第5章 稷下學宮規則體系+ 稷下宮各學派戰斗體系詳解
- 儒道兵伐:從高考后開始拯救世界
- 溯虛
- 2553字
- 2025-06-12 17:46:44
稷下學宮作為守護虛實兩界的古老組織,歷經兩千余年發展,形成了一套嚴密的規則體系。這些規則既保證了學宮的正常運轉,也約束著弟子們的行為,確保他們不會濫用力量,破壞兩界平衡。
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##一、學宮基本法則
### 1.三禁五律
學宮弟子必須遵守“三禁五律”,違者視情節輕重予以懲戒,嚴重者甚至廢去修為,逐出學宮。
三禁:
-禁私傳秘術:不得將學宮功法、機關術、符咒等傳授給未經許可的外人。
-禁濫用神通:不可在現世隨意施展能力,干擾凡人生活。
-禁勾結虛界:嚴禁與虛界邪祟、叛逃學宮者(如歸墟勢力)有任何往來。
五律:
1.尊師重道:弟子須敬重師長,不得違逆掌院命令。
2.克己修身:修行者需時刻約束自身,防止業痕失控。
3.守望相助:同門遇險,必須盡力相救。
4.不涉朝政:學宮不得干預現世王朝更迭、政治斗爭。
5.守秘不言:學宮存在不得向無關凡人泄露。
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##二、修行與晉升體系
### 1.學派劃分
學宮延續戰國時期“百家爭鳴”的傳統,主要分為:
-儒家(言靈、浩然正氣)
-墨家(機關術、防御陣法)
-法家(律令、契約束縛)
-兵家(戰陣、兵器操控)
-陰陽家(五行術、占卜推演)
-醫家(靈藥煉制、療傷術)
弟子可主修一家,兼修別派,但需掌院批準。
### 2.弟子等級
-初學弟子(剛入門,學習基礎理論)
-入門弟子(掌握基本術法,可執行簡單任務)
-行走弟子(可獨立處理事件,代表學宮外出)
-執事(負責教導新人、管理學宮事務)
-掌院(各學派領袖,決策重大事件)
晉升需通過“試煉”,如儒家需背誦萬言經典并施展高階言靈,墨家需獨立打造機關獸,兵家需破陣斬敵等。
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##三、任務與懲戒制度
### 1.任務分級
學宮定期派遣弟子處理現世與虛界的異常事件,按危險程度分為:
-丁級(小妖小祟,適合初學弟子)
-丙級(中等威脅,需入門弟子組隊)
-乙級(涉及虛界滲透,行走弟子帶隊)
-甲級(危及兩界平衡,掌院親自出手)
### 2.懲戒措施
-輕則:抄寫典籍、禁閉思過、靈力封禁
-重則:廢除修為、逐出學宮
-極刑:若叛變學宮,勾結虛界,則處以“魂飛魄散”之刑
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##四、特殊規則
### 1.通界人約束
如林淵這類能自由穿梭兩界的“通界人”,學宮會額外施加限制:
-每月需向掌院匯報業痕狀況
-不得擅自進入虛界深處
-執行任務時必須有至少一名高階弟子陪同
### 2.時間規則
學宮內部時間流速與現世不同,通常“學宮七日,現世一日”,但頻繁使用會導致“業痕加速”,因此弟子需謹慎調整修行節奏。
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##五、學宮日常
-晨課(寅時三刻):儒家誦經、兵家練武、墨家機關實操
-午修(午時):陰陽家觀星、法家辯論律法
-夜習(戌時):個人修行或小組研習
-休沐日(每月初一、十五):可短暫返回現世
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###總結
