mp4

STEP 01 選擇“文件”|“打開”命令,打開一個素材文件,如圖2-23所示。

圖2-23 素材文件

STEP 02 選擇“文件”|“另存為模板”命令,如圖2-24所示,彈出提示信息框,單擊“另存為模板”按鈕。

圖2-24 選擇“另存為模板”命令

STEP 03 彈出“另存為模板”對話框,在其中輸入相應(yīng)信息,如圖2-25所示,單擊“保存”按鈕,即可將文檔另存為模板。

圖2-25 在其中輸入相應(yīng)信息

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