- 三維動畫制作(3ds Max 2009中文版)
- 向華編著
- 1283字
- 2018-12-30 19:16:09
1.2.3 知識鏈接:克隆、鏡像和對齊
1.克隆對象
任務2中,使用克隆的方法制作出了另一個造型和材質都完全相同的燈籠。克隆對象是一種非常有用的建模技術。在復雜場景的設計中,常常需要制作若干相同的模型,這就可以用克隆對象的方法來實現。通過克隆對象,可以大大減少重復操作,提高在3ds Max 2009中的工作效率。
(1)使用【編輯】→【克隆】菜單克隆對象
① 在視圖中選擇要克隆的對象。
② 選擇【編輯】→【克隆】菜單,將彈出如圖1-37所示的【克隆選項】對話框。

圖1-37 【克隆選項】對話框
對話框中的常用參數如下:
復制 該選項生成與原始對象完全獨立的復制品。
實例 該選項生成與原始對象有關聯的復制品。對原始對象進行編輯修改時,“實例”對象也會發生相同的改變;反之,對“實例”對象進行編輯修改時,原始對象同樣也會發生相同的改變。
參考 該選項生成的克隆對象與原始對象有著單向聯系。當編輯修改原始對象時,“參考”對象會發生相同的改變,而對“參考”對象進行編輯修改時,則不會影響到原始對象。
名稱 可在名稱文本框中輸入克隆產生的新對象的名稱。
③ 在對話框中選擇一種克隆對象的形式,并在【名稱】文本框中輸入克隆對象的名稱,最后單擊【確定】按鈕即可。
(2)執行變換操作時克隆對象
按住Shift鍵的同時執行移動、旋轉或縮放變換操作,也可克隆對象。這種情況下彈出如圖1-34所示的【克隆選項】對話框,與圖1-37相比,圖1-34所示的對象框中增加了一個【副本數】選項,可在其中輸入克隆的數量。
2.鏡像對象
使用【工具】→【鏡像】菜單或工具欄中的【鏡像】按鈕,可生成所選對象的對稱體,即鏡像。如圖1-38所示是在一個魚模型的基礎上,使用鏡像工具得到另一個對稱的魚模型。

圖1-38 鏡像對象
鏡像操作常用于創建對稱的模型,其操作步驟如下:
(1)選擇要鏡像的對象,再單擊工具欄中的【鏡像】按鈕,彈出如圖1-39所示的【鏡像】對話框。

圖1-39 【鏡像】對話框
對話框中的常用參數如下:
鏡像軸 可選擇以X、Y、Z中的任一軸作為鏡像對稱軸,或選擇XY、YZ、ZX平面為鏡像對稱平面。【偏移】指鏡像對象中心與原始對象中心之間的距離。
克隆當前選擇 設置克隆類型,若選擇【復制】、【實例】或【參考】選項,則可在鏡像對象的同時創建克隆對象。
(2)在對話框中根據需要設置鏡像參數,最后單擊【確定】按鈕。
3.對齊工具
使用對齊工具可以使對象之間的相互位置準確無誤。如圖1-40所示,3個花瓶在Y軸方向上按最小值對齊。

圖1-40 對齊對象
對齊對象的操作步驟如下:
(1)選擇要與目標對象對齊的源對象。
(2)單擊工具欄中的【對齊】按鈕,或選擇【工具】→【對齊】菜單,這時光標會變成【對齊】光標。將光標移到目標對象上,當光標變成帶“+”的對齊光標后單擊目標對象,將彈出如圖1-41所示的【對齊當前選擇】對話框。

圖1-41 【對齊當前選擇】對話框
對話框中的常用參數如下:
X位置、Y位置、Z位置 用于設置源對象與目標對象在哪個軸的方向上對齊。可選擇其中一項或三項的任意組合。同時啟用三個選項時,可以將源對象移動到目標對象的位置。
最小、中心、軸點、最大 用于指定對象邊界框上用于對齊的點。即當前所選的源對象與目標對象可在對齊軸方向上分別按邊界框最小值、幾何中心、軸點、邊界框最大值進行對齊。
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