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第131章 維希要員

迪亞斯鎮外,6號據點。

眾人穩步朝著6號據點推進,不知不覺,一幢重兵駐扎的莊園出現在眼前,在莊園正北側1公里外,正是3營的戰略目標——迪亞斯鎮。

蘇文雖然從未了解過3營的作戰計劃,但NPC軍官們一系列的作戰部署都圍繞著迪亞斯鎮周邊進行。

甚至在迪亞斯鎮幾個重要的戰略節點,都用數字進行了標號,就比如眼前這座莊園,沒有其他信息,在地圖上只被標記為6號。

小隊藏身的區域,位于莊園以北的小樹林,雖然可以觀察到莊園,但是莊園附近也出現了巡邏隊,法國士兵和敵軍混編成了巡邏隊,每隔幾分鐘就會繞著據點巡邏一圈。

莊園內部的圍墻和塔樓都進行了軍事化改造,四座塔樓上每一處都有至少兩個哨兵駐守。

莊園外面是鐵絲網編制的防護層,機槍陣地假設在改造后的圍墻上,還有一條條溝壑縱橫的戰壕。

這是蘇文今生進入一戰宇宙,遇到最難啃的骨頭。

防守的也太嚴密了。

之前攻打的那些據點和營地,都有部署的薄弱區域,玩家們可以輕松識別出來,但是6號據點不僅有著嚴密的防護網,還有不定時出現的巡邏隊。

以及北側的公路,隨時可能從兩翼乘車抵達的援軍。

這里并不算野外據點,

準確的說,這里應該是迪亞斯鎮最外圍的防線,拿下了這里就意味著迪亞斯鎮被撕開口子。

“奧托,上面給我們的任務是襲擾據店內的敵人,我們或許應該干掉巡邏隊,你說呢?”

佐安娜看向了蘇文。

“等等。”蘇文沒有批準。

按理來說,佐安娜作為勤務組的組長,有權決定一系列的戰斗和非戰斗事務,但作為蘇文的妻子,系統賦予了她服從丈夫的特性。

這就導致玩家可以高度控制原住民伴侶,進而控制伴侶手下的作戰隊伍。

環顧四周一圈,

蘇文找到了這塊區域的制高點,一棵枝繁葉茂,枝干發達的巨樹。

“我上去,聽我信號再攻擊巡邏隊。”蘇文將煉金步槍放進背包,抓住了大樹的枝干,手腳并用的開始攀爬,他的力量高達38點,爬樹雖然有點慢,但完全可以爬上去。

幾分鐘后,蘇文抵達了一處視野開闊的樹椏處,架起了煉金步槍,看向了據點里面。

這處樹椏應該是系統生成的狙擊點,否則,它這里沒理由如此的開闊,前方甚至沒有任何阻擋,只有零零星星的樹枝和樹葉。

根本不會影響太多。

自然生長的樹木,必然不會如此的適合狙擊手。

這處莊園是個傳統的貴族莊園,除了外部的圍墻之外,內部又有數座建筑物,除了駐守的軍人、民兵之外,還有不少的平民生活。

甚至還有幾個玩鬧的孩童。

沿著原住民士兵和軍士們的活動軌跡,蘇文很快就看到了據點內的指揮中樞,不少的軍士進進出出,正規軍的數量雖然少,但是民兵至少有五六十個。

還有十幾個拿著步槍,對著據店內靶子練習射擊和刺殺的平民。

打開了系統攝像機,將視野內所有的建筑物分部情況一應俱全的拍攝后,蘇文舉槍看向了指揮中樞。

這里時不時的有士兵出沒。

時間一分一秒的過著,

雖然小隊的任務是襲擾據點內的敵人,但是斬首對方的指揮官和其他類型軍官也是可以的。

只不過,一旦戰斗打響后,要想獵殺軍官就更難了,必須得在襲擾之前找到目標,因此,蘇文只能耐心的等待著合適的狙擊機會。

果不其然,一個裝束與士兵們不同的男人從指揮部所在的地方走了出來,沿途遇到的士兵和民兵們紛紛敬禮,這人的身份瞬間呼之欲出——絕對是個法軍軍官。

蘇文緊緊瞄準著對方,預判著對方的前進方向,這人的步行速度很穩定,眾所周知,移動靶最難打,但機會轉瞬而來,竟然有個穿著西裝的男人,朝著軍官迎面走來。

這位軍官就這么沒有防護的暴露在蘇文槍口之下,站在了原地。

“砰!”

蘇文果斷扣動扳機,

下一秒,狙擊鏡里正在交談的軍官本能的伏低身子,但子彈已經呼嘯而來,射入了他的身體。

這位軍官瞬間跌倒在地。

“系統:你重傷了歷史人物約書亞·德·拉圖爾,角色經驗+5500點,德意志帝國功勛+105。”

“系統:你的行為改變了世界歷史,約書亞·德·拉圖爾受傷后被緊急送往后方,導致其缺席索姆河戰役得以幸存,并于1918年升任135騎兵團團長,1926年升任第8殖民地師師長,1930年轉任殖民地官員,1937年擔任國會議員,1940年出任維希法國政府要員。”

“系統:歷史變化引發有關機構的研究,歷史變動評估為C級,你的歷史關注度+20,當前:26.6”

“系統:你打擊了法蘭西軍隊的士氣,德意志帝國功勛+20。”

“我屮艸芔茻......”

看著一連串的系統提示,蘇文心里高低有些煩悶。

他真不想干掉歷史人物啊,這才殺了幾個人,歷史關注度就達到26了!

