第38章 在線游戲謬論
- 我的游戲,你無權(quán)頒獎
- 火花果醬
- 2019字
- 2025-01-01 21:12:55
《亂世西游》這款游戲確實不算成功。
至少按照南極互娛內(nèi)部的標準來看。
南極互娛內(nèi)部初期給這款游戲的資源絕對是一頂一的,甚至可以說是十分寬容的。
甚至不要求盈利率多高,只要求先把口碑打出來就好。
然而,江山易改本性難移。
一開始不要求盈利,不代表一輩子不盈利。
而《亂世西游》的下滑恰恰是從南極互娛要求盈利率開始。
他了解過,《亂世西游》失敗的原因并不是游戲本身的質(zhì)量不行。
恰恰相反,是因為他的貨幣化政策和本身的游戲調(diào)性不太匹配。
什么意思呢?
《亂世西游》許多的長處,以及被玩家們所津津樂道的地方,并不像是其他傳統(tǒng)網(wǎng)游里會被經(jīng)常提起的東西。
例如很多玩過游戲的玩家都會說劇情很好。
但是在許多同類網(wǎng)游里劇情僅僅起到一個存在的作用,許多網(wǎng)游并不是做不好劇情,而是將劇情做到中規(guī)中矩后,再繼續(xù)花時間精進,邊際效益會越來越小。
與其做劇情,不如改改數(shù)值,考慮做個新任務(wù)。
因此周曠認為馮旗這個人絕對不是沒有才能。
如果他沒有能力,難道南極娛樂是瘋了?在《亂世西游》失敗后,仍然讓他當一把手操刀大項目?
說明南極娛樂也很認可他的能力。
然而周曠覺得南極娛樂還是沒有他看的清楚。
這分明就是個做單機的好料子!
如果把《亂世西游》的優(yōu)點全部放到一款單機游戲上,那不正好就全是單機游戲需要用心的東西嗎?
單機游戲又沒有網(wǎng)游的貨幣化政策,只需要考慮不斷提高游戲本體的質(zhì)量,最后用游戲質(zhì)量贏得玩家的鈔票就可以了。
所以說,馮旗這個人一開始就入錯了行。
假如他一開始就做的是單機,可能早就做出國際知名的作品,聲名鵲起了!
不過這也是廢話,畢竟在周曠之前,國內(nèi)哪有人愿意做3A單機游戲呢?
那就不好意思了,同行們。
你們膽子沒我大,看人的眼光還沒我好,那這個人才我就收下了!
周曠沒有繼續(xù)考驗馮旗的能力,他工作的歷史記錄已經(jīng)不言自明了,但是他更好奇的反而是他這個人。
其中包括他對什么類型的游戲感興趣,對于3A游戲的看法,甚至是世界觀等等。
他需要了解馮旗這個人,才能更好地和他合作。
兩人隨即談起了游戲行業(yè),這也是兩個人最有共識的地方。
周曠驚訝地發(fā)現(xiàn),馮旗其實非常認同單機游戲仍然是游戲業(yè)的未來。
之所以是“仍然是”,是因為很多業(yè)內(nèi)的公司都在嘗試鉆入在線游戲的圈子,并認為服務(wù)型在線游戲才是游戲業(yè)的未來。
這其中當然包括手游、網(wǎng)游以及多人游戲。
畢竟這里面能得到的錢,實在是讓游戲公司的股東們垂涎三尺。
然而馮旗卻認為,事實恰恰相反!
服務(wù)型在線游戲最大的缺點,就是玩家的游戲時間是有限的。
當這個市場還是一片藍海時,這種缺點可能還不凸顯。
無論哪款游戲都能獲得自己的受眾,分一杯羹。
然而隨著入場的公司越來越多,競爭越來越激烈,這片市場很快就成為了紅海市場。
蛋糕只有那么大,但是分蛋糕的人卻越來越多。
新入場的公司們很快就發(fā)現(xiàn)自己陷入了窘境。
他們想要活下來就必須從其他游戲那里搶來玩家。
然而爭奪玩家可比單純地吸引玩家的難度大的不是一丁半點。
畢竟玩家們憑什么要拋棄自己投入很多時間,已經(jīng)擁有了美好回憶的游戲呢?
然而,單機游戲就不一樣了。
單機游戲的游玩時長是有限的,除非推出dlc,本體的游戲內(nèi)容可供消耗的時間,從一開始就是固定下來的。
哪怕一個人再喜歡一款游戲,重復(fù)游玩也終會有玩膩的那一天。
這就相當于流水席,顧客什么時候來就什么時候開吃,喜歡什么就吃什么。
不同的菜被不斷送上來,吃光再端下去。
單機游戲廠商之間不用互相競爭,因為玩家完全有精力和資金同時購買、游玩多款游戲。
甚至玩家們玩過一款好玩的游戲后,就會想要再看看有沒有同樣類型的游戲可以繼續(xù)玩,這使得同品類單機游戲之間,不僅不用競爭,甚至還是促進的作用。
總而言之,單機游戲尊重玩家的時間!
周曠十分認同馮旗的看法,但同時也問出了心底的問題。
“那你為什么加入了南極互娛?”
馮旗推了推眼鏡,嘴角露出一抹笑容,沒有正面回答。
“我這不是過來了嗎?”
“哈哈哈!”
三人相視而笑,他們的確是國內(nèi)游戲業(yè)里的少數(shù)派。
“那說回正題,我很需要你這樣的人才。”周曠感覺對馮旗這個人了解得差不多了,選擇單刀直入,“你的能力和經(jīng)驗,我們都有目共睹。”
馮旗聽到他的話收起笑容,神情變得鄭重起來。
“在我們公司,你覺得什么樣的職位能夠讓你充分發(fā)揮價值呢?”
周曠說完后,雙臂交叉抱于胸前,等待他的回答。
馮旗微微低頭認真思考著,過了一會他抬起了頭。
“如果可以,我當然還是想領(lǐng)導(dǎo)《幽冥山海》這個項目……”
聽到這個回答,周曠下意識摸了摸鼻子。
這就有點頭疼了。
的確,讓馮旗做其他的工作,多少還是屈才了。
人家確實有這個本事和能力,之前在《亂世西游》項目里,他管理的也是百人以上的團隊,這就非常適合《幽冥山海》!
雖然一個是網(wǎng)游,一個是單機游戲,但是對于大團隊的管理經(jīng)驗是想通的。
工業(yè)化流程是一樣的,這種經(jīng)驗對于這種需要控制預(yù)算和開發(fā)時間的單機項目來說,也是寶貴的。
然而,馬途那邊呢?
思考著,周曠決定只能試試看,想辦法說服馬途。
而且他還有個任務(wù)沒有做呢!
正好可以給馬途一個好的去處,這也絕對不算虧待對方。
只要他愿意主動退下來,其他都好說。