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1.2 認(rèn)知破局:入局,應(yīng)用場(chǎng)景突破技術(shù)的壁壘

元宇宙本身不是簡(jiǎn)單的某一項(xiàng)突破性技術(shù)帶來(lái)的革命,而是在多種技術(shù)創(chuàng)新、迭代的協(xié)同作用下,所形成的協(xié)同效應(yīng),在特定應(yīng)用場(chǎng)景中的商業(yè)突破。2022年年初,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))企業(yè)XRSPACE攜手實(shí)時(shí)互動(dòng)API(應(yīng)用程序接口)平臺(tái)聲網(wǎng)Agora、AR技術(shù)服務(wù)商Rokid等,發(fā)布了全球首款音樂(lè)元宇宙應(yīng)用PartyOn。用戶(hù)可以在其提供的虛擬世界里和來(lái)自世界各地的朋友一起唱歌、聊天。

XRSPACE強(qiáng)調(diào)的是打通手機(jī)讓更多消費(fèi)者更容易接觸到元宇宙,專(zhuān)注于把元宇宙在手機(jī)、平板電腦、VR和AR上建立起來(lái),而5G技術(shù)的成熟、普及和大規(guī)模應(yīng)用是這個(gè)應(yīng)用的重要場(chǎng)景。XRSPACE創(chuàng)始人周永明說(shuō):“XRSPACE致力于研發(fā)和推廣Web3.0元宇宙,讓一般的使用者了解元宇宙。與聲網(wǎng)Agora、Pico、Rokid的合作是音樂(lè)元宇宙PartyOn實(shí)現(xiàn)愿景的第一步,我們將推出更多、更好的體驗(yàn)與大家共享。”

PartyOn可以為用戶(hù)提供虛擬化身和虛擬K歌空間,同時(shí)還具有沉浸式的音樂(lè)音效和與線下K歌不同的花式互動(dòng)玩法,營(yíng)造出了強(qiáng)烈的場(chǎng)景感染力,以及更為新奇的感受,刺激用戶(hù)參與感,如圖1-1所示。同時(shí),PartyOn還擁有海量的授權(quán)歌曲,無(wú)須用戶(hù)額外購(gòu)買(mǎi)。XR的虛擬線上音樂(lè)活動(dòng)甚至可以超越真實(shí),完整體現(xiàn)了音樂(lè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)元宇宙應(yīng)有的樣子。

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圖1-1 PartyOn創(chuàng)造的虛擬K歌場(chǎng)景

與傳統(tǒng)的線上K歌應(yīng)用系統(tǒng)相比,PartyOn能夠打造出真實(shí)、沉浸的互動(dòng)虛擬音樂(lè)空間和氛圍。在虛擬世界里,借助XR等設(shè)備,用戶(hù)能夠體驗(yàn)逼真的K歌場(chǎng)景,可以參加演唱會(huì),可以進(jìn)行K歌比賽,可以交友,可以獲得與線下卡拉OK完全不同的體驗(yàn)。這是技術(shù)應(yīng)用于元宇宙場(chǎng)景所帶來(lái)的新興商業(yè)形態(tài),而實(shí)現(xiàn)的方式是,在5G應(yīng)用場(chǎng)景下,XR、AI、實(shí)時(shí)語(yǔ)音、空間音頻等技術(shù)的綜合應(yīng)用。

1957年蘇聯(lián)發(fā)射了第一顆人造地球衛(wèi)星Sputnik并展現(xiàn)了其衛(wèi)星技術(shù),美國(guó)國(guó)防部組建了高級(jí)研究項(xiàng)目局(ARPA),研究能夠抵御攻擊的分散式指揮系統(tǒng),并于1969年委托開(kāi)發(fā)了ARPANET進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)研究。

1969年12月,按照ARPA制定的協(xié)定,劍橋大學(xué)的BBN和MA將加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校、斯坦福大學(xué)研究學(xué)院、加利福尼亞大學(xué)和猶他州大學(xué)的四臺(tái)主要計(jì)算機(jī)進(jìn)行了聯(lián)機(jī)。雖然當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)傳輸能力極低,僅有50Kbps,但這就是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的原型,宣告了一個(gè)偉大時(shí)代的來(lái)臨。1987年9月,錢(qián)天白教授發(fā)出我國(guó)首封電子郵件,揭開(kāi)了我國(guó)使用互聯(lián)網(wǎng)的序幕。

