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第3章 設置與編輯動畫對象

本章導讀:

本章主要給讀者介紹在Flash中各種編輯對象的方法。掌握常用的編輯命令,如組合對象、分離對象、對齊對象、排列對象、變形對象等。能熟練對各種形狀、文字、圖形進行復制、移動等操作。重點掌握Flash中形狀的各種關系,能靈活利用形狀間的關系制作各種圖形。讀者應該熟記一些常用的組合鍵,以提高動畫制作的速度。

技能提要:

λ 掌握各種對象選擇工具的使用方法

λ 掌握對象的復制移動操作

λ 掌握圖形的組合和分離操作

λ 掌握對象的變形、對齊、排列操作

λ 掌握形狀的編輯操作

λ 掌握形狀間的各種關系

3.1 Flash CS3對象選擇

選擇工具是Flash中進行繪圖和編輯時常用的工具,可以對繪圖工作區中的圖形進行選取、移動及造型的處理。

在Flash CS3中的選擇工具有選擇工具、部分選擇工具、套索工具3種,它們雖都為選擇工具,但在功能上存在一定的差異,可以根據操作對象的不同選擇合適的選擇工具。

3.1.1 選擇工具

選擇工具是Flash中使用最多的工具,使用選擇工具可以選擇對象、移動對象、復制對象,甚至對圖形進行簡單的變形處理。

1. 選擇對象

使用工具欄的選擇工具,在工作區中單擊任意對象,被選中的對象將會突出顯示,即表明該對象已被選取。如果選擇的對象是線條或填充,被選擇的圖形會以白色點陣方式顯示,如圖3-1所示。如果選擇的對象是圖片、文字、組合或元件,將以藍色或灰色邊框顯示被選取狀態,如圖3-2所示。

圖3-1

圖3-2

以下列出一些常用的選擇對象方法。

● 在選擇對象的同時按住<Shift>鍵,可以選擇多個內容。

● 直接使用組合鍵<Ctrl+A>,則選擇舞臺上顯示的所有內容。

● 注意當使用選擇工具選擇繪制的形狀時,單擊填充區域則只會選擇連續的填充部分,單擊線條則只選擇線條部分,雙擊填充區域則將填充和筆觸一并選擇。

● 在舞臺上按住鼠標并拖動進行框選,將選中框選區域內所有的內容。對于繪制的形狀,使用該方法甚至可以只選擇形狀的一部分。

● 要取消所有的選擇,使用選擇工具在舞臺空白區域單擊即可,或使用組合鍵<Ctrl+Shift+A>。

2. 移動和復制選擇的對象

選中工具欄的“選擇工具”后,鼠標移動到對象上方,此時鼠標指針變為形狀,直接按住拖動可以移動對象的位置;按住<Ctrl>鍵并拖動,則可以復制對象。

3. 改變形狀的造型

對于繪制的形狀,將光標移到對象的邊緣時,鼠標指針會改變為形狀,按住鼠標左鍵并拖動,即可對形狀邊緣的弧度進行修改,如圖3-3、圖3-4、圖3-5所示。將鼠標移動到對象的轉角處時,指針變為形狀,拖動鼠標可以改變形狀角點的位置,從而改變形狀的外觀,如圖3-6圖3-8所示。使用此方法,可以對形狀進行任意的變形。

圖3-3

圖3-4

圖3-5

圖3-6

圖3-7

圖3-8

名師點撥:

要使用選擇工具對圖形進行變形,前提是被編輯對象必須是形狀,并且沒有被選中。

使用選擇工具還能對形狀的邊緣進行平滑和伸直處理。選中形狀后,單擊繪圖工具欄選項區域的平滑按鈕,可以對形狀的邊緣做平滑化的修飾,使圖形的曲線更加柔和;單擊伸直按鈕可以對選中的形狀做直線化的修飾,使圖形棱角更加分明。選擇工具的選項區域如圖3-9所示。

