第15章 炎黃
- 說好設計技能,光武隕石墜什么鬼
- 上下萬年
- 2267字
- 2025-05-18 08:00:00
“我知道你的想法。”
“你還是覺得,拋開自殘這一點,只是專注于提升戰意,才是最適合狂暴戰士的核心技能,可事實證明,如果放棄以痛苦換取忘卻恐懼這一點。”
“其他職業就一樣能夠學習,那狂暴戰士和其他職業,還有什么區別呢?”
看著面前自信笑著的陳辭。
項容卻苦笑搖頭。
數千年來,多少制卡師努力過,怎么可能沒有嘗試過改變核心理念這一點,關鍵就在于狂暴戰士需要的是獨屬于這個職業,也只有這個職業可以發揮最大作用。
而不是隨便一個游戲者都能學習,學過之后,還有機會超過狂暴戰士的技能。
畢竟一個技能就可以取代職業,那還需要職業做什么?
“我當然知道這一點,項老,狂暴戰士的核心的確是無法丟棄的。”
“但浩瀚歷史上,不需要依靠流血,也可以令人爆發出前所未有的戰斗力的例子,實在是太過太多了。”
“前人無法做到,是他們被囚禁在了太過貧瘠的起點,思路被限制了。”
“這條委托就由我們工作室接下了。”
“給我三天時間,三天后,我會公開在游戲者公會申請技能公示,將我為狂暴戰士設計的新核心技能卡以及光武隕石墜一同公布上架。”
陳辭一邊說著,一邊從桌上的文件中取出一份。
推到了項容面前。
“當然,這并非施舍,如果核心技能公示成功,那我需要的是一個更加強大的狂暴戰士職業公會的所有人。”
“和我們工作室合作,負責戰斗部開發副本、征伐幻獸的事宜。”
“這是合同,您可以先看看。”
話音落下。
項容愣在了那里,好一會才挪動粗糙手掌,把合同拉到了自己面前。
他仔細的把合同上的條款全部看完。
臉上肌肉聳動,帶著數條傷痕和皺紋擠在一起,卻始終沒有開口,像是在害怕什么。
“小陳,我的祖父,一共收到過類似的合同六張,六個制卡師先后出手,最終為其他職業增添了十數個優秀技能。”
“說句實話,我只是不想放棄希望才過來,但我本不相信你,畢竟你太年輕了。”
“可...”
項容短缺了一截的指尖,按在陳辭在合同中注明,自己會將光武隕石墜,和即將開發的新技能一同公示出來的條款。
忽然間老淚縱橫。
“一張傳說技能卡,而且還是你這樣聲名鵲起的新秀制卡師,和新技能一起綁定公示。”
“這是合同上最貴重的條款了,也是這一代狂暴戰士,最被人看重的一次,相比起來,什么作為戰斗部之類的條件,只不過是你應得的利益。”
“就憑這一點,我答應了,無論如何,哪怕你只是制作出稍稍合適狂暴戰士的技能,合同上的條款依舊生效!”
說罷,他便將合同推向了文鐘。
很顯然是要文鐘按照自己剛才說的話去修改出新的合同來簽訂。
“不必了。”
“狂暴戰士擁有悠久歷史,如果解決核心技能問題,可以預見未來絕對會成為炙手可熱的職業。”
“您作為代表人,簽訂的合同就代表未來所有狂暴戰士的共同利益,這樣一支龐大的力量我當然需要付出誠意。”
“三天后,游戲者公會見。”
陳辭攔下文鐘,拿過合同先將自己的名字簽下。
不過,到最后一步,他忽然停了下來。
見狀項容還以為是陳辭想清楚了,趕忙抹了一把臉上淚水,努力擠出笑意。
“小陳,這件事就聽我的,只要稍微合適就行,真的。”
“不是,您老等著簽字就行。”
“我只是剛剛想起來,我們工作室好像還沒起名字...”
陳辭尷尬的笑了笑,他之所以停筆,是因為到現在才想起來,自己的工作室雖然掛了牌,有了堪稱豪華的辦公場地。
但最重要的名字自己竟然完全沒考慮過。
不過,在稍稍遲疑之后,陳辭就毫不猶豫的再次提筆。
“就叫炎黃工作室。”
“文鐘,你待會跑一趟游戲者公會,把名字一起登記好,順便送送項老。”
簽下名字后,陳辭看向文鐘叮囑一番,便將合同交給了項容。
“少年心氣高于青天啊。”
“怪不得,小陳你只是在畢業時,就可以設計出傳說技能卡,光是這份心性,就不知道甩出去老頭子我多少。”
“既然如此,若是我再縮頭縮尾,倒真對不起狂暴戰士這四個字了。”
“三天之后我會帶來現在所有的狂暴戰士,敬候佳音!”
看著面前只剩下自己簽名的合同。
項容拼命的眨眨眼,緊接著放聲大笑,不再猶豫直接將名字簽下,扶著桌子站起身來。
“放心,現在還為時尚早,但三天之后。”
“從這份合同開始,所有人都會知道,狂暴戰士將再度崛起,而炎黃出品四個字,也絕不會讓任何人失望。”
陳辭跟著起身。
一老一少握住了手,對視而笑。
“不用送了,老頭子我還要去聯系人,狂暴戰士沒落,但到底還有倚老賣老的面子,小陳你只管放心大膽的去做。”
“無論結果如何,我保證你的聲名不會有任何損失。”
隨后,項容拒絕了文鐘去送自己的提議。
轉過身擺了擺手,拖著沉重的假肢離開了工作室,只是相比起來時候,假肢不斷砸在地上的沉重感。
這一次,他的腳步忽然輕快了許多。
不仔細看,甚至看不出異樣。
“學長,那我去游戲者公會一趟,你忙。”
文鐘將所有登記用的文件拿起,也跟著離開了工作室。
陳辭坐在原位。
將剛才沒吃完匆匆收起的早餐打掃干凈,然后打開文檔,將自己考慮的關于狂暴戰士核心技能修改方向的要點,一一記載下來。
“所謂自殘,本質上就是付出一定代價,換取暫時的戰力提升。”
“在開荒時代定下底層概念后,為了挽救狂暴戰士的未來,幾乎所有的制卡師,考慮的方向都是如何平衡代價和回報。”
“方向不算錯,可惜局限于時代...”
寫到最后,陳辭不免嘆息一聲,當核心基調被定型,后人沒有更多的先例參照,思路就只能局限在“付出傷害自己”這樣的代價里面。
可實際上呢?
在華夏浩瀚歷史長河中,有太多以一定代價或者獎勵換取更為高漲的士氣的例子。
比如破釜沉舟、背水一戰等等,都可以歸屬到這個類型之中。
這些例子中,無論哪一個都不需要傷害自己,改變的只是本身的處境,和堅定對于戰斗的目標而已。
“該做幾張卡出來呢?要不干脆組一份核心技能組?”
此刻,陳辭再次陷入了幸福的煩惱中。
浩瀚歷史的素材,一個不小心就讓他的選擇困難癥復發了。