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2.1 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì)

在VRay渲染器中使用VRay專用材質(zhì)可以獲得較好的物理上的正確照明、較快的渲染速度以及更方便的反射/折射參數(shù)調(diào)節(jié),具有質(zhì)量上佳、著手容易的特色,在圖2.1所示的效果圖中充分展現(xiàn)了VR強(qiáng)大的材質(zhì)功能,圖2.2所示為場景中經(jīng)典材質(zhì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

圖2.1

圖2.2

VRay專用材質(zhì)還可以針對(duì)接收和傳遞光能的強(qiáng)度進(jìn)行控制,防止色溢現(xiàn)象發(fā)生。在VRay材質(zhì)中可以運(yùn)用不同的紋理貼圖,控制反射/折射,增加凹凸和置換貼圖,強(qiáng)制直接GI計(jì)算,為材質(zhì)選擇不同的BRDF類型等。

3ds Max可以將樣本窗中的所有材質(zhì)保存到材質(zhì)庫,或?qū)鼍爸袘?yīng)用于對(duì)象的所有材質(zhì)保存到材質(zhì)庫,這樣就可以將平時(shí)常用的材質(zhì)制作好后保存到材質(zhì)庫文件中,以后使用時(shí)直接打開材質(zhì)庫文件就可以調(diào)用以前制作好的材質(zhì)了。

下面介紹創(chuàng)建材質(zhì)庫的方法。

01 打開一個(gè)場景,按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框。

02 在“材質(zhì)編輯器”對(duì)話框中單擊(獲取材質(zhì))按鈕,然后會(huì)彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框。

03 在“瀏覽自:”選項(xiàng)下選擇“場景”選項(xiàng)后,則在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中將顯示場景中所有的材質(zhì)和貼圖,如圖2.3所示。

04 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框中單擊“另存為”按鈕,在彈出的“保存材質(zhì)庫”對(duì)話框中選擇保存位置并為新的材質(zhì)庫命名,如圖2.4所示。單擊“保存”按鈕后即可將場景中的材質(zhì)保存在材質(zhì)庫中。

圖2.3

圖2.4

細(xì)節(jié)

操作點(diǎn)撥

可以將一些常用的材質(zhì)如玻璃、金屬、乳膠漆等保存在材質(zhì)庫中,要用的時(shí)候可直接從材質(zhì)庫中打開。

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