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1.3 數字繪畫的一般流程

數字繪畫的一般流程和實體繪畫無較大差異,整體思路都是由構思到落筆,由整體到局部,由外形到細節。本節先進行總體概覽,在接下來的練習中,讀者將進一步通過實踐體會創作流程。

1.3.1 構思畫面

數字繪畫的第一步是構思畫面,這一步需要確定想畫什么內容、希望傳遞什么情感;再圍繞這兩個問題進一步思考為了表現內容和傳遞情感,怎樣的畫面構圖最合適,什么樣的光影效果最貼合畫面情緒,什么樣的色彩關系有助于烘托氣氛……從而確定畫面的基本設計。

在構思時,可以用草稿輔助思考,通過一些草圖的勾勒或顏色的填充,確定畫面的初步效果。此外,收集圖片素材也是重要的輔助構思的方法,參考圖片素材有助于創作者更加真實、合理地描繪畫面,但參考圖片素材時需注意圖片的版權和原創性問題,通常參考自己拍攝的圖片或開放了版權的圖片較為合適。

1.3.2 創建合適的畫布

不同于實體繪畫中的紙張或畫布有統一規格,且一旦確定,更改尺寸就較為困難,數字繪畫的畫布千變萬化,創作者可以根據自己的需要任意調節尺寸,在創作過程中也可以隨時調節尺寸。

數字繪畫畫布的尺寸完全可以根據創作者的需要而定,除受設備的運行限制外沒有任何束縛,這也是創作階段需要先構思畫面的原因——只有構思好畫面,創作者才知道自己需要什么尺寸的畫布。

1.3.3 確定畫面構圖和色彩

創建畫布后,需要確定畫面構圖和色彩,即確定形和色兩方面。形是指描繪內容的造型,通常可以用線稿來確定;色是指畫面的整體色調和色彩關系,可以用鋪色的方式確定。在繪畫時,創作者應力求達到“形色結合”,即造型與色彩彼此貼合,相輔相成,從而強化畫面效果。

1.3.4 細化畫面內容

確定畫面構圖和色彩后,需要細化畫面內容,通常包括立體感的塑造、質感的表達、光影效果的呈現和色彩的豐富。需要注意的是,細節的刻畫同樣為畫面整體服務,所以絕不能鉆進細節里而忽略整體畫面,需要時時“跳”出局部,縱覽全局。

1.3.5 導出作品

完成數字繪畫作品后需將其導出,即從工程文件生成圖片文件(或其他格式的文件),并在網絡上或設備之間傳播。

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