- 參考文獻 更新時間:2019-01-01 07:09:32
- 9.6 課后習題
- 9.5 本章小結
- 9.4 游戲的優化
- 9.3.3 游戲實現
- 9.3.2 游戲架構
- 9.3.1 游戲規則
- 9.3 接水果游戲
- 9.2.4 游戲實現
- 9.2.3 游戲架構
- 9.2.2 游戲規則
- 9.2.1 游戲策劃
- 9.2 牌類游戲——變色龍
- 9.1.4 游戲的實現
- 9.1.3 游戲的架構
- 9.1.2 游戲規則
- 9.1.1 游戲策劃
- 9.1 俄羅斯方塊
- 第9章 綜合實訓
- 8.5 課后習題
- 8.4 本章小結
- 8.3 手機藍牙技術
- 8.2.3 Datagram 連接
- 8.2.2 Socket 連接
- 8.2.1 HTTP連接
- 8.2 手機通信連接形式
- 8.1 手機通信概述
- 第8章 手機通信程序開發
- 7.4 課后習題
- 7.3 本章小結
- 7.2.2 手機中播放3D數據流
- 7.2.1 播放視頻
- 7.2 游戲中的媒體播放
- 7.1.2 Player接口
- 7.1.1 Manager類
- 7.1 MMAPI概述
- 第7章 手機中的多媒體應用
- 6.9 課后習題
- 6.8 本章小結
- 6.7.4 游戲的優化
- 6.7.3 游戲的實現
- 6.7.2 游戲的類結構
- 6.7.1 游戲的策劃
- 6.7 2D手機游戲綜合實例——打地鼠
- 6.6.4 game包綜合應用——簡易版推箱子游戲
- 6.6.3 設置圖層管理顯示窗口
- 6.6.2 LayerManager的管理與繪制
- 6.6.1 LayerManager的常用方法
- 6.6 圖層管理類LayerManager
- 6.5.4 Sprite類與TiledLayer類的綜合應用
- 6.5.3 Sprite類的碰撞檢測
- 6.5.2 Sprite類的旋轉
- 6.5.1 Sprite類的幀動畫
- 6.5 游戲精靈類Sprite
- 6.4.5 地圖編輯器的使用
- 6.4.4 動態地圖的實現
- 6.4.3 靜態地圖的實現
- 6.4.2 TiledLayer的基本原理
- 6.4.1 TiledLayer的常用方法
- 6.4 游戲地圖類TiledLayer
- 6.3 圖層類Layer
- 6.2.4 GameCanvas中的線程循環
- 6.2.3 GameCanvas中的鍵盤獲取
- 6.2.2 GameCanvas中的內容繪制
- 6.2.1 GameCanvas的基本架構
- 6.2 GameCanvas類
- 6.1.2 MIDP game包中類的結構及功能
- 6.1.1 MIDP 2.0的特性
- 6.1 MIDP 2.0介紹
- 第6章 手機游戲開發包game
- 5.6 課后習題
- 5.5 本章小結
- 5.4.5 記錄存儲綜合應用
- 5.4.4 記錄監聽接口
- 5.4.3 記錄比較接口——排序
- 5.4.2 記錄過濾接口——篩選
- 5.4.1 記錄枚舉接口——遍歷
- 5.4 記錄的高級操作
- 5.3.4 數據流實例
- 5.3.3 數據流讀取記錄
- 5.3.2 數據流存儲記錄
- 5.3.1 數據流介紹
- 5.3 數據流
- 5.2.6 String類型數組的存取
- 5.2.5 刪除記錄
- 5.2.4 修改記錄
- 5.2.3 查詢記錄
- 5.2.2 添加記錄
- 5.2.1 RecordStore類對象的基本操作
- 5.2 RecordStore類的基本應用
- 5.1.2 RMS包介紹
- 5.1.1 手機中記錄存儲的基本概念
- 5.1 手機中的記錄存儲
- 第5章 手機數據庫
- 4.10 課后習題
- 4.9 本章小結