互聯(lián)網(wǎng)誕生的初衷是為了實(shí)現(xiàn)信息的互通和傳遞。被大多數(shù)人譽(yù)為“互聯(lián)網(wǎng)之父”的蒂姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee)認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)最具價(jià)值的地方,在于賦予人們平等獲取信息的權(quán)利。從PC到移動(dòng)終端,從Web1.0到Web2.0再到Web3.0,網(wǎng)絡(luò)帶寬類(lèi)技術(shù)、無(wú)線傳輸類(lèi)技術(shù)、定位類(lèi)技術(shù)等各種技術(shù)的出現(xiàn)、成熟和應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的普及,極大地提升了互聯(lián)網(wǎng)的效率,也推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)向更為深遠(yuǎn)的方向發(fā)展。隨著5G、AI、XR、3D引擎等技術(shù)的崛起、發(fā)展和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用,現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)世界的各種不足有可能得到彌補(bǔ),而關(guān)鍵點(diǎn)是沉浸和感受。因而,如何加強(qiáng)現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的感知能力,構(gòu)建更為真實(shí)的虛擬世界,使人們?cè)诟鞣N場(chǎng)景中獲得沉浸式的體驗(yàn)成為現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的重要發(fā)展方向。

一方面,憑借XR、3D引擎、數(shù)字孿生等技術(shù),虛擬世界能夠更擬真地還原現(xiàn)實(shí)世界,現(xiàn)實(shí)世界中的游樂(lè)場(chǎng)、KTV等娛樂(lè)場(chǎng)所,辦公室、會(huì)議室等工作場(chǎng)所等都可以在虛擬世界中高度還原。另一方面,XR設(shè)備與各種動(dòng)作捕捉設(shè)備、體感設(shè)備的結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多重感官的交互,能夠升級(jí)用戶(hù)的交互感官維度,增強(qiáng)用戶(hù)在虛擬世界的沉浸感。

同時(shí),多種先進(jìn)技術(shù)的突破和融合應(yīng)用推動(dòng)了元宇宙應(yīng)用的發(fā)展,使其應(yīng)用范圍逐漸擴(kuò)展到游戲、社交、辦公、教育等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了更多場(chǎng)景的復(fù)刻和模擬。在此趨勢(shì)下,元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景設(shè)計(jì)百花齊放,并在相近的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用階段,走出了各種不同的路徑,但無(wú)論如何,都是在進(jìn)行場(chǎng)景化的探索和實(shí)踐。特別是一些行業(yè)巨頭和先行者,更是不遺余力地在各種場(chǎng)景中重構(gòu)原來(lái)的產(chǎn)品和服務(wù),在現(xiàn)有成熟商業(yè)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代和升級(jí)。2021年11月,Roblox宣布將投資1000萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)三款面向?qū)W生的教育類(lèi)游戲,以擴(kuò)大青少年用戶(hù)群體,將教育類(lèi)游戲植入學(xué)校教育中。三款教育類(lèi)游戲中,一款游戲致力于傳授機(jī)器人技術(shù),一款游戲?qū)W⒂谔仗剿鳎詈笠豢钣螒驅(qū)⑾驅(qū)W生提供計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)等方面的知識(shí)。

可以預(yù)見(jiàn)的是,在各種新興技術(shù)不斷發(fā)展演化的趨勢(shì)下,更廣范圍、更具沉浸感的元宇宙正在逐漸形成。虛擬世界實(shí)現(xiàn)了不斷拓展,與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系也越來(lái)越緊密。隨著元宇宙的發(fā)展和應(yīng)用的普及,在不久的將來(lái),我們必將看到一個(gè)個(gè)更為真實(shí)、更為虛幻,虛實(shí)交織的虛擬數(shù)字世界。在時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì)下,生活方式的改變已經(jīng)是大勢(shì)所趨,任何人都難以脫離時(shí)代、墨守成規(guī),只有擁抱變化、積極入局、找到契機(jī),才是更為先進(jìn)的思維方式。未來(lái)已來(lái),這是新的時(shí)代。

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