尤其是這個不起眼的軍官,

看系統的介紹,這人應該要在索姆河戰役中戰死,但卻缺席了索姆河戰役得以幸存,以至于系統推演了他的后續人生進程。

他的人生竟然被推演到了二戰,還成為了維希法國的政府要員。

這人現在只是個大頭兵啊,

玩家們要想獲得歷史關注度,有且只有兩種途徑:

第一,參與歷史事件,加速某個事件的發生,或者阻礙某個事件。

第二,干掉歷史人物,這個選項具有太多不確定性了,除了已經出名的大人物之外,還有相當多的潛力股,影響通常長達幾十年。

這還是一戰宇宙的首次循環,

所有變動都會引發《地球OL》主世界歷史的變動,意味著,就在剛剛主世界的歷史上會推演出‘約書亞·德·拉圖爾’的相關事跡。

這個大頭兵因受傷而走上不同人生軌跡,缺席了高死亡風險的索姆河戰役,獲得后續晉升機會。

從大頭兵晉升為騎兵團團長。

從一戰后的軍隊晉升,到殖民地事務參與,再到二戰期間在維希法國政府任職的相關事跡。

這才是爽感的來源之一。

按照蘇文前世的記憶,歷史人物都會同步出現在二戰宇宙.....

進入二戰宇宙后,只要玩家們愿意去尋找,就一定能找到這些歷史人物,而且這些歷史人物也必然繼承了一戰宇宙相關的記憶。

副本宇宙的重啟循環,既有來自相關副本的首次啟動,又有每一輪重啟的變動,周而復始,每一次都有相同,但每一次都有不同。

一戰宇宙下次的循環中,

這個據點或許不會出現歷史人物,也可能出現另外一位歷史人物。

“砰!”

“砰!”

“砰!”

大樹下方的佐安娜等人,也終于聽到了蘇文上方的槍聲,舉槍朝著遠處游蕩的巡邏隊射擊。

此刻的蘇文密切的關注著據點內,那位歷史人物已經被幾個醫療兵抬著擔架抬走,莊園內的士兵們迅速集結起來,崗樓的哨兵們拿著望遠鏡巡視四周,一支小隊朝著莊園外襲來。

他們的裝束與普通的士兵相似,但是又有很大的不同,服裝顏色有區分。

法國輕騎兵,51級,血量:20500/20500

法國輕騎兵,50級,血量:20000/20000

法國輕騎兵,52級,血量:21000/21000

一般來說,普通的據點很好打,據點內的敵人都會堅守,但隨著據點等級的提升,會有離開據點外出作戰的巡邏隊/突擊隊。

這些機動外出作戰的部隊,會對攻打據點的玩家造成很大殺傷。

“波恩,準備擲彈!”

“擲彈!”

佐安娜一邊邊朝著敵軍開槍,一邊命令著,身旁的士兵手中已經出現了黑漆漆的手雷,聽到命令后用力將幾顆手榴彈投擲出去。

“轟隆~”

“轟隆~”

“轟隆~”

“系統:你的隊友波恩·懷特曼重傷了法國輕騎兵,角色經驗+266,德意志帝國功勛+2。”

“系統:你的隊友波恩·懷特曼炸死了法國輕騎兵,角色經驗+191點,德意志帝國功勛+0.1。”

“系統:你的隊友波恩·懷特曼重傷了法國輕騎兵,角色經驗+163點,德意志帝國功勛+0.1。”

“系統:你的隊友波恩·懷特曼重傷了法國輕騎兵,角色經驗+184點,德意志帝國功勛+0.1。”

....

一連串的提示聲出現,

遠處傳來一片哀嚎聲,正在突擊的敵軍士兵們,立馬壓低身子攙扶著己方的傷員后撤。

步槍兵的進階職業有很多方向,常規方向是偵察兵、突擊兵、獵兵和擲彈兵,擲彈兵的核心能力就是投擲各類高殺傷力的炸彈。

雖然擊殺率不如獵兵,移動速度不如突擊兵,偵察能力不如偵察兵,但戰場的威脅是極高的。

幾顆手雷就能癱瘓一支小隊。

威爾伯雖然拿來的魂晶很垃圾,但是‘擲彈兵士官’這個職業并不垃圾,很有輸出效果。

能實施僅次于炮兵的范圍傷害。

當然,波恩的缺陷也很明顯,比起高級的擲彈兵士官,他的消耗是巨大的,殺傷范圍是小的。

蘇文前世見過一個專業的擲彈兵玩家,學習了很多擲彈技能,一顆手雷就能團滅一支小隊,十來個人的敵軍隊伍不會有任何活人。

波恩的提升空間還很大。

正如情報中提及的一樣,法軍的確有騎兵出現,但好在沒有騎馬,被波恩一輪擲彈打散了隊形。

后續又有好幾波士兵出現。

但每一次的規模最多只有十幾人,少則只有五六人,大多都是民兵。

一個個前赴后繼的送死。

十幾分鐘后。

“系統:你的小隊完成任務,角色經驗+1000點,德意志帝國功勛+21。”

連續擊退了數波敵人,

蘇文的眼前出現了全新的消息,果斷趴下了這顆巨樹,朝著佐安娜下達了撤退的命令。

小隊眾人轉身撤離。

雖然這里名義上只駐扎著一個排,但實際上起碼有一個連。

蘇文很想干掉幾個高價值的目標,但是士官們都躲在圍墻內,機槍手的掩體遮擋的嚴實,要想拿下這個據點,只能步槍兵發起沖鋒。

他們這幾個人吃不下的。

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