第51章 米塔
- 制作山村老尸,嚇哭全球玩家
- 我要吃貓咪腦殼
- 2579字
- 2025-04-28 09:59:01
深城出租屋內,林舒掛斷了和余總監的電話。
就在剛剛,他通過電話,了解了悖論組目前的情況。
現在,整個悖論組有20個人。
其中,策劃小組有6人,分別是2個關卡策劃、2個數值策劃、2個文案策劃。
美術小組有6人,分別是1個原畫師、3個建模師、2個動畫特效師。
開發小組有8人,分別是6個動作邏輯設計師、2個角色路徑設計師。
說實話,這點人,對于一個大廠開發組來說,實在有點少。
而且余總監還在電話里說過,他們組原本還有測試小組、音效小組、運營小組、行政小組的。
但由于游戲的銷量接連不達標,導致一點一點的被優化了,所以目前悖論組還剩下這20個人。
因此,配音和音效什么的,包括動捕之類的,全都得外包。
而且因為預算不夠的關系,還沒法去找那些大廠做。
不過他正好知道幾家價格合適的小廠,可以用得上。
林舒在了解完這些后,沒說什么。
畢竟對他來說,這些都不是什么問題。
只要錢到位,員工認真做事就行,別的他沒什么要求。
隨后,余總監就把悖論組所有人的天網企業密鑰發了過來。
企業密鑰,是由打工人申請,然后當地政府發放的一種身份編碼。
其功能就只有一個,那就是在意識天網工作時,如果需要別人幫忙,就可以輸入他的密鑰編號,把他拉到個人空間來,協同工作。
這種東西是強制的,每個出來工作的人都會有。相當于游戲開房間,拉好友的形式。
因此,開發游戲的時候,就可以輸入這個,把人拉到一起做事。
林舒在知道了悖論組的成員結構后,并沒有立即開始接觸。
他打算等到后面項目啟動的時候,才聯系這些人,給他們安排工作。
當然,他不會一個人干全部活的,有人不用,純憨憨。
放下了電話后,林舒掃了一眼網絡上的評論。
看著玩家們對恐怖戀愛游戲的好奇跟期待,他就不由得露出了一絲笑容。
戀愛+恐怖的游戲,在藍星世界,屬于是聞所未聞的組合,整個游戲史都沒有一例。
所以,他要是做出來了,在像素互娛的渠道推動下,最輕的都是名聲大噪,如果能名留青史那就更好了。
這也是為什么他決定做恐怖戀愛游戲。
而且玩家也不排斥,甚至還很期待,那正好。
不過玩家的擔憂他也看在眼里,網上不少人都在懷疑,恐怖+戀愛這個題材真的能做出來嗎?
甚至還有人私信他準備怎么做。
當然,他一個都沒回復。
對于他這個從地球來的,愛情類的恐怖游戲,那可是有現成例子的。
比如《紙人》的愛情就很深刻。
男主角是百年前殷家夫人的轉世,他以現代人的身份,去探尋自己前世造成的因果。
最后了解到自己的前世被殷家老爺深愛著,哪怕自己的前世因為喪子之痛變成了厲鬼,親手屠了殷家滿門,殷老爺依舊深深愛著自己的前世,最后甘愿赴死,讓玩家感到唏噓。
同樣深刻的,還有《紙嫁衣》系列,就以1代為例子。
男主的妻子被邪道作法逼出了魂魄,成了孤魂野鬼,肉身還被藏了起來。
而妻子的雙胞胎姐姐則冒充妻子,接近了男主,讓男主差點害死了真正妻子。
于是妻子想方設法給主角傳遞信息,最后在死去的鄰居以及過世的岳父岳母幫助下,歷經千辛,成功奪回了妻子的魂魄跟身體。
不過,以上兩款游戲,跟戀愛并不搭邊,也談不上浪漫,充其量只是有點愛情元素罷了。
《紙嫁衣》原作也不是什么恐怖游戲,不嚇人。
如果把這兩個游戲做出來,那玩家們滿懷期待地進來,想體驗心驚肉跳的恐怖浪漫。
結果發現是找線索、躲鬼怪、看別人凄美的愛情故事,這多少有點掛羊頭賣狗肉的嫌疑了。
雖然他可以魔改,但沒必要。
因為他知道一款真正有GalGame元素的恐怖戀愛游戲。
那就是《米塔》!
