- Maya 2024超級學習手冊
- 來陽編著
- 3672字
- 2024-01-31 18:35:48
1.3 中文版Maya 2024的工作界面
學習使用中文版Maya 2024時,我們首先應該熟悉軟件的工作界面與布局。圖1-6所示為中文版Maya 2024的工作界面。

圖1-6
技巧與提示
本書以macOS版本的中文版Maya 2024軟件為例進行講解,該軟件工作界面、快捷鍵及操作技巧與Windows版本的中文版Maya 2024軟件幾乎沒有任何區別。需要macOS用戶注意的是,使用該軟件時,需要配備一個帶滾輪的三鍵鼠標。
1.3.1 菜單集
中文版Maya 2024與其他軟件的一個不同之處就在于該軟件擁有多個不同的菜單欄,用戶可以設置菜單集的類型使Maya顯示出對應的菜單命令來方便自己的工作,如圖1-7所示。

圖1-7
當菜單集為“建模”類型時,菜單欄如圖1-8所示。

圖1-8
當菜單集為“綁定”類型時,菜單欄如圖1-9所示。

圖1-9
當菜單集為“動畫”類型時,菜單欄如圖1-10所示。

圖1-10
當菜單集為“FX”類型時,菜單欄如圖1-11所示。

圖1-11
當菜單集為“渲染”類型時,菜單欄如圖1-12所示。

圖1-12
技巧與提示
這些菜單欄并非所有命令都不一樣,仔細觀察一下,不難發現這些菜單欄的前7組菜單命令和后3組菜單命令是完全一樣的。
用戶在制作項目時,還可以通過單擊菜單欄下方的雙排虛線將某一個菜單欄單獨提取顯示出來,如圖1-13所示。

圖1-13
1.3.2 狀態行工具欄
狀態行工具欄位于菜單欄下方,包含了許多常用的命令圖標,這些圖標被多個豎直分隔線所隔開,用戶可以單擊豎直分隔線來展開和收攏圖標組,如圖1-14所示。

圖1-14
常用工具解析
新建場景:清除當前場景并創建新的場景。
打開場景:打開保存的場景。
保存場景:使用當前名稱保存場景。
撤銷:撤銷上次的操作。
重做:重做上次撤銷的操作。
按層次和組合選擇:更改選擇模式以通過使用選擇遮罩來選擇節點層次頂層級的項目或某一其他組合。
按對象類型選擇:更改選擇模式以選擇對象。
按組件類型選擇:更改選擇模式以選擇對象的組件。
捕捉到柵格:將選定項移動到最近的柵格相交點上。
捕捉到曲線:將選定項移動到最近的曲線上。
捕捉到點:將選定項移動到最近的控制頂點或樞軸點上。
捕捉到投影中心:捕捉到選定對象的中心。
捕捉到視圖平面:將選定項移動到最近的視圖平面上。
激活選定對象:將選定的曲面轉化為激活的曲面。
選定對象的輸入:控制選定對象的上游節點連接。
選定對象的輸出:控制選定對象的下游節點連接。
構建歷史開/關:針對場景中的所有項目啟用或禁用構建歷史,默認為開啟狀態。
打開渲染視圖:單擊此按鈕可打開“渲染視圖”對話框。
渲染當前幀:渲染“渲染視圖”中的場景。
IPR渲染當前幀:使用交互式真實照片級渲染器渲染場景。
顯示渲染設置:打開“渲染設置”對話框。
顯示Hypershade窗口:單擊此按鈕打開Hypershade對話框。
啟動“渲染設定”編輯器:單擊此按鈕將啟動“渲染設定”編輯器。
打開燈光編輯器:彈出燈光編輯器。
切換暫停Viewport2顯示更新:單擊此按鈕將暫停Viewport2顯示更新。
1.3.3 工具架
中文版Maya 2024的工具架根據命令的類型及作用分為多個標簽來進行顯示,其中,每個標簽里都包含了對應的常用命令圖標,直接單擊不同工具架上的標簽名稱,即可快速切換至所選擇的工具架。下面,我們來一起了解一下這些不同的工具架。
1.“曲線”工具架
“曲線”工具架由可以創建曲線及修改曲線的相關圖標組成,如圖1-15所示。

