依靠自主開發,2003年盛大仍然保持100%的增速,而在2004年,陳天橋就聲稱中國網游欲打破長期由韓日產品主導市場的局面,全面進入自主研發時代。其后,盛大建立4個獨立研發機構,每年保證可以推出5-6部網絡游戲產品,此外,盛大還和浙江大學、華東師范大學等建立了網絡游戲開發研究機構。
在2000年盛大代理《傳奇》之時,陳天橋對自主研發并不提倡;但自主研發之后,卻發現網游產業自我研發的收益率...
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依靠自主開發,2003年盛大仍然保持100%的增速,而在2004年,陳天橋就聲稱中國網游欲打破長期由韓日產品主導市場的局面,全面進入自主研發時代。其后,盛大建立4個獨立研發機構,每年保證可以推出5-6部網絡游戲產品,此外,盛大還和浙江大學、華東師范大學等建立了網絡游戲開發研究機構。
在2000年盛大代理《傳奇》之時,陳天橋對自主研發并不提倡;但自主研發之后,卻發現網游產業自我研發的收益率...