圖3-9

3.1.2 部分選擇工具

部分選擇工具除了可以選擇和移動對象外,更多地用于對形狀外觀進行編輯。使用部分選擇工具和鋼筆工具可以進行大多數復雜圖形的繪制。

部分選擇工具是以貝塞爾曲線的方式對形狀進行編輯,即編輯形狀的節點,這樣能方便地對路徑上的節點進行選取、拖動、調整路徑方向及刪除等操作,使圖形達到理想的造型效果。

使用部分選擇工具調整對象的節點,可分為以下幾種情況。

● 對于直角點,使用部分選擇工具可以拖動改變其位置,如圖3-10所示。

● 對于曲線點,使用部分選擇工具可以拖動改變其位置,還可以拖動其調節柄調整其曲線弧度,如圖3-11所示。

● 使用部分選擇工具單擊直角點后,按住<Alt>鍵并拖動直角點,可以將其轉換為曲線點,如圖3-11所示。

單擊工具欄的部分選擇工具后,在編輯的形狀的邊緣單擊,形狀的邊緣會顯示多個控制點,如圖3-12所示。使用鼠標單擊這些控制點時,光標的形狀及其含義如下。

:表示當前光標位于某個節點上,這時按住鼠標左鍵拖動可改變該節點的位置,如圖3-10所示。

:表示當前光標位于路徑的線條上,這時按住鼠標左鍵拖動可以移動整個圖形的位置,如圖3-12所示。

:表示當前光標位于某節點的調節柄上,按住鼠標左鍵拖動可以調整與該節點相連的線條的彎曲程度。按住<Alt>鍵并拖動鼠標,可以只調整一邊的曲線,如圖3-13所示。

圖3-10

圖3-11

圖3-12

圖3-13

3.1.3 套索工具

套索工具可以用來選取任何形狀范圍內的對象。需要注意的是該工具只能對形狀進行選取操作,如果對象不是形狀,需要將其分離成形狀。

選擇套索工具后,在舞臺上的形狀上方按住鼠標任意拖動形成一個區域,則選中區域內的內容,如圖3-14所示。

在套索工具的選項區域包括魔術棒工具和多邊形套索模式,如圖3-15所示。選擇選項區域的多邊形模式,在形狀上不斷單擊將形成一個多邊形來確定選區。注意要結束多邊形選區應雙擊鼠標,如圖3-16所示。

圖3-14

圖3-15

圖3-16

套索工具除了繪制選區來選擇形狀,還可以根據形狀的顏色來選擇顏色相似的區域。單擊選項欄的“魔術棒”設置按鈕,打開魔術棒設置對話框,如圖3-17所示。該對話框主要對魔術棒選取的色彩范圍進行設置。

● 閾值:用于定義選取范圍內的顏色與單擊處像素顏色的相似程度,輸入的數值越大,選取的相鄰區域范圍就越大。

● 平滑:用于指定選取范圍邊緣的平滑度。主要有像素、粗略、正常和平滑4個選項供選擇,一般應該選擇平滑模式,使選擇形狀的邊緣更加平滑,避免出現鋸齒效果。

設置好魔術棒屬性后,選擇工具欄的“魔術棒”按鈕,在形狀上單擊,則會選取和單擊點顏色相近的區域。實際應用中,常用該方法對導入的圖片進行大范圍的色彩選取。被選中的圖形區域將以點陣狀顯示,如圖3-18所示。

圖3-17

圖3-18

名師點撥:

套索工具中的魔術棒工具只能選擇位圖中顏色近似的所有區域,它只對GIF、JPG和PNG等格式的位圖起作用,對繪制的形狀和矢量圖無效。而且在對位圖進行魔術棒選取之前,必須先將該位圖分離為形狀。

要使用選擇工具對圖形進行變形,前提是被編輯對象必須是形狀,操作方法是使用組合鍵<Ctrl+B>或在菜單中執行“修改”/“分離”命令。

3.2 Flash CS3 對象編輯

3.2.1 移動與復制對象

除了使用上節所述的選擇工具復制和移動對象外,還可以通過快捷鍵移動或復制對象。

● 移動對象的方法為:選中要移動的圖形,按組合鍵<Ctrl+X>剪切圖形,再按組合鍵<Ctrl+V>粘貼圖形。

● 復制對象的方法為:選中要復制的圖形,按組合鍵<Ctrl+C>復制圖形,再按組合鍵<Ctrl+V>粘貼圖形。

● 有時需要將動畫中某一幀中的內容粘貼到另一幀中的相同位置,或將某個圖層的內容移動到另一個圖層的相同位置,就需要用到“粘貼到當前位置”命令,或按組合鍵<Ctrl+Shift+V>。