圖1-15
2.“曲面”工具架
“曲面”工具架由可以創建曲面及修改曲面的相關圖標組成,如圖1-16所示。

圖1-16
3.“多邊形建模”工具架
“多邊形建模”工具架由可以創建多邊形及修改多邊形的相關圖標組成,如圖1-17所示。

圖1-17
4.“雕刻”工具架
“雕刻”工具架由對模型進行雕刻操作的相關圖標組成,如圖1-18所示。

圖1-18
5.“UV編輯”工具架
“UV編輯”工具架由對模型的貼圖坐標進行編輯的相關圖標組成,如圖1-19所示。

圖1-19
6.“綁定”工具架
“綁定”工具架由對角色進行骨骼綁定以及設置約束動畫的相關圖標組成,如圖1-20所示。

圖1-20
7.“動畫”工具架
“動畫”工具架由制作動畫以及設置約束動畫的相關圖標組成,如圖1-21所示。

圖1-21
8.“渲染”工具架
“渲染”工具架由燈光、材質以及渲染的相關圖標組成,如圖1-22所示。

圖1-22
9. “FX”工具架
“FX”工具架由粒子、流體及布料動力學的相關圖標組成,如圖1-23所示。

圖1-23
10.“FX緩存”工具架
“FX緩存”工具架由設置動力學緩存動畫的相關圖標組成,如圖1-24所示。

圖1-24
11. “MASH”工具架
“MASH”工具架由創建MASH網絡對象的相關圖標組成,如圖1-25所示。

圖1-25
12.“運動圖形”工具架
“運動圖形”工具架由創建幾何體、曲線、燈光、粒子的相關圖標組成,如圖1-26所示。

圖1-26
13. “XGen”工具架
“XGen”工具架由設置毛發的相關圖標組成,如圖1-27所示。

圖1-27
14. “Arnold”工具架
“Arnold”工具架由設置真實的燈光及天空環境的相關圖標組成,如圖1-28所示。

圖1-28
15. “Bifrost”工具架
“Bifrost”工具架由設置流體動力學的相關圖標組成,如圖1-29所示。

圖1-29
1.3.4 工具箱
工具箱位于中文版Maya 2024軟件工作界面的左側,主要為用戶提供選擇對象及調整對象位置、方向和大小的工具圖標,如圖1-30所示。

圖1-30
工具解析
選擇工具:選擇場景和編輯器當中的對象及組件。
套索工具:以繪制套索的方式來選擇對象及組件。
繪制選擇工具:以用筆刷繪制的方式來選擇組件。
移動工具:通過拖動變換操縱器移動場景中所選擇的對象或組件。
旋轉工具:通過拖動變換操縱器旋轉場景中所選擇的對象或組件。
縮放工具:通過拖動變換操縱器縮放場景中所選擇的對象或組件。
1.3.5 “視圖”面板
“視圖”面板是便于用戶查看場景中模型對象的區域,既可顯示為一個視圖,也可以顯示為多個視圖。中文版Maya 2024軟件打開后,操作視圖默認顯示為“透視視圖”,如圖1-31所示。用戶還可以通過執行“視圖”面板上位于“面板”菜單中的命令,根據自己的工作習慣在軟件操作中隨時進行視圖切換操作,如圖1-32所示。

圖1-31

圖1-32
技巧與提示
用戶可以按空格鍵使Maya 2024軟件在顯示一個視圖與同時顯示四個視圖之間進行切換,如圖1-33和圖1-34所示。

圖1-33

圖1-34
1.3.6 工作區選擇器
“工作區”可以理解為多種窗口、面板以及其他界面選項根據不同的工作需要形成的一種排列方式,中文版Maya 2024允許用戶根據自己的喜好隨意更改當前工作區,比如打開、關閉和移動窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,這就創建了屬于自己的自定義工作區。此外,中文版Maya 2024還為用戶提供了多種預設工作區,這些不同的工作區在三維藝術家進行不同種類的工作時非常好用,如圖1-35所示。