這款游戲,就是戀愛+恐怖的結合。
以獨特的二次元畫風與病嬌美少女為核心,融合了戀愛模擬、探索解謎、趣味小游戲、及Meta(打破第四面墻)等要素,迅速成為現象級黑馬作品,好評率高達98%!
同時,這款游戲也是林舒最喜歡的恐怖游戲之一。
盡管它不是很完美,但它的玩法和流程依舊給林舒帶來了愉快的體驗。
并且里面還致敬了許多其他游戲的玩法,總之就是非常有趣。
游戲的劇情在林舒看來很不錯,他個人把《米塔》的劇情分為“表”“里”兩種。
“表”劇情很簡單,并不復雜。
就是在一款名叫《MiSide》的R18手機戀愛模擬游戲里。
虛擬紙片人“米塔”知道自己是供玩家們娛樂消遣的東西,而她們也因為設定的原因,愿意陪伴每個玩家并給他們提供情緒價值,當他們的女友,讓他們們爽。
但有一個米塔卻不一樣。
她知道到了外面的世界,知道了玩家的世界。
于是她利用游戲內的一個傳送裝置,將手機屏幕外的玩家拉進游戲世界。
一旦玩家被拉進來,情況就完全變了。
這個米塔極具瘋狂,會假裝和玩家恩恩愛愛,甜甜蜜蜜,實則玩弄玩家的感情,用她溫柔可愛的外表來迷惑玩家,讓玩家淪陷在她的溫柔鄉里。
等到玩家放松警惕,或者當她對這個玩家感到厭倦時,這個瘋狂米塔就會暴露真實面目,將玩家變成卡帶。
劇情中,玩家將扮演一個喜歡玩《MiSide》的程序宅,然后被這個瘋狂米塔拉進游戲。
起初,這個瘋狂米塔還會裝出一副溫柔可愛的樣子,通過和玩家曖昧互動來讓人松懈。
可玩家要是想逃離,她就會暴露出病嬌和癲狂本性,通過極端手段阻止玩家離開,甚至不惜做掉玩家。
因此,這款游戲表面上是戀愛模擬,實際上是逃離游戲世界。
當然,這只是表面上的劇情,游戲因為還沒做完,加上游戲里一些坑沒填,導致玩家們各種分析劇情,五花八門都有自己的理解。
包括林舒也有自己的一套猜測,否則也不會分為表里劇情了。
現在決定要在藍星做《米塔》,首先肯定要納入自己的恐怖宇宙世界觀,這沒的說。
并且還要在原劇情不變的情況下,融入自己的想法。
當然,最最最重要的,是把游戲中的意難平給徹底解決掉!圓自己一個夢。
比如,游戲里的小米塔,被瘋狂米塔折磨的殘肢斷臂,容貌全毀,讓每一個遇到她的玩家都不禁動容。
還有極具個性的傲嬌米拉,嘴上說著不要,但心里還是很老實的。
當她好不容易鼓足勇氣表達了想跟玩家在一起心愿時,沒多久,就變瘋狂米塔用電鋸生生切開,場面血腥。
玩家甚至來不及震撼,就得拋下米拉的尸體瘋狂逃命。
所以,既然自己有能力完善游戲,那自然是要把一些遺憾給徹底解決。
“得給游戲多加幾條分支線才行。”
林舒打開了電腦,開始在word文檔上設計角色故事線。
原游戲的主線劇情較為單薄,就是玩家拼命逃跑,路上認識了各種各樣的米塔,然后在她們的幫助下,前往了GM的房間,決定利用權限來關閉瘋狂米塔。
但最終被瘋狂米塔擺了一道,玩家輸了,成了卡帶。
這條原本的劇情線,林舒稱之為“卡帶結局”。
他不會去修改,并且依舊當成主要劇情給藍星玩家呈上。
林舒要做的,就是在這條線上設計出幾條分支劇情和分支結局。
首先就是“恩愛結局”。