● Flash中還可以將其他軟件中復制的內容,比如圖形、文字,直接粘貼到Flash舞臺上。在菜單中執行“編輯”/“選擇性粘貼”命令,可以指定粘貼時以何種方式處理源文檔中復制的內容,如位圖方式、文字方式等,如圖3-19所示。

● 選擇內容后,使用組合鍵<Ctrl+D>命令也可以直接復制內容。

● 對象位置微調:選擇內容后,使用鍵盤的上下左右四個光標鍵,以1個像素為單位移動內容。按住<Shift>鍵和光標鍵,將以10個像素為單位移動。

圖3-19

名師點撥:

選擇任何內容后,按<Delete>鍵或<Back Space>鍵可刪除內容。

3.2.2 組合與分離圖形

在制作Flash動畫時,有時為了對多個圖形進行整體操作,應在菜單中執行“編輯”/“組合”命令將其組合成一個整體。對于組合的圖形也可取消其組合,分離成單個對象。

1. 組合圖形

組合圖形的操作方法如下。

01 首先選中要群組的幾個圖形,然后使用組合鍵<Ctrl+G>,則選擇的圖形會成為一個組,如圖3-20所示。

02 要將組打散成原對象,可使用組合鍵<Ctrl+Shift+G>,取消組合。

03 對組中的內容進行編輯,可使用選擇工具雙擊組,進入組內進行編輯;再次雙擊舞臺的空白區域可退出組編輯狀態,如圖3-21所示。

圖3-20

圖3-21

2. 分離圖形

分離圖形也稱打散圖形,組合鍵<Ctrl+B>。該命令有多個作用,可以將位圖打散成一個一個的像素點,或將文字分離成單個的文字,甚至分離成形狀,或將組合后的圖形分離成單個圖形,或將元件的實例分離成普通對象等等。

本節中主要介紹對繪制對象和導入的位圖進行分離操作,對于文字和元件的分離操作將在以后章節中介紹。

● 對于用繪制對象模式繪制出的圖形,使用分離命令,可以將圖形打散成一個一個像素點,成為“形狀”。

● 對于導入到Flash中的位圖如圖3-22所示,使用分離命令,會將位圖打散成像素點,成為“形狀”如圖3-23所示,然后可使用上節所述的選取工具對其進行處理。

圖3-22

圖3-23

3.2.3 變形對象

在Flash中對對象的變形處理,可以通過任意變形工具、變形菜單或變形面板實現。

1. 任意變形工具

任意變形工具是一個功能很強大的編輯工具,利用它可以對圖形進行縮放、旋轉、傾斜、扭曲和調整節點等操作。單擊任意變形工具后,其選項框如圖3-24所示。其中各按鈕的作用如下。

● 旋轉與傾斜:用于對圖形進行旋轉和傾斜操作。

● 縮放:用于對圖形進行放大縮小操作。

● 扭曲:用于對圖形進行扭曲變形,可用來增強物體的透視效果。

● 封套:可對形狀進行更細微的變形。

任意變形工具的使用,既可以直接選擇該工具后,單擊對象,在對象的周圍出現調整手柄后,拖動這些手柄進行變形,如圖3-25所示。也可以選擇上述的4個按鈕后,對對象進行單一方面的變形。

下面分別介紹任意變形工具的各個調整手柄的作用。

● 縮放對象:使用任意變形工具選擇對象后,將鼠標移動到對象的邊緣的8個黑色小方塊上,鼠標指針為形狀,拖動可以改變對象的大小。按住<Shift>鍵并拖動4個角上的方塊,則可以對選取的對象進行等比例縮放。按住<Alt>鍵并縮放,可以保持對象的中心點或另一端不動,如圖3-25所示。