- 4.8.2 連連看游戲
- 4.8.1 貪食蛇游戲
- 4.8 低級屏幕類綜合應用實例
- 4.7.4 線程綜合應用實例
- 4.7.3 Timer和TimerTask
- 4.7.2 Runnable方式實現動畫效果
- 4.7.1 線程類介紹
- 4.7 線程動畫
- 4.6 指針事件
- 4.5.3 按鍵響應綜合實例
- 4.5.2 按鍵事件方法
- 4.5.1 按鍵碼介紹
- 4.5 手機按鍵響應
- 4.4.2 圖像的繪制
- 4.4.1 圖像類介紹
- 4.4 圖像繪制
- 4.3.2 繪制字符串
- 4.3.1 Font類的常用方法及使用
- 4.3 Font類應用
- 4.2.3 二維圖形的繪制
- 4.2.2 Graphics類中顏色、坐標、畫筆風格等屬性設置
- 4.2.1 Graphics類介紹
- 4.2 Canvas類中的內容繪制
- 4.1.2 Canvas中Command事件響應
- 4.1.1 Canvas類介紹
- 4.1 Canvas的基本架構
- 第4章 低級屏幕類
- 3.8 課后習題
- 3.7 本章小結
- 3.6.6 字母拼圖
- 3.6.5 電子書的制作
- 3.6.4 心理測試軟件
- 3.6.3 猜數字游戲設計
- 3.6.2 生物鐘軟件
- 3.6.1 Form組件綜合練習
- 3.6 高級屏幕類綜合應用實例
- 3.5.8 CustomItem類自定義組件
- 3.5.7 Spacer類
- 3.5.6 Gauge類圖形標尺
- 3.5.5 DateField日期域類
- 3.5.4 TextField文本域類
- 3.5.3 ImageItem圖像顯示類
- 3.5.2 StringItem字符串顯示類
- 3.5.1 Form類介紹
- 3.5 Form類及其組件
- 3.4.4 Alert信息提示類
- 3.4.3 List列表類
- 3.4.2 TextBox文本框類
- 3.4.1 Ticker滾動條
- 3.4 Screen類及其子類的應用
- 3.3.3 CommandListener接口
- 3.3.2 Command類及其常用方法
- 3.3.1 事件響應基本原理
- 3.3 高級屏幕類的事件響應
- 3.2.2 Display類與Displayable類之間的關系
- 3.2.1 Display類及其常用方法
- 3.2 Display與Displayable
- 3.1.2 高級屏幕類層次介紹
- 3.1.1 MIDP界面介紹
- 3.1 高級屏幕類概述
- 第3章 高級屏幕類
- 2.4 課后習題
- 2.3 本章小結
- 2.2.4 打包與混淆
- 2.2.3 編寫并運行MIDlet應用程序
- 2.2.2 MIDlet類的生命周期
- 2.2.1 midlet包介紹
- 2.2 建立MIDlet類
- 2.1.2 MIDlet套件項目文件介紹
- 2.1.1 創建MIDlet套件
- 2.1 建立J2ME項目
- 第2章 J2ME應用程序開發過程
- 1.6 課后習題
- 1.5 本章小結
- 1.4.3 J2ME開發環境配置
- 1.4.2 Eclipse環境介紹
- 1.4.1 J2ME WTK介紹
- 1.4 J2ME開發環境搭建
- 1.3.2 MIDP版本介紹
- 1.3.1 MIDP簡表
- 1.3 簡表層
- 1.2.2 連接受限設備配置CLDC
- 1.2.1 CDC與CLDC
- 1.2 配置層
- 1.1.4 手機平臺開發
- 1.1.3 J2ME規范
- 1.1.2 J2ME的體系結構
- 1.1.1 Java概述
- 1.1 J2ME基本概述
- 第1章 J2ME概述
