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5.2.1 彩色圖像空間

計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域定義的顏色模型,就是在某種特定上下文中對于顏色的特性和行為的解釋方法,它的用途是在某些標(biāo)準(zhǔn)下用通常可接受的方式對彩色加以說明。本質(zhì)上,彩色模型是對坐標(biāo)系統(tǒng)和子空間的闡述,位于系統(tǒng)的每種顏色都用單個點(diǎn)表示。從應(yīng)用的角度來看,人們提出的眾多彩色模型可以分為兩類:一類面向諸如彩色顯示器或彩色打印機(jī)之類的硬設(shè)備(可以與具體設(shè)備相關(guān),也可以獨(dú)立于具體設(shè)備);另一類面向視覺感知或者說以彩色處理分析為目的的應(yīng)用,如動畫中的彩色圖形、各種圖像處理的算法等。因此,在彩色圖像處理中,選擇合適的顏色模型是很重要的。

1.RGB顏色空間

最典型最常用的面向硬設(shè)備的彩色模型是RGB模型。RGB模型是一種與人的視覺系統(tǒng)結(jié)構(gòu)密切相連的模型。根據(jù)人眼結(jié)構(gòu),所有顏色都可看作是3種基本顏色——紅(Red,R),綠(Green,G)和藍(lán)(Blue,B)——的不同組合。國際照度委員會(CIE)所規(guī)定的紅綠藍(lán)這3種基本色的波長分別為700nm,546.1nm,435.8nm。

RGB模型可以建立在笛卡兒坐標(biāo)系統(tǒng)里,其中3個軸分別為RGB。RGB的模型空間是個正方體,如圖5-1所示,原點(diǎn)對應(yīng)黑色,離原點(diǎn)最遠(yuǎn)的頂點(diǎn)對應(yīng)白色,從黑到白的灰度分布值在體對角線上,立方體內(nèi)其余各點(diǎn)對應(yīng)不同的顏色。一般為方便起見,總將立方體歸一化為單位立方體,這樣所有RGB值都在區(qū)間[0,1]之中。

圖5-1 RGB顏色空間

根據(jù)這個模型,每幅彩色圖包括3個獨(dú)立的基色平面,每種顏色的亮度大小用數(shù)字0~255表示,通過對RGB 3個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加可得到1670萬種顏色。

2.YCbCr顏色空間

YCbCr空間實際上是YUV顏色空間的縮放和偏移,YCbCr進(jìn)行了圖像子采樣,是視頻圖像和數(shù)字圖像中常用的色彩空間。Y 代表亮度,CbCr分別為藍(lán)色分量和紅色分量。YCbCr模型中的數(shù)據(jù)可以是雙精度類型,但存儲空間為8位無符號整型數(shù)據(jù)空間。Y的取值范圍為16~235,CbCr的取值范圍為16~240。在目前通用的圖像壓縮算法中(如JPEG算法),首要的步驟就是將圖像顏色空間轉(zhuǎn)換為YCbCr空間。

3.NTSC顏色空間

NTSC空間是一種用于電視圖像的顏色空間。NTSC使用的是YIQ色彩坐標(biāo)系,其中,Y為光亮度,表示灰度信息;I 為色調(diào),表示顏色信息;Q 為飽和度,也表示顏色信息。因此,該空間的主要優(yōu)點(diǎn)就是將灰度信息和顏色信息區(qū)分表示。

4.HSV顏色空間

HSV顏色空間是孟塞爾彩色空間的簡化形式,是一種基于感知的顏色模型,如圖5-2所示,它把彩色信號表示為3種屬性:色調(diào)(Hue,H)、飽和度(Saturation,S)和亮度(Value,V)。色調(diào)表示從一個物體反射過來的或透過物體的光波長,也就是說,色調(diào)是由顏色的名稱來辨別的,如紅、橙、綠等;亮度是顏色的明暗程度;飽和度指顏色的深淺,例如同樣是紅色,也會因顏色深淺不同而分為深紅和淺紅。

圖5-2 HSV顏色空間模型

HSV顏色空間反映了人觀察彩色的方式,具有兩個顯著特點(diǎn):亮度分量與圖像的彩色信息無關(guān);色調(diào)和飽和度分量與人感受顏色的方式是緊密相連的。

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