● 旋轉對象:將鼠標移到4個邊角的小方塊外面時,指針變為形狀后按住并拖動鼠標,可以對選取的對象進行旋轉,如圖3-26所示。

圖3-24

圖3-25

圖3-26

● 傾斜對象:將鼠標移動被選擇對象的4個邊上時,指針變為形狀,按住鼠標并拖動,可以對圖形進行水平或垂直方向的傾斜變形,如圖3-27所示。

● 扭曲對象:按下選項面板的扭曲按鈕后,移動指針到所選圖形邊角的黑色方塊上,在指針改變為形狀時,按住并拖動鼠標,可以對繪制的圖形進行扭曲變形,如圖3-28所示。

● 封套選項:按下選項面板的封套按鈕,將在所選圖形的邊緣上設置封套節點,用鼠標拖動這些封套節點及其控制手柄,可以很方便地對圖形進行任意變形,如圖3-29所示。

圖3-27

圖3-28

圖3-29

名師點撥:

使用任意變形工具時,扭曲和封套選項只能在操作形狀時才可用,對于組合、位圖、元件等無效。

2. 變形菜單

當需要對圖形進行精確的變形時,可以使用“修改”菜單/“變形”菜單下的相關命令,如圖3-30所示。

● 縮放和旋轉:使用該命令可以輸入數值對圖形進行變形,指定縮放的百分比值或旋轉的角度,如圖3-31所示。

● 順時針/逆時針旋轉90°:對圖形進行順時針或逆時針的旋轉。

● 水平/垂直翻轉:對圖形進行水平或垂直方面的翻轉。

圖3-30

圖3-31

3. 變形面板

使用變形面板,組合鍵<Ctrl+T>,不僅可以變形對象,還可以將對象復制后再變形,如圖3-32所示,該面板中各選項的含義如下。

:用于設置相對于原圖形寬度的相對縮放比例。

:用于設置相對于原圖形高度的相對縮放比例。

● 約束:選中該復選框可使圖形寬度和高度按等比例縮放。

● 旋轉:用于設置圖形旋轉的角度。

● 傾斜:用于設置圖形傾斜的角度。

● 復制并應用變形:單擊該按鈕可復制選中的圖形,并將復制的圖形按設置的數值進行變形。

● 重置:單擊該按鈕可將選中的圖形恢復到變形前的狀態。

在變形面板中,使用“復制并應用變形”按鈕可以將對象不斷重復進行變形,制作出多個對象。

如下例制作一個“衛星狀”圖形。

01 使用橢圓工具繪制出一個空心橢圓,如圖3-33所示。

圖3-32

圖3-33

02 按組合鍵<Ctrl+T>打開變形面板,在變形面板中設置旋轉角為30°。單擊“復制并應用變形按鈕”,如圖3-34,此時將原橢圓復制了一份并旋轉了30°,如圖3-35所示。

