- 虛擬現實技術導論(微課版)
- 王康 肖蓉等主編
- 822字
- 2023-11-16 17:57:14
前言
PREFACE
黨的二十大報告提出:我們要堅持教育優先發展、科技自立自強、人才引領驅動,加快建設教育強國、科技強國、人才強國。VR/AR技術是多學科、多領域技術交叉融合的產物。近年來國內外知名企業,諸如華為、阿里巴巴、蘋果、谷歌、三星、索尼、HTC等,紛紛布局VR/AR產業。隨著軟件和硬件平臺的不斷發展、進步,VR/AR在內容上逐漸豐富,產業規模快速擴大,在電子商務、遠程教育、醫療、建筑工程、倉儲物流、文化娛樂等各行各業中得到了越來越多的應用。
與產業規模和應用范圍都快速擴大的情況不相匹配的是,目前社會對VR/AR的整體認知還比較有限,無論是對VR/AR應用模式的認知,還是對開發技術的了解,都不夠。
所以,本書的一個重要目的,就是想讓讀者了解 VR/AR的技術特點、VR/AR應用開發的常用工具,以及一些常用的VR/AR應用的開發過程,從而對VR/AR形成總體的認知,以此為各行各業的專業人士更好地在行業中使用或者開發VR/AR應用打下良好的基礎。
本書共7章,第1章是對VR、AR、MR的總體介紹;第2章和第3章是對VR/AR開發常用工具Unity的基本使用方法等的介紹;第4章是對可視化編程工具Bolt的介紹,主要考慮到非計算機類專業的人員在制作各自行業的應用時不會編寫程序的問題,使用Bolt工具就可以在不編寫程序的情況下實現各種功能;第5章是VR開發實例,主要介紹目前常用的HTC VIVE和Oculus Quest平臺,以及國產的Nibiru平臺的使用方法,并通過機械裝配、虛擬樣板間、三維游戲這3個常見類型的VR應用實例制作過程,介紹具體的VR開發技術;第6章是AR開發實例,主要介紹使用常用的EasyAR平臺開發制作AR應用的方法,并通過兩個常見類型的AR應用實例制作過程,介紹具體的AR開發技術;第7章介紹了虛擬現實技術的創新機制、創新實踐以及創新大賽。
為了幫助讀者更好地使用本書,本書提供了與課程配套的實例、PPT 等資源,讀者可登錄人郵教育社區(www.ryjiaoyu.com)下載。
由于編者水平有限,書中難免出現一些疏漏和不足之處,殷切希望廣大讀者批評指正。同時,懇請讀者發現不妥或疏漏之處后,能于百忙之中及時與編者聯系,編者將不勝感激。
編者
2022年10月