第29章 我需要更多的開發(fā)小組
- 重生華夏暴雪,讓星際2再次偉大
- 蘇酥茜
- 2073字
- 2025-05-03 18:11:27
黃旭東直播的噩夢難度戰(zhàn)役,無疑是相當(dāng)吸引星際2玩家注意力的。
當(dāng)天晚上,黃旭東直播噩夢難度的自由之翼戰(zhàn)役,再加上邢澤宇的出現(xiàn),對于國服的星際2玩家來說無疑是非常具有吸引力的。
這就讓當(dāng)天晚上直播時(shí),直播間內(nèi)的在線人數(shù)直接飆升至千萬級別!
就連邢澤宇也很驚訝。
千萬?
前世別說千萬了,百萬都不可能,更何況是千萬級別的觀看人數(shù)了。
不過,噩夢難度在玩家社區(qū)中卻掀起了諸多不一樣的聲音。
而這也在邢澤宇的預(yù)料當(dāng)中。
玩家的技術(shù)水平不同,對于RTS游戲不同的模式玩法喜好也完全不同。
社區(qū)論壇中,喜歡玩戰(zhàn)役的玩家中也分化出了不同的聲音。
喜歡高難度戰(zhàn)役,專門玩游戲大廳中各種高難度自制戰(zhàn)役,或者官方魔改戰(zhàn)役的玩家很開心,很期待。
因?yàn)檫@是官方出品的高難度戰(zhàn)役,他們又有新的戰(zhàn)役可以挑戰(zhàn)自我了。
而同樣喜歡游玩戰(zhàn)役,只是喜歡戰(zhàn)役的玩家卻不覺得噩夢難度是件好事。
因?yàn)榫忘S旭東在直播間中展示的前三關(guān)流程,噩夢難度的難度太高了。
他們認(rèn)為過高的難度并不是每一個(gè)戰(zhàn)役玩家都喜歡,都想要的,這樣搞只會讓他們這些戰(zhàn)役玩家心寒。
并且,在戰(zhàn)役玩家中還存在第三個(gè)聲音。
一部分玩家認(rèn)為,官方肯給你出戰(zhàn)役已經(jīng)是非常好的了!
蟲群之心戰(zhàn)役剛剛上線不久,就又來了一部以自由之翼為基礎(chǔ)的魔改戰(zhàn)役,雖然是高難度的,但總比沒有好吧!
項(xiàng)目組肯更新已經(jīng)是極好的了,你還在這里挑挑揀揀,這里難了,那里難了。
嫌難你不玩就對了!
認(rèn)為難你還硬要去玩,玩不過就硬噴,你是不是受虐狂啊!
邢澤宇看到這個(gè)論調(diào)都忍不住笑出聲來了。
玩家的想法他也能明白。
對于戰(zhàn)役玩家們爭執(zhí)的論點(diǎn),回應(yīng)很簡單。
是誰告訴你,我出了噩夢難度戰(zhàn)役,后面就只會出噩夢難度戰(zhàn)役?
噩夢難度戰(zhàn)役,只是在原有自由之翼戰(zhàn)役的基礎(chǔ)上增加了難度,并沒有新內(nèi)容。
要知道,前世原版噩夢難度戰(zhàn)役中,有不少單位的軍械庫科技是被削弱過的。
就比如坦克。
原本的軍械庫科技,是40主目標(biāo)傷害,以及對友軍的AOE濺射減少75%。
但在噩夢難度里面,40主目標(biāo)傷害沒有了,改成了合作模式中,雷諾的快速變形。
并且坦克的傷害從自由之翼原有的60傷害,變成了天梯對戰(zhàn)的35/50。
當(dāng)時(shí)打到挖寶行動的他,對這件毫不知情。
面對虛空之遺版本的塔達(dá)林軍備,即,先鋒,浩劫,天罰行者,毀滅者的時(shí)候。
他猛然發(fā)現(xiàn)自己的坦克怎么打不動對面啊!
結(jié)果一看傷害,好家伙,天梯對戰(zhàn)數(shù)值。
著實(shí)把他惡心壞了。
所以這次做自由之翼噩夢難度,他沒有對自由之翼的單位進(jìn)行任何的數(shù)據(jù)與技能,軍械庫科技改動。
并且對陣塔達(dá)林的軍備,還是正常的星靈軍備,而不是虛空之遺中的塔達(dá)林特色軍備。
所以啊,后期噩夢難度的難度,相比前世的原版會低上不少。
當(dāng)然,內(nèi)容方面,它相當(dāng)于在自由之翼的基礎(chǔ)上加了一個(gè)噩夢難度的挑戰(zhàn)。
你玩或不玩,都隨意啊!又沒有新的內(nèi)容,沒有人逼著你玩啊!
