- 3dsMax 2009/VRay中文版效果圖燈光、材質(zhì)、渲染技法精粹
- 雷波
- 922字
- 2018-12-31 16:15:31
1.1 VRay渲染器簡介
1.1.1 初步認(rèn)識功能強(qiáng)大的VRay渲染器
VRay渲染器是一種真正的光線追蹤和全局光渲染器,由于使用簡單、操作方便、在國內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域,已經(jīng)有取代Lightscape等渲染軟件的趨勢。
VRay最大的技術(shù)特點(diǎn)是其優(yōu)秀的Global Illumination(全局照明)功能,利用這項(xiàng)功能能夠在效果圖中得到逼真而又柔和的陰影與光影漫反射效果。
VRay的另一個(gè)引人注目的功能是Irradiance Map(發(fā)光貼圖),此功能可以將全局照明的計(jì)算數(shù)據(jù)以貼圖的形式來渲染效果,通過智能分析、緩沖和插補(bǔ),Irradiance Map(發(fā)光貼圖)可以既快又好地達(dá)到完美的渲染效果。
近年來VRay渲染器被廣泛應(yīng)用于建筑效果圖、電影、游戲等方面,圖1.1所示的精美效果均為渲染大師們使用VRay渲染器渲染的。

圖1.1
VRay渲染器不僅僅是一個(gè)支持全局照明的渲染器,其內(nèi)部還集成了眾多高級渲染功能,例如焦散、景深、運(yùn)動模糊、烘焙貼圖、置換貼圖、HDRI高級照明貼圖等附加功能。如圖1.2所示為使用VRay渲染器渲染得到的效果。

圖1.2
1.1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢
對于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計(jì)師來說,速度和質(zhì)量是他們的第一生命。在實(shí)際工作中,商業(yè)機(jī)構(gòu)往往限定設(shè)計(jì)師的制圖時(shí)間。因?yàn)樯虡I(yè)圖和欣賞圖不同——欣賞圖可以無任何時(shí)間、精力限制,只追求最終的欣賞效果即可,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的,所以必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,否則就無法體現(xiàn)其價(jià)值。
而出圖速度快正是VRay渲染器的一大特點(diǎn),作為使用核心Quasi-Monte Carlo(準(zhǔn)蒙特卡羅)算法的渲染器,其渲染速度本身比采用Radiosity(光能傳遞)算法的Lightscape(渲染巨匠)渲染器要快得多。
除了渲染速度快,VRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)供使用者調(diào)用,簡單地說,發(fā)光貼圖就是可以對低像素(如640×480)的圖像的光源照射進(jìn)行運(yùn)算,加載到高像素(如3200×2400)的圖像中去,從而高像素圖像無需再進(jìn)行復(fù)雜的光照運(yùn)算,從而使渲染速度以幾何倍率提高。
VRay渲染器是直接作為3ds Max的一個(gè)插件開發(fā)成型,所以和3ds Max中的模型、材質(zhì)、燈光等都可以非常好地兼容,即可以直接在3ds Max軟件中建立模型,然后激活VRay渲染器開始渲染,非常方便。
其核心的Global Illumination(全局照明)技術(shù)可以智能化地識別模型和模型之間的面相交,并且只計(jì)算可見面的受光影響。
VRay渲染器還特別加入了VRay專用的材質(zhì)、燈光和陰影。使用這些材質(zhì)、燈光和陰影,再用VRay渲染器渲染時(shí),不僅可以獲得更好的效果,還可以使渲染速度得到相應(yīng)提高。
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