圖1-35
1.“常規”工作區
中文版Maya 2024軟件打開后,默認工作區即為“常規”工作區,如圖1-36所示。

圖1-36
2.“建模-標準”工作區
工作區切換為“建模-標準”工作區后,Maya界面上的“時間滑塊”及“播放控件”等部分將隱藏起來,這樣會使Maya的“視圖”面板顯示得更大,方便用戶進行建模操作,如圖1-37所示。

圖1-37
3.“建模-專家”工作區
工作區切換為“建模-專家”工作區后,Maya幾乎隱藏了絕大部分的圖標工具,這一工作區僅適合對Maya軟件相當熟悉的高級用戶進行建模操作,如圖1-38所示。

圖1-38
4.“雕刻”工作區
工作區切換為“雕刻”工作區后,Maya會自動顯示“雕刻”工具架,這一工作區適合用Maya軟件進行雕刻建模操作的用戶使用,如圖1-39所示。

圖1-39
5.“姿勢雕刻”工作區
工作區切換為“姿勢雕刻”工作區后,Maya會自動顯示“雕刻”工具架及姿勢編輯器,這一工作區適合用Maya軟件進行姿勢雕刻操作的用戶使用,如圖1-40所示。

圖1-40
6.“UV編輯”工作區
工作區切換為“UV編輯”工作區后,Maya會自動顯示UV編輯器,這一工作區適合用Maya軟件來進行UV貼圖編輯操作的用戶使用,如圖1-41所示。

圖1-41
技巧與提示
讀者還可以自行嘗試更改軟件界面為其他工作區的顯示界面,如果希望回到軟件的默認工作界面,可以切換回“常規”工作區。
1.3.7 通道盒/層編輯器
“通道盒/層編輯器”面板位于中文版Maya 2024軟件界面的右側,與“建模工具包”面板和“屬性編輯器”面板疊加在一起,是用于編輯對象屬性的最快、最高效的面板。它允許用戶快速更改屬性值,在可設置關鍵幀的屬性上設置關鍵幀,鎖定或解除鎖定屬性以及創建屬性的表達式。
在默認狀態下,“通道盒/層編輯器”面板中是沒有命令的,如圖1-42所示。只有當用戶在場景中選擇了對象,面板中才會出現對應的命令,如圖1-43所示。

圖1-42

圖1-43
“通道盒/層編輯器”面板內的參數數值可以通過鍵盤輸入的方式進行更改,如圖1-44所示,也可以先選中想要修改的參數,再按住鼠標左鍵以拖動鼠標的方式來更改,如圖1-45所示。

圖1-44

圖1-45
1.3.8 建模工具包
“建模工具包”面板是中文版Maya 2024為用戶提供的一個便于進行多邊形建模的命令集合面板,通過這一面板,用戶可以很方便地選擇多邊形的頂點、邊、面以及UV并修改編輯,如圖1-46所示。

圖1-46
1.3.9 屬性編輯器
“屬性編輯器”面板主要用來修改物體的自身屬性,從功能上來說與“通道盒/層編輯器”面板的作用非常類似,但是“屬性編輯器”面板為用戶提供了更加全面、完整的節點命令以及圖形控件,如圖1-47所示。

圖1-47
1.3.10 播放控件
“播放控件”是一組播放動畫和遍歷動畫的按鈕,播放范圍顯示在“時間滑塊”中,如圖1-48所示。

圖1-48
工具解析
轉至播放范圍開頭:單擊該按鈕轉到播放范圍的起點。
后退一幀:單擊該按鈕后退一幀。
后退到前一關鍵幀:單擊該按鈕后退至前一個關鍵幀。
向后播放:單擊該按鈕可以反向播放場景動畫。
向前播放:單擊該按鈕可以播放場景動畫。
前進到下一關鍵幀:單擊該按鈕前進到下一個關鍵幀。
前進一幀:單擊該按鈕前進一幀。
轉至播放范圍末尾:單擊該按鈕轉到播放范圍的結尾。
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