稷下學宮的規則既嚴格又靈活,既保留了古代學派的傳統,又適應了現代社會的需求。這些規則不僅約束弟子,也保護他們,確保他們在守護兩界的過程中不會迷失自我。
稷下宮各學派戰斗體系詳解
稷下學宮延續戰國“百家爭鳴“傳統,各學派修行方向不同,戰斗風格迥異。弟子主修一家,亦可兼修旁術,但需遵循“業痕平衡“原則,否則易遭反噬。以下是各學派的核心戰斗體系:
一、儒家——言靈與浩然正氣
戰斗核心:以“文道“入“武道“,借經典文字、詩詞歌賦化為實際戰力,修至大成者可“一言定乾坤“。
1.言靈術
基礎:以《論語》《孟子》等儒家經典為根基,誦讀特定章句可觸發效果。
“君子不器“:短時間內免疫敵方兵器傷害。
“克己復禮“:強制使目標行動停滯片刻(對虛界生物效果減弱)。
高階:需背誦萬卷典籍,且心境澄明方可施展。
“天行健,君子以自強不息“:召喚浩然罡風,撕裂邪祟。
“誅心之言“:直接攻擊對手神魂,若對方心有邪念,則傷害翻倍。
2.浩然正氣
儒家弟子常年修心養性,積累“正氣“,可形成護體罡氣,邪祟難近。
“正氣長存“:在團隊作戰中,可加持隊友,削弱敵方陰邪術法。
弱點:依賴心境,若自身信念動搖,術法威力大減。
二、墨家——機關術與防御陣法
戰斗核心:以精密機關與陣法困敵、御敵,擅長持久戰與團隊協作。
1.機關獸
基礎機關:
木鳶:偵查用,可高空俯瞰戰場。
銅人儡:近戰護衛,力大無窮但行動遲緩。
高階機關:
“墨守“巨盾:可展開為城墻般的防御屏障,抵御大規模攻擊。
“非攻“戰車:搭載弩炮、毒煙等,適合遠程壓制。
2.陣法
“兼愛陣“:團隊防御陣法,可將所受傷害均攤給所有陣內成員。
“明鬼陣“:針對虛界生物,可顯形并束縛靈體。
弱點:機關需提前準備,若被近身突襲則難以應對。
三、法家——律令與契約束縛
戰斗核心:以“規則“為武器,制定戰場法則,強制敵人服從。
1.律令術
“禁“字訣:短暫封印目標的某種能力(如“禁行“則無法移動,“禁言“則無法施法)。
“刑“字訣:對違背規則者施加懲罰,如“違令者——雷亟!“可召天雷劈之。
2.契約術
“生死契“:與敵人簽訂契約,若對方違反約定(如“不可傷我同門“),則立即反噬。
“連坐術“:使敵方團隊共享傷害,一人受傷,全員受損。
弱點:若對手不按常理出牌(如野獸、瘋狂者),律令效果大減。
四、兵家——戰陣與兵器操控
戰斗核心:以兵法入武學,單人可成軍,團隊可化戰陣。
1.戰陣術
“鋒矢陣“:全員突進,攻擊力暴漲,但防御下降。
“方圓陣“:固守陣型,抵御四面來敵。
2.兵器通神
兵家弟子需選定一種本命兵器(劍、槍、弓等),長期溫養后可“人兵合一“。
“百步飛劍“:劍出如虹,取敵首級于百步外。
“破軍槍“:一槍刺出,附帶震蕩之力,可破甲碎盾。
弱點:依賴團隊配合,若孤軍深入易被圍剿。
五、陰陽家——五行術與占卜推演
戰斗核心:操控五行之力,預判戰局,以巧破力。
1.五行術
“離火焚天“:召喚烈焰焚燒敵軍。
“坎水囚籠“:以水化牢,困住目標。
高階者可五行相生相克,如“木生火“強化火焰,“金克木“斬斷敵方藤蔓束縛。
2.占卜推演
“奇門遁甲“:短暫預知敵人下一步行動。
“移星換斗“:改變局部戰場環境(如讓河流改道、山石移位)。
弱點:施術需時間準備,若被近身打斷則難以發揮。
六、醫家——靈藥與療傷術
戰斗核心:以醫入武,既能救人,亦能殺人。
1.靈藥術
“回春丹“:快速愈合傷口。
“腐骨散“:觸之即血肉潰爛,適合涂于兵器。
2.針法
“定魂針“:可封住敵人穴位,使其麻痹。
“奪命十三針“:連環刺穴,可讓對手氣血逆流而亡。
弱點:正面戰斗能力較弱,需依賴隊友保護。
總結
稷下學宮各學派戰斗體系各有優劣,實戰中常需配合:
儒家控場+兵家主攻
墨家防御+陰陽家干擾
法家限制+醫家輔助
弟子可根據自身天賦選擇學派,但需謹記——“業痕深重者,必遭反噬“,過度追求力量只會走向毀滅。