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第73章 新游戲

除了這些之外,工作室內雖然沒有經過裝修,但還是打掃得非常干凈的。

除了白曉曼之外,江昊軒他們也在,在白曉曼拿出一個筆記本,跟柯櫟說了最近的一些支出——之前柯櫟給她留了一些錢,作為工作室日常支出之用,她都詳細的將支出記載了下來——之后,工作室的人就都已經到齊。

在這之前,江昊軒他們只是對啟明手機助手進行維護,增加應用商店的APP數量。

柯櫟同他們約定,將在今天正式進行新游戲的項目,因此大家非常積極……

平時到了周末,他們之中的大部分人,肯定會睡個懶覺,但今天,都早早的就來到了工作室。

事實上,在此之前,工作室的成員,都通過自己的手機或者說柯櫟為工作室配備的兩部“測試機”,已經體驗過了許多次《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款由柯櫟獨立制作的游戲……

對于柯櫟,他們是服氣的,如果是讓他們來制作,都自認憑自己,很難達到這樣的完成度。

而且現在《跳一跳》在App Store上的火爆,也證明著柯櫟游戲策劃方面的實力。

現在他們好奇的是,在招募了他們加入,組建了火星互娛工作室之后,柯櫟準備做的新游戲,會是什么樣的呢?

在此之前,柯櫟沒有透露過絲毫的消息,口風很緊。

今天,這個懸念終于要揭開了。

就在工作室的會議室中,所有成員都看著柯櫟,等待他揭曉答案。

“我看大家都很期待,其實我也很期待,希望通過這一款游戲的制作,能夠提升大家的技術實力,完成工作室在游戲制作上的磨合……”

柯櫟站在白板旁邊,說道:

“我準備同大家一起制作的游戲,叫做《神廟逃亡》,這是一款跑酷類的游戲,由玩家控制角色在動態變化的神廟場景中躲避障礙、收集金幣并盡可能延長逃亡距離……”

在柯櫟的前世,《神廟逃亡》是由美利堅獨立游戲工作室Imangi Studios開發的豎版3D跑酷手游,最早于2011年8月在iOS平臺上線。

可以說這款游戲一經推出,就開創了“跑酷類”手游的熱潮,在其后,國內外的游戲廠商也推出了多款類似的游戲。

最初這款游戲是付費下載模式,售價0.99美元,一經推出,就大受歡迎。

后來進行了優化升級后,改為免費模式,日均下載量從幾百次激增至50萬次,成為iOS免費榜第一,并登頂全球多國應用商店。

這一次,柯櫟準備直接以免費模式推出這款游戲,通過出售角色皮膚和道具來獲得盈利。

眾所周知,“免費的才是最貴的”,后來在手游盈利排行榜前列的游戲,幾乎都是采用的這種免費下載+出售道具的模式。

目前,柯櫟已經做出了這款游戲的詳細策劃,在對工作室的成員進行講解之后,便說道:

“我會在這款游戲的制作中,使用模塊化的設計方式,將游戲拆分為角色、地圖、障礙物等組建,對大家進行分工來完成,我自己會完成游戲的關鍵算法部分,包括物理碰撞檢測以及重力感應交互等算法程序……”

“江師兄和吳辰師兄,你們負責優化物理引擎,并且對陀螺儀的數據進行處理……”

……

“張磊師兄,你負責障礙物的模型設計……”

……

就這樣,包括美術設計白曉曼在內,柯櫟對人員進行了分工。

在引擎方面,前世《神廟逃亡》最初的時候,是使用Imangi工作室自己的引擎技術,后來到了其續作《神廟逃亡2》,開始轉而使用Unity 3D引擎。

現在柯櫟直接在《神廟逃亡》第一版游戲就使用Unity引擎,這樣能夠在后續版本的制作中,更加得心應手,而不至于需要做一些重復工作。

不過目前需要解決的一個問題,就是現在的Unity引擎對于蘋果系統的支持并不算完善,需要柯櫟親自進行破解,并進行針對性的完善。

當然,這些都難不倒柯櫟,畢竟其中的相當一部分代碼,在后來都已經開源……

本身,在柯櫟最初圈定工作室人員的名單時候,就考慮到了這些人前世未來的發展潛力以及擅長的技術方向,因此在他有針對性的工作分配之下,雖然在初期,有些人的技術還不能完全勝任需要進行的工作,但隨著柯櫟的幫助,獲得提升之后,相信他們很快就能夠形成戰斗力。

相比他之前所開發的《Flappy Bird》和《跳一跳》這兩款游戲,現在即將開發的《神廟逃亡》,無論是從游戲設定的復雜程度還是需要的技術水平上,都要高上許多。

按照柯櫟最初的評估,如果是他自己的話,制作這一款游戲,尚且不論其中的美術設計以及音效等需要相關專業人員幫助的工作,也需要他進行大約6-7周的時間才能完成。

他希望,現在有其他5位學長的幫助,能夠在4周內完成這款游戲最初版本Demo的制作。

就這樣,一上午的時間,柯櫟都待在了工作室之中,幫助大家首先熟悉Unity引擎,同時,他也在針對這款引擎對蘋果系統的支持,進行了破解和完善,只不過這個工作,需要兩三天的時間來完成。

這倒也并不會影響大家工作的進度,畢竟柯櫟首先需要確保大家明白自己的分工,以及解決他們在自己相應模塊開發中遇到的疑難問題。

至于白曉曼這邊,除了讓她基于自己的詳細游戲策劃,來確定游戲的整體動畫風格之外,他還專門同她,就一些角色的造型,進行了溝通,希望能夠在保留原作操作爽感的前提下,能夠在其中加入一些華國元素。

畢竟游戲的名字是《神廟逃亡》,最初版本的游戲,將會將地圖設定在瑪雅神廟遺跡中,后續也會考慮增加包括金字塔、長城、兵馬俑等奇跡地圖……

而白曉曼也的確表現得不錯,她一邊同柯櫟聊著相關的角色設定,一邊快速的畫出來了一些簡略的設定圖,然后再根據柯櫟的意見,做出調整,很快就基本確定了整個游戲角色以及地圖背景的風格。

可以說,新項目的開始,令工作室的所有人都非常興奮,一直到中午的時候,他們甚至都不想浪費時間出去吃飯……

沒辦法,柯櫟只好授意白曉曼去學校南門小吃街上的飯店中,打包一些飯菜回來,讓大家在工作室里面解決吃飯問題。

至于說柯櫟,則趁著中午的時間,暫時離開了工作室。

他要去找侯龍濤,去確定一下他的“水軍”工作室的選址。

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