而且也沒有任何成就,真的就是想玩就玩,不想玩沒有任何損失的那種。
看著論壇上玩家的各種言論,邢澤宇突然想到了一個(gè)有趣的計(jì)劃。
自己是不是可以在程序組的基礎(chǔ)上,再擴(kuò)展出幾個(gè)組來?
比如...專門負(fù)責(zé)合作模式的小組,負(fù)責(zé)戰(zhàn)役的小組,負(fù)責(zé)游戲大廳的小組等等。
這些小組的成員負(fù)責(zé)的不僅僅是對各個(gè)模式下的維護(hù),修復(fù)bug等。
還要負(fù)責(zé)開發(fā)。
比如,合作模式負(fù)責(zé)開發(fā)制作新的指揮官,新的突變因子與合作地圖。
負(fù)責(zé)戰(zhàn)役的,除了官方戰(zhàn)役后續(xù)玩家發(fā)現(xiàn)的bug修復(fù),還要時(shí)不時(shí)開發(fā)一些自制戰(zhàn)役,魔改戰(zhàn)役。
畢竟,RTS游戲中最有意思的一大內(nèi)容就是戰(zhàn)役了。
很多玩家玩RTS游戲就是沖著戰(zhàn)役去的,打完戰(zhàn)役就把游戲本體扔到了一邊,去打PVP對戰(zhàn)的終究是少數(shù)。
所以,官方帶頭,經(jīng)常開發(fā)新的自制戰(zhàn)役與魔改戰(zhàn)役,能有效帶動玩家社區(qū)中對戰(zhàn)役制作開發(fā)的熱情。
還有游戲大廳的小組,同樣也要肩負(fù)起開發(fā)的責(zé)任。
制作更有趣,更好玩的游戲大廳地圖,什么模式,任何玩法都可以嘗試制作。
有了地圖跳轉(zhuǎn)功能后,游戲大廳地圖的玩法與內(nèi)容也可以得到很大程度的擴(kuò)展。
不一定非要局限在那256X256大小的地圖中了。
對于未來的設(shè)想,他還有很多構(gòu)思,但能否實(shí)現(xiàn)還要看后續(xù)是否有足夠的精力與人手來進(jìn)行。
邢澤宇關(guān)掉手機(jī),放在床頭柜上,合上眼準(zhǔn)備睡覺了。
但說是睡覺了,腦海中卻還在不停想著星際2開發(fā)相關(guān)的事情,也不知道他到底是不是真的想要睡覺。
時(shí)間飛快.....
眨眼間,時(shí)間來到了項(xiàng)目組預(yù)定的后續(xù)補(bǔ)償內(nèi)容發(fā)放時(shí)間。
暴雪商城消費(fèi)券與道歉頭像,在補(bǔ)償公告發(fā)布后的第二天就發(fā)放了。
而今天,戰(zhàn)役與補(bǔ)償?shù)钠つw也要發(fā)布了。
在玩家們的期待中,早上8點(diǎn)過后,所有登錄戰(zhàn)網(wǎng)的玩家都看到了星際爭霸2需要下載新的內(nèi)容。
于是,激動的亞服與國服玩家下載完成后,迫不及待點(diǎn)擊開始游戲。
進(jìn)入游戲,直奔收藏中的皮膚區(qū)。
在看到那一長串激活的皮膚列表后,他們的歡喜,是歐美玩家根本無法體會的!
這次發(fā)放的三個(gè)種族皮膚,分別是人族雇傭兵,異蟲利維坦,星靈鍛造。
雇傭兵實(shí)際上就是將自由之翼戰(zhàn)役中,希爾的雇傭兵素材的再利用罷了。
異蟲利維坦,是一個(gè)風(fēng)格上與暴龍獸有點(diǎn)相似的異蟲皮膚,特點(diǎn)就是異蟲體表上的各種尖刺。
星靈鍛造,就是虛空之遺中塔達(dá)林的全新皮膚。
皮膚補(bǔ)償方面,不管是戰(zhàn)役玩家還是普通玩家,對戰(zhàn)玩家,都非常滿意。
至于全新的噩夢難度戰(zhàn)役,恐怕需要過段時(shí)間才能有一個(gè)比較直觀的評價(jià)了。