圖3-34

圖3-35

03 不斷單擊該按鈕,將復制出更多的橢圓,最終效果如圖3-36所示。

選擇對象后,通過屬性面板也可以設置對象的大小和位置,如圖3-37所示。

圖3-36

圖3-37

按組合鍵<Ctrl+I>打開信息面板,輸入對象的高度和寬度值,以及X和Y坐標,也可以改變對象的大小和位置。信息面板如圖3-38所示。

圖3-38

3.2.4 對齊對象

當需要將多個內容在舞臺上排列整齊時,除了運用輔助線功能來對齊對象外,還可以用“對齊”面板來對齊對象。按組合鍵<Ctrl+K>打開“對齊”面板,如圖3-39所示。

圖3-39

“對齊”欄中各按鈕的含義如下。

● 左對齊:使對象靠左端對齊。

● 水平中齊:使對象沿垂直直線居中對齊。

● 右對齊:使對象靠右端對齊。

● 上對齊:使對象靠上端對齊。

● 垂直中齊:使對象沿水平線居中對齊。

● 底對齊:使對象靠底端對齊。

“分布”欄中各按鈕的含義如下。

● 頂部分布:使每個對象的上端在垂直方向上間距相等。

● 垂直居中分布:使每個對象的中心在垂直方向上間距相等。

● 底部分布:使每個對象的下端在垂直方向上間距相等。

● 左側分布:使每個對象左端在水平方向上左端間距相等。

● 水平居中分布:使每個對象的中心在水平方向上間距相等。

● 右側:使每個對象的右端在水平方向上間距相等。

“匹配大小”欄中各按鈕的含義如下。

● 匹配寬度:以所選對象中最長的寬度為基準,使所選的對象寬度相等。

● 匹配高度:以所選對象中最長的高度為基準,使所選的對象高度相等。

● 匹配寬和高:以所選對象中最長和最寬的長度為基準,使所選擇的所有對象大小相等。

“間隔”欄中各按鈕的含義如下。

● 垂直平均間隔:使各對象在垂直方向上間距相等。

● 水平平均間隔:使各對象在水平方向上間距相等。

如圖3-40中圖形經過匹配大小、對齊、分布處理后排列為圖3-41所示效果。

圖3-40

圖3-41

名師點撥:

當“對齊”面板中“相對舞臺分布”按鈕沒有按下時,是指設置選擇的圖形之間的對齊關系。當按下該按鈕時,是指設置選擇的圖形與舞臺之間的對齊關系。即圖形相對于舞臺對齊和排列。

3.2.5 排列對象

同一層中的多個對象重疊時,需要考慮對象的疊放層次,可以執行“修改”/“排列”命令,在同一個層中調整對象的疊放順序。

選擇舞臺中的某個組合、文字、圖形、元件等對象后,在菜單中打開“修改”/“排列”命令調整對象的層次,包括移至頂層、上移一層、下移一層、移至底層、鎖定等命令,如圖3-42所示。

圖3-42

排列對象的使用方法,如圖3-43所示,矩形處于圓形的下方,選擇矩形后,按<Ctrl>+向上光標鍵將該對象上移一層,此時矩形已移動到圓形上方,結果如圖3-44所示。

圖3-43

圖3-44

使用排列對象菜單中“鎖定”命令可以鎖定選擇的對象,對象鎖定后將不能被選擇、刪除、移動,避免在操作中破壞已制作好的內容。當需要解除對象的鎖定時,使用排列菜單中的“解除全部鎖定”命令即可。

名師點撥:

注意:排列對象功能是指調整同一層中內容的層次,不能調整不同層中內容的疊放順序。并且內容不能是點陣狀的“形狀”。“鎖定”命令也只能鎖定組合、合并對象、圖形、元件、文字等,不能鎖定“形狀”。

3.3 Flash CS3形狀編輯

3.3.1 形狀編輯

在前面的學習中,已多次提到過“形狀”這一特定稱呼。本節中所講述的“形狀”是指繪制的矢量形狀,或將位圖、文字使用分離命令打散成的“形狀”,即點陣狀的矢量圖形。

1. 將線條轉換為填充

有時根據動畫設計的需要,需要將繪制和線條轉換為填充,方法是在菜單中執行“修改”/“形狀”/“線條轉換為填充”命令,可以將選擇的筆觸轉換為填充。然后即可按照對填充的處理方式對其進行處理。該功能在制作遮罩動畫時經常使用,在以后章節中介紹。

2. 柔化填充邊緣

在制作動畫時,常常需要制作形狀邊緣的淡化效果,類似于Fireworks等繪圖軟件的羽化功能。在Flash中可以使用“柔化填充邊緣”命令實現這種效果。

選擇繪制出的形狀填充部分,在菜單中執行“修改”/“形狀”/“柔化填充邊緣”然后命令,然后在打開的對話框中設置邊緣柔化值,如圖3-45所示。

圖3-45

● 距離:設置柔化區域的大小,值越大則柔化區域越大。

● 步驟數:設置柔化的平滑度,值越大邊緣的柔化過渡越平滑。

● 方向:設置柔化的區域是在原填充區域之外(擴展)或區域之內(插入)。

如圖3-46所示是繪制的實邊的圓形,圖3-47是設置柔化填充邊緣后的效果,可以看出柔化填充邊緣后圓形的邊緣產生了“羽化”效果。

圖3-46

圖3-47

名師點撥:

