- J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
- 劉暢 張旭輝編著
- 212字
- 2019-01-01 07:08:54
3.3 高級屏幕類的事件響應(yīng)
如果僅有顯示界面的話,程序是沒有意義的,建立良好的用戶交互是應(yīng)用程序中非常重要的環(huán)節(jié),本節(jié)內(nèi)容將對程序中進(jìn)行交互的事件響應(yīng)機(jī)制進(jìn)行分析和講解。
3.3.1 事件響應(yīng)基本原理
在MIDP程序中交互的方式與Java程序類似,就是依靠事件響應(yīng)機(jī)制,當(dāng)觸發(fā)某個事件時(例如按下按鈕)則調(diào)用事件的響應(yīng)方法,執(zhí)行相應(yīng)的方法中所編寫的邏輯內(nèi)容。
高級事件處理主要是由兩個接口實(shí)現(xiàn)的,一個是CommandListener,其中定義了方法commandAction(Command cmd,Displayable disp),當(dāng)在被顯示界面中按下按鈕時執(zhí)行這個方法內(nèi)的代碼;另一個是ItemStateListener(Item item),當(dāng)應(yīng)用程序?qū)orm界面中添加的Item組件進(jìn)行操作時執(zhí)行這個方法內(nèi)的具體代碼,例如在TextField內(nèi)輸入或修改文本內(nèi)容、改變ChoiceGroup內(nèi)的選擇狀態(tài)等。
3.3.2 Command類及其常用方法
Command:javax.microedition.lcdui.Command
Command類不是高級屏幕類,而是能夠添加在高級屏幕類對象上的進(jìn)行交互響應(yīng)的對象。Command類封裝了一個動作的語義信息,主要以用戶界面的形式來表達(dá),其常用方法如表3-5所示。
表3-5 Command類的常用方法
Command類的具體用法如下。
首先定義并構(gòu)造一個Command對象實(shí)例:
Command cmd; cmd=new Command("退出",Command.EXIT,1);
然后將Command對象添加到Form上:
Form mainForm=new Form("Command"); mainForm.addCommand(cmd);
構(gòu)建Command對象時,第1個參數(shù)“退出”為Command對象的標(biāo)簽,顯示給用戶表示Command對象的名稱。第2個參數(shù)“Command.EXIT”代表的是Command對象的類型,Command類中定義了8種類型,代表不同的語義,其具體類型及含義如表3-6所示。第3個參數(shù)表示Command對象的優(yōu)先級,必須為整數(shù),數(shù)值為1代表非常重要,依次為2、3、4等。
表3-6 Command對象類型
說明:
1.如果軟鍵類型的值無效,則拋出java.lang.IllegalArgumentException;
2.如果標(biāo)簽參數(shù)的值為null,則拋出java.lang.NullPointerException;
3.一旦對象構(gòu)造完成,就不能再對標(biāo)簽、類型、優(yōu)先級3個信息進(jìn)行修改;
4.如果是相同類型,則優(yōu)先級高的最容易被找到;
5.當(dāng)添加多個軟鍵時,左右位置有可能會發(fā)生改變;
6.所定義的類型值并不是一定按照對應(yīng)操作執(zhí)行的,需要通過接口CommandListener來具體實(shí)現(xiàn)。例如定義軟鍵的類型為退出,但是真正實(shí)現(xiàn)程序的退出需要由CommandListener編寫代碼來完成真正的退出操作。
3.3.3 CommandListener接口
如果只是添加Command對象并不能實(shí)現(xiàn)具體的功能,只有為高級屏幕類中的Command對象添加監(jiān)聽后,才會接收來自MIDP實(shí)現(xiàn)的高級事件,響應(yīng)具體操作。
Command cmd; cmd=new Command("退出",Command.EXIT,1); Form mainForm=new Form("Command"); mainForm.addCommand(cmd); mainForm.setCommandListener(this);
以上最后一句代碼中的參數(shù)this表示傳入的參數(shù)為本類,而setCommandListener方法需要傳入的參數(shù)是CommandListener對象,所以要讓本類實(shí)現(xiàn)CommandListener接口,類頭就會被改為public class mainMidlet extends MIDlet implements CommandListener。實(shí)現(xiàn)CommandListener接口就要實(shí)現(xiàn)接口中的抽象方法CommandAction()。例如:
public void commandAction(Command c, Displayable d) { try { if(c==cmd) { //執(zhí)行程序退出 destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } catch (Exception e) { } }
程序的執(zhí)行結(jié)果如圖3-4所示。
destroyApp():當(dāng)程序調(diào)用destroyApp()時,系統(tǒng)通知MIDlet進(jìn)入Destroyed狀態(tài),如果傳入的參數(shù)為false,那么MIDlet可以在接收通知后拋出MIDletStateChangeException異常而保持當(dāng)前狀態(tài),如果傳入的參數(shù)為true則立即進(jìn)入Destroyed狀態(tài)。在一個程序中可以添加多個軟鍵,代碼參見【例3-3】。
【例3-3】 添加多個軟鍵。
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class mainMidlet extends MIDlet implements CommandListener{ Display display; Command commmandOK; Command commmandCancel; Command commmandScreen; Command commmandExit; Form f; public mainMidlet() { display=Display.getDisplay(this); commmandCancel=new Command("取消",Command.CANCEL,2); commmandOK=new Command("確定",Command.OK,2); commmandExit=new Command("結(jié)束",Command.EXIT,1); commmandScreen=new Command("屏幕",Command.SCREEN,2); f=new Form("Command"); //添加按鈕 f.addCommand(commmandCancel); f.addCommand(commmandExit); f.addCommand(commmandOK); f.addCommand(commmandScreen); f.setCommandListener(this); } protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChange Exception { } protected void pauseApp() { } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { display.setCurrent(f); } public void commandAction(Command cmd, Displayable d) { try { if(cmd==commmandCancel) { System.out.println("cancel"); }else if(cmd==commmandOK) { System.out.println("ok"); }else if(cmd==commmandScreen) { System.out.println("screen"); }else if(cmd==commmandExit) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } catch (Exception e) { } } }
程序的執(zhí)行結(jié)果如圖3-5所示,當(dāng)按下不同的軟鍵時控制臺會輸出不同的提示信息。

圖3-4 “退出”軟鍵

圖3-5 添加多個軟鍵效果圖
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