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1.2.2 任務實施

任務目標

① 掌握對象的選擇方法,以及移動、旋轉和縮放3種基本的變換操作。② 理解克隆的3種類型,掌握克隆對象的方法。

③ 能夠制作最基本的三維幾何體和最簡單的變換動畫。

任務描述

制作兩個大紅燈籠旋轉的動畫。兩個燈籠上均有“歡度國慶”字樣,一個燈籠順時針旋轉,另一個則逆時針旋轉。具體效果請參見本書配套光盤上“任務相關文檔”文件夾中的文件“任務2.max”和“任務2.avi”,其靜態渲染圖如圖1-26所示。

圖1-26 兩個大紅燈籠旋轉動畫的靜態渲染圖

制作思路

① 整個燈籠模型可以由球體和圓柱體組成,對球體使用縮放工具進行適當壓扁,即可得到燈籠的燈罩部分。燈籠上“歡度國慶”的字樣可通過貼圖材質實現。

② 將燈籠的各個部件組合成一個整體,再使用克隆的方法復制出另一個相同的燈籠。

③ 使用旋轉工具制作兩個燈籠旋轉的動畫效果。

操作步驟

1.創建模型

(1)啟動3ds Max 2009。

(2)制作燈罩。單擊屏幕右邊【創建】→【幾何體】命令面板【對象類型】卷展欄中的【球體】命令按鈕,然后把光標移到頂視圖中,按下鼠標左鍵拖動鼠標,即可創建一個球體。在命令面板的【參數】卷展欄中,將【半徑】設置為50。

單擊視圖控制區中的按鈕,使球體在各個視圖中最大化顯示,燈罩的初始造型如圖1-27所示。

圖1-27 燈罩的初始造型

(3)適當壓扁球體。單擊工具欄中的按鈕,然后把光標移到前視圖中單擊球體,這時球體上出現一個以坐標軸表示的縮放Gizmo。將光標移到縮放Gizmo的Y軸上,使Y軸變成黃色,表示縮放操作只沿著Y軸進行。向下拖動鼠標,使球體沿著Y軸適當壓扁,如圖1-28所示。

圖1-28 沿著Y軸壓扁球體

(4)制作燈桿。在【創建】→【幾何體】命令面板中,單擊【對象類型】卷展欄中的【圓柱體】命令按鈕,然后把光標移到頂視圖中,按住鼠標左鍵拖動鼠標,確定圓柱體的圓面積的大小,釋放鼠標左鍵后再向上移動鼠標,確定圓柱體的高度,最后單擊鼠標左鍵結束創建圓柱體的操作。在命令面板的【參數】卷展欄中,將【半徑】設置為2,【高度】設置為60。

(5)調整燈桿的位置。在視圖中單擊選擇燈桿,然后單擊工具欄中的【對齊】按鈕,再把光標移動到頂視圖中單擊球體,彈出【對齊當前選擇】對話框。按照圖1-29所示,在【對齊位置】欄中,只勾選【X位置】和【Y位置】,并在【當前對象】和【目標對象】下面,均選擇【中心】選項,最后單擊【確定】按鈕。這樣,燈桿就自動對齊在了燈罩的中心位置,如圖1-30所示。

圖1-29 【對齊當前選擇】對話框

圖1-30 燈桿的位置

(6)制作燈籠底座。在【創建】→【幾何體】命令面板中,選擇【圓柱體】命令按鈕,然后在頂視圖中創建一個圓柱體。在命令面板的【參數】卷展欄中,設置【半徑】為22,【高度】為12,【邊數】為30,并取消對【平滑】選項的勾選。

(7)調整燈籠底座的位置。使用工具欄中的【對齊】按鈕,將底座對齊在燈罩的中心位置,再單擊工具欄中的【選擇并移動】按鈕,在前視圖中將底座沿Y軸移到燈罩的下方,如圖1-31所示。

圖1-31 燈籠底座的位置

至此,燈籠的整個造型就完成了。

2.指定材質

(1)給燈桿和底座指定材質。單擊工具欄右側的【材質編輯器】按鈕,打開【材質編輯器】窗口。在【Blinn基本參數】卷展欄中,單擊【漫反射】色樣,在打開的【顏色選擇器】中將漫反射顏色調整為黃色,然后關閉【顏色選擇器】。這時,材質編輯器中的第一個示例球顏色變成了黃色。在任一視圖中單擊選擇燈桿,再在【材質編輯器】窗口中單擊示例球列表下方的【將材質指定給選定對象】按鈕,將黃色材質指定給燈桿。用相同的方法,在視圖中單擊選擇燈籠底座,再在【材質編輯器】窗口中單擊按鈕,將黃色材質指定給底座。

(2)選擇有“歡度國慶”字樣的貼圖材質。在【材質編輯器】窗口中單擊選擇第二個示例球,然后在【Blinn基本參數】卷展欄中,單擊【漫反射】色樣右側的空白小按鈕,在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】窗口中,雙擊【位圖】,最后在 【選擇位圖圖像文件】對話框中選擇一幅有“歡度國慶”字樣的圖片(本書配套光盤上的文件“任務相關文檔\素材\歡度國慶.jpg”)。這時,可以看到第二個示例球上出現了紅底黃字的圖案。