注意:柔化填充邊緣功能只針對填充內容有效,對于線條,需要先將線條轉換為填充才能進行柔化處理。

3.3.2 形狀關系

在同一個圖層中,如果繪制多個形狀時,形狀和形狀之間有一些特殊的關系需要注意。在制作動畫時常常利用這些形狀關系制作一些特殊的效果。

1. 融合關系

同一圖層的兩個顏色相同的形狀,如果兩者相交時,會融合成一個形狀,如圖3-48和圖3-49所示。

圖3-48

圖3-49

2. 覆蓋關系

同一圖層的多個顏色不同的形狀,如果相交時,上方的形狀會覆蓋掉下方的形狀,即下方形狀的相交部分會丟失,如圖3-50和圖3-51所示。利用此原理,可以使用某個形狀來挖掉下方的形狀,如圖3-52所示的效果即利用了形狀的覆蓋關系制作而成。

圖3-50

圖3-51

圖3-52

3. 分隔關系

使用線條可以將下方的形狀分隔成幾個部分,即將一個連續的填充區域分隔成兩塊,如圖3-53和圖3-54所示即利用了線條分隔形狀。

圖3-53

圖3-54

名師點撥:

有時為了避免形狀之間互相影響而破壞原有的形狀,解決辦法是組合形狀或將形狀置于不同的圖層中。

3.3.3 合并對象

該功能借鑒了Fireworks的對象編輯功能,可以將同一層中的多個對象進行合并、裁切等操作,從而制作出需要的形狀。

使用方法:首先選擇舞臺中的多個對象,打開修改菜單的合并對象菜單,選擇相應的操作命令即可。

● 聯合:將選擇的多個對象合并成一個對象。

● 交集:將選擇的多個對象合并成一個對象,但只保留所有對象共同的相交部分。

● 打孔:使用上方對象“挖掉”下方對象的相交部分,并只保留下方對象。

● 裁切:該功能和交集類式,不同的是它使用最上方對象作為限定范圍,保留下方選擇對象和其相交的部分。

如圖3-55所示為同一層中的兩個圖形對象,如圖3-56所示是將兩個對象進行“交集”合并后產生的結果,可以看到合并后只保留了兩個對象的相交部分。

圖3-55

圖3-56

名師點撥:

注意合并對象只能對選擇的多個“繪制對象”進行合并操作,對形狀、位圖、文字、元件、組合都不能進行合并。

本章小結

本章主要給讀者講解了Flash CS3中編輯圖形的各種方法。詳細介紹了選擇工具選擇對象及調整對象外觀的操作方法,使用部分選擇工具調整對象節點的操作方法,使用套索工具和魔術棒工具選擇圖形區域的操作方法。詳細介紹了對圖形進行移動、復制、組合、分離的操作方法,介紹了通對工具、菜單、面板對圖形進行變形、對齊、排列的操作方法。同時也介紹了對形狀進行轉換以及對形狀邊緣進行柔化的操作方法。本章中的難點是同一圖層中繪制的多個“形狀”之間的關系,重點掌握靈活利用這些形狀關系制作各種形狀。通過本章的學習,讀者應能對Flash中的各種對象進行任意的編輯。

過關實戰

通過前面內容的學習,按要求完成以下練習題。

(1)運用Flash CS3的圖形編輯功能,繪制一幅如圖3-57所示的“山林”場景效果。

操作提示:靈活運用鉛筆和選擇工具繪制一個“樹木”后,將其組合并復制成多個。雙擊“組”可進入“組”中,改變填充顏色。最后使用變形工具調整各圖形的大小和層次即可。為了便于編輯圖形,應將不同的內容置于不同圖層中。

(2)運用Flash CS3的圖形編輯功能,繪制一幅如圖3-58所示的“蝴蝶和向日葵”場景效果。

操作提示:使用鋼筆和顏色工具繪制出一個“蝴蝶”形狀,將其組合后,復制多個,使用變形工具進行變形處理。分別繪制一個花瓣,一片葉子,將其組合成一朵花,再復制多份使用。

圖3-57

圖3-58

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