第20章 評分結果
- 我的游戲,你無權頒獎
- 火花果醬
- 2059字
- 2024-12-23 20:30:52
“內部測試,大家都是什么感覺?”
周曠干脆換了個角度,詢問道。
“都,都覺得挺難的。”
馬途選擇實話實說。
“有多少人打通了這個boss?”
“少于一半,多于三分之一吧。”
周曠聽后點了點頭,哪怕他們沒接受過類魂游戲的洗禮,同樣還是有三分之一的人打過了這個boss。
這正說明游戲的難度不僅不高,對于魂游來說可能還有點低。
周曠想到自己剛才死了那么多次,臉上微微紅了紅,自己打了那么多魂游,但是死的還是有點多。
他認為,這還真不能說他菜。
這并不是嘴硬,而是他習慣了魂游的攻擊節奏,因此面對旋龜時,他也預期對方會用同樣的方式攻擊。
然而,這個世界畢竟沒有魂游的先例,他們是真正意義上在從頭創作一個游戲的子品類,因此游戲體驗或多或少有些不同。
不過他沒有繼續調高難度的想法,暫時先不調整了。
他干脆讓馬途找來最快打通旋龜的員工。
馬途點了點頭就回到了策劃組那片區域。
很快,他帶著一個國字臉寸頭的年輕男子走了過來。
“這是我們策劃組的戰斗策劃,小王。”馬途介紹著。
小王顯然不知道被叫過來做什么,顯得有些拘謹。
“你剛才通關死了幾次?”
周曠開門見山地問道。
“呃,大概兩三次吧。”
戰斗策劃小王顯然沒想到自己被幾名上司和老板叫過來,只是為了詢問這事。
“主要是我也看過戰斗動畫了,有些優勢吧。”
他實話實說,畢竟戰斗策劃的職責就包含和游戲相關的所有戰斗的部分。
但是玩游戲和設計游戲可不一樣,幾次打通還是要看手殘不手殘。
“你覺得難度怎么樣?”
“不算簡單,但是也不難。”
聽到對方如此回答,周曠很認同。
最喜歡魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些為了多一絲通關機會而苦練的玩家們。
類魂游戲也并不是打一開始就被大眾所接受的。
類魂游戲的起源,是2009年由From Software制作,宮崎英高全權監制的《惡魔之魂》。
這款游戲的難度在類魂游戲中,都算是比較難的一檔。
其難度并不體現在boss和怪物的攻擊邏輯上,反而體現在一些游戲機制的細節上,顯得惡意滿滿。
許多設計哪怕在今天看來,都屬于極其不合理以及變態的。
例如,存檔點并不像黑暗之魂里那么多,只有打敗一個boss之后玩家才能存檔,否則死亡只能從上一個存檔點重來。
小怪不僅獎勵低,而且還到處都是,堆積起來后,玩家想要清理就會特別惡心。
而一關和一關之間的難度差距又過大,勸退了不少玩家。
游戲制作的過程中,開發商From Software就非常不看好這款游戲,發行商索尼同樣不重視,甚至連制作人宮崎英高自己都沒什么信心。
但是發售后,在沒有什么宣發和知名度的情況下,憑借著游戲的黑暗風格以及獨特的戰斗體驗,愣是靠著玩家們的口口相傳,彎道超車,銷量達到了一百多萬份。
這樣的成績對于From Software已經是極大的成功了,宮崎英高成為了最大的功臣,發行商索尼也后悔沒有用更多的資源來推廣這款游戲。
因此,對于有著多年魂游經驗的周曠來說,他本身對于類魂游戲的理念就已經非常清楚了,因此他們的游戲絕對會比《惡魔之魂》的難度要平衡的多。
而《惡魔之魂》當年哪怕難度曲線如此不平衡,依然贏得了不少的擁躉,那么經由周曠操刀難度的游戲,評價絕對會更勝一籌。
所以無論公司內怎么看待這款游戲,他都會按照自己的想法乾綱獨斷,堅持執行下去。
“那就沒問題,難度就按這個做。”
周曠說道。
看著周曠再次肯定了難度,幾人也知道這事就定下來了,所以沒有繼續去勸他。
就在這時,系統時隔幾周,久違地再次響了!
“叮!”
“系統已檢測到可游玩的游戲demo!”
“是否要對此demo進行評分?”
周曠聽到這話沒有著急做決定,而是再次調出當初系統提出的任務目標。
【任務目標1:在《熱血沙場》流水下滑到盈虧線前,制作一款基于虛幻4引擎的單機游戲DEMO,并達到60分的及格線】
【任務目標2:在《熱血沙場》流水下滑到盈虧線前,發布任務1目標游戲的宣傳片,并在b站上達成單個宣傳片100萬的播放量。】
看來這就是任務目標1里,對于demo的分數要求。
想到這里,周曠心中默念道:“是。”
“正在對可游玩demo進行評分,請稍等……”
“請稍等……”
“評分已結束!”
“請宿主自行點擊評分結果進行查看!”
周曠在自己腦內映射出的系統右下角看到了一個文件,他立刻選擇打開,評分結果彈了出來。
【游戲玩法評分:65】
【游戲畫面評分:72】
【游戲音頻評分:39】
【游戲劇情評分:2】
【游戲優化評分:13】
【綜合評分:41】
周曠看到這個分數有點驚訝,并不是這個分數很低,反而是因為有點高了。
他們現在只制作了一個boss和一個場景,demo的分數居然就有41了?
那離60分的及格要求,豈不是指日可待?!
他猜測,系統的評測標準是對demo來說,而不是一個完整的游戲,否則不可能有41分這么高。
而且他在心里稍微算了算,41的綜合評分并不是所有分數的平均值,這也就意味著系統有一套自己的算法,或者對不同的方面有著不同的權重。
最讓他吃驚的是游戲的劇情居然只有2?
不過想了想,他又不感到奇怪了,畢竟這個戰斗場景中,本就沒有劇情。
劇情唯一得到的2分,可能全都是看在cg的面子上給的。
周曠腦子一轉,那也就是說,只要他把劇情加進去,把劇情的分數拉高,是不是直接就能到達綜合評分60分的要求了?
畢竟任務要求1里,系統只要求分數達到60分,而任務要求2只要求用同一個游戲的宣傳片達到100萬播放量就可以了。