(3)給燈罩指定貼圖材質。在任一視圖中單擊選擇燈罩,再在【材質編輯器】窗口中單擊按鈕,將第二個示例球上的貼圖材質指定給燈罩。從透視圖中可以看到,燈罩變成了灰色,這是第二個示例球原來的顏色。在【材質編輯器】窗口中單擊示例球列表下方的【在視口中顯示貼圖】按鈕,使透視圖中的燈罩上也顯示出與第二個示例球相同的貼圖,如圖1-32所示。最后關閉【材質編輯器】窗口。

圖1-32 給燈罩指定貼圖材質

3.組合對象

為了方便后面制作動畫,下面將組成燈籠的燈桿、燈罩和底座組合成一個整體。

(1)同時選擇燈籠的各個部件。單擊工具欄中的【選擇對象】按鈕,然后按住Ctrl鍵不放,在前視圖中分別單擊選擇燈桿、燈罩和底座,使這3個對象同時被選中。

(2)組合各個部件。選擇【組】→【成組】菜單,在彈出的【組】對話框中輸入組名【燈籠】,如圖1-33所示,最后單擊【確定】按鈕。

圖1-33 【組】對話框

由于燈籠的各個部件被組合成了一個整體,因此在視圖中單擊燈籠的任何一個位置,整個燈籠都會被選中。

4.克隆燈籠

(1)單擊工具欄中的【選擇并移動】按鈕,然后把光標移到前視圖中單擊燈籠,這時燈籠上出現移動Gizmo。將光標移到Gizmo的X軸上,使X軸變成黃色顯示,再按住Shift鍵不放,沿X軸向右拖動鼠標,這樣就在移動燈籠的同時克隆出了另一個燈籠。釋放鼠標左鍵后,彈出【克隆選項】對話框,如圖1-34所示。單擊【確定】按鈕即可。

圖1-34 【克隆選項】對話框

(2)參照圖1-35所示,調整兩個燈籠的位置。

圖1-35 兩個燈籠的位置

5.創建攝像機

(1)打開【創建】→【攝像機】命令面板,在頂視圖中創建一個目標攝像機。

(2)激活透視圖,按C鍵使該視圖切換成攝像機視圖。

(3)調整攝像機的位置。單擊工具欄中的【選擇并移動】按鈕,參照圖1-36所示,在視圖中移動攝像機的位置,使攝像機視圖中的兩個燈籠在畫面的中間。

圖1-36 攝像機的位置

6.制作動畫

在燈籠旋轉的動畫中,有兩個關鍵動作,第一個是燈籠旋轉之前的起始狀態,即燈籠在第0幀的狀態,第二個關鍵動作是燈籠旋轉了360°后的狀態。所以,只需要在動畫的錄制過程中,在第100幀處將燈籠旋轉360°即可。

(1)制作一個燈籠順時針轉動的動畫。單擊動畫控制區中的【自動關鍵點】按鈕,使該按鈕變成深紅色,進入動畫錄制狀態。向右拖動左視圖下方的時間滑塊到第100幀的位置。

(2)單擊工具欄中的【選擇并旋轉】按鈕,再按下【角度捕捉切換】按鈕鎖定旋轉角度。將光標移到頂視圖中單擊左邊的燈籠,這時燈籠上會出現旋轉Gizmo圖標。把光標移到Gizmo的藍色圓環線上,使之變成黃色激活狀態,然后向下拖動鼠標使燈籠繞Z軸順時針旋轉360°(可在窗口底部的狀態欄中看到旋轉角度顯示為“Z:-360”)。

(3)制作另一個燈籠逆時針轉動的動畫。確認工具欄中的按鈕和按鈕被按下,把光標移到頂視圖中單擊右邊的燈籠,再把光標移到旋轉Gizmo的藍色圓環線上,向上拖動鼠標使燈籠繞Z軸沿逆時針方向旋轉360°。

(4)單擊【自動關鍵點】按鈕,使之恢復成灰色,結束動畫的錄制。

(5)預覽動畫。激活攝像機視圖,再單擊屏幕右下方的按鈕預覽動畫效果??梢詮臄z像機視圖中看到兩個燈籠分別沿不同的方向旋轉的動畫效果。

7.渲染動畫

(1)設置渲染背景。選擇【渲染】→【環境】菜單,打開【環境和效果】對話框。在【背景】欄中,單擊【無】長按鈕,再在彈出的【材質/貼圖瀏覽器】窗口中,雙擊 【位圖】。然后在【選擇位圖圖像文件】對話框中選擇一幅焰火圖片(本書配套光盤上的文件“任務相關文檔\素材\焰火.jpg”)作為動畫的背景。

(2)渲染動畫。激活Camera01視圖,單擊工具欄上的【渲染設置】按鈕,在【渲染設置】對話框的【時間輸出】欄中,選擇【活動時間段】選項;在【輸出大小】欄中,單擊【640×480】按鈕;在【渲染輸出】欄中,單擊【文件】按鈕,再在彈出的對話框中選擇要保存動畫文件的路徑,并輸入動畫文件的文件名“任務2.avi”,然后單擊【保存】按鈕返回【渲染設置】對話框。最后單擊對話框底部的【渲染】按鈕,開始逐幀渲染動畫。

(3)動畫渲染完成后,關閉【渲染設置】對話框。

(4)觀看動畫文件的效果。選擇【文件】→【查看圖像文件】菜單,在彈出的對話框中選擇剛才生成的動畫文件“任務2.avi”,再單擊【打開】按鈕,即可觀看到動畫效果。

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