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 J2ME概述
- 1.1 J2ME基本概述
- 1.1.1 Java概述
- 1.1.2 J2ME的體系結構
- 1.1.3 J2ME規范
- 1.1.4 手機平臺開發
- 1.2 配置層
- 1.2.1 CDC與CLDC
- 1.2.2 連接受限設備配置CLDC
- 1.3 簡表層
- 1.3.1 MIDP簡表
- 1.3.2 MIDP版本介紹
- 1.4 J2ME開發環境搭建
- 1.4.1 J2ME WTK介紹
- 1.4.2 Eclipse環境介紹
- 1.4.3 J2ME開發環境配置
- 1.5 本章小結
- 1.6 課后習題
- 第2章 J2ME應用程序開發過程
- 2.1 建立J2ME項目
- 2.1.1 創建MIDlet套件
- 2.1.2 MIDlet套件項目文件介紹
- 2.2 建立MIDlet類
- 2.2.1 midlet包介紹
- 2.2.2 MIDlet類的生命周期
- 2.2.3 編寫并運行MIDlet應用程序
- 2.2.4 打包與混淆
- 2.3 本章小結
- 2.4 課后習題
- 第3章 高級屏幕類
- 3.1 高級屏幕類概述
- 3.1.1 MIDP界面介紹
- 3.1.2 高級屏幕類層次介紹
- 3.2 Display與Displayable
- 3.2.1 Display類及其常用方法
- 3.2.2 Display類與Displayable類之間的關系
- 3.3 高級屏幕類的事件響應
- 3.3.1 事件響應基本原理
- 3.3.2 Command類及其常用方法
- 3.3.3 CommandListener接口
- 3.4 Screen類及其子類的應用
- 3.4.1 Ticker滾動條
- 3.4.2 TextBox文本框類
- 3.4.3 List列表類
- 3.4.4 Alert信息提示類
- 3.5 Form類及其組件
- 3.5.1 Form類介紹
- 3.5.2 StringItem字符串顯示類
- 3.5.3 ImageItem圖像顯示類
- 3.5.4 TextField文本域類
- 3.5.5 DateField日期域類
- 3.5.6 Gauge類圖形標尺
- 3.5.7 Spacer類
- 3.5.8 CustomItem類自定義組件
- 3.6 高級屏幕類綜合應用實例
- 3.6.1 Form組件綜合練習
- 3.6.2 生物鐘軟件
- 3.6.3 猜數字游戲設計
- 3.6.4 心理測試軟件
- 3.6.5 電子書的制作
- 3.6.6 字母拼圖
- 3.7 本章小結
- 3.8 課后習題
- 第4章 低級屏幕類
- 4.1 Canvas的基本架構
- 4.1.1 Canvas類介紹
- 4.1.2 Canvas中Command事件響應
- 4.2 Canvas類中的內容繪制
- 4.2.1 Graphics類介紹
- 4.2.2 Graphics類中顏色、坐標、畫筆風格等屬性設置
- 4.2.3 二維圖形的繪制
- 4.3 Font類應用
- 4.3.1 Font類的常用方法及使用
- 4.3.2 繪制字符串
- 4.4 圖像繪制
- 4.4.1 圖像類介紹
- 4.4.2 圖像的繪制
- 4.5 手機按鍵響應
- 4.5.1 按鍵碼介紹
- 4.5.2 按鍵事件方法
- 4.5.3 按鍵響應綜合實例
- 4.6 指針事件
- 4.7 線程動畫
- 4.7.1 線程類介紹
- 4.7.2 Runnable方式實現動畫效果
- 4.7.3 Timer和TimerTask
- 4.7.4 線程綜合應用實例
- 4.8 低級屏幕類綜合應用實例
- 4.8.1 貪食蛇游戲
- 4.8.2 連連看游戲
- 4.9 本章小結
- 4.10 課后習題
- 第5章 手機數據庫
- 5.1 手機中的記錄存儲
- 5.1.1 手機中記錄存儲的基本概念
- 5.1.2 RMS包介紹
- 5.2 RecordStore類的基本應用
- 5.2.1 RecordStore類對象的基本操作
- 5.2.2 添加記錄
- 5.2.3 查詢記錄
- 5.2.4 修改記錄
- 5.2.5 刪除記錄
- 5.2.6 String類型數組的存取
- 5.3 數據流
- 5.3.1 數據流介紹
- 5.3.2 數據流存儲記錄
- 5.3.3 數據流讀取記錄
- 5.3.4 數據流實例
- 5.4 記錄的高級操作
- 5.4.1 記錄枚舉接口——遍歷
- 5.4.2 記錄過濾接口——篩選
- 5.4.3 記錄比較接口——排序
- 5.4.4 記錄監聽接口
- 5.4.5 記錄存儲綜合應用
- 5.5 本章小結
- 5.6 課后習題
- 第6章 手機游戲開發包game
- 6.1 MIDP 2.0介紹
- 6.1.1 MIDP 2.0的特性
- 6.1.2 MIDP game包中類的結構及功能
- 6.2 GameCanvas類
- 6.2.1 GameCanvas的基本架構
- 6.2.2 GameCanvas中的內容繪制
- 6.2.3 GameCanvas中的鍵盤獲取
- 6.2.4 GameCanvas中的線程循環
- 6.3 圖層類Layer
- 6.4 游戲地圖類TiledLayer
- 6.4.1 TiledLayer的常用方法
- 6.4.2 TiledLayer的基本原理
- 6.4.3 靜態地圖的實現
- 6.4.4 動態地圖的實現
- 6.4.5 地圖編輯器的使用
- 6.5 游戲精靈類Sprite
- 6.5.1 Sprite類的幀動畫
- 6.5.2 Sprite類的旋轉
- 6.5.3 Sprite類的碰撞檢測
- 6.5.4 Sprite類與TiledLayer類的綜合應用
- 6.6 圖層管理類LayerManager
- 6.6.1 LayerManager的常用方法
- 6.6.2 LayerManager的管理與繪制
- 6.6.3 設置圖層管理顯示窗口
- 6.6.4 game包綜合應用——簡易版推箱子游戲
- 6.7 2D手機游戲綜合實例——打地鼠
- 6.7.1 游戲的策劃
- 6.7.2 游戲的類結構
- 6.7.3 游戲的實現
- 6.7.4 游戲的優化
- 6.8 本章小結
- 6.9 課后習題
- 第7章 手機中的多媒體應用
- 7.1 MMAPI概述
- 7.1.1 Manager類
- 7.1.2 Player接口
- 7.2 游戲中的媒體播放
- 7.2.1 播放視頻
- 7.2.2 手機中播放3D數據流
- 7.3 本章小結
- 7.4 課后習題
- 第8章 手機通信程序開發
- 8.1 手機通信概述
- 8.2 手機通信連接形式
- 8.2.1 HTTP連接
- 8.2.2 Socket 連接
- 8.2.3 Datagram 連接
- 8.3 手機藍牙技術
- 8.4 本章小結
- 8.5 課后習題
- 第9章 綜合實訓
- 9.1 俄羅斯方塊
- 9.1.1 游戲策劃
- 9.1.2 游戲規則
- 9.1.3 游戲的架構
- 9.1.4 游戲的實現
- 9.2 牌類游戲——變色龍
- 9.2.1 游戲策劃
- 9.2.2 游戲規則
- 9.2.3 游戲架構
- 9.2.4 游戲實現
- 9.3 接水果游戲
- 9.3.1 游戲規則
- 9.3.2 游戲架構
- 9.3.3 游戲實現
- 9.4 游戲的優化
- 9.5 本章小結
- 9.6 課后習題
- 參考文獻 更新時間:2019-01-01 07:09:32