官术网_书友最值得收藏!

元宇宙的技術時間線

21世紀不斷涌現出新的互聯網創新技術,實現了井噴式的發展,包括云計算、人工智能、大數據、數字孿生等,已經很好地融入人們的生活之中,一個技術的時代由此誕生。而元宇宙的出現,則是這些技術發展到一定程度的集大成者,是所有創新技術不斷融合與發展的結果。所以,“元宇宙”的基礎必然是以互聯網技術為依托的。

“元宇宙”的技術主要包括五個方面:一是人工智能;二是算力技術和網絡技術,包括虛擬場景、服務器、算法、網絡傳輸等;三是電子游戲方面的技術,比如游戲引擎,可以為游戲提供程序代碼和圖像、動畫、聲音等資源;四是區塊鏈技術,可以通過去中心化的方式,建立結算平臺和價值傳輸體系,從而為流轉和價值傳遞提供保障,最終形成高效、穩定和透明的運行系統;五是顯示技術,主要包括MR、VR、AR、ER等,且這些技術需要持續不斷地更新升級,感知交互功能才能實現不斷深化,感受沉浸式的虛擬現實體驗。

蘋果手機的出現,匯聚了很多高科技的單點技術,比如高清攝像頭、點觸技術和iOS等,使得蘋果手機成為多功能的智能手機,這個過程被喬布斯稱為“穿項鏈”的過程。正如“穿項鏈”的原理一樣,元宇宙的出現,同樣是一系列單點創新技術的總和,是虛擬與現實互相交融的廣泛應用。現在,我們來梳理一下元宇宙的技術時間線:

技術時間線一:1969年,互聯網誕生。

互聯網的出現,為元宇宙提供了軟硬件的基礎,使其全球化成為可能。

技術時間線二:1989年,制定推行的萬維網標準,成為互聯網技術發展的里程碑。

技術時間線三:1990年到1998年,互聯網用戶通過字符化的電子公告牌(BBS)相互進行信息溝通,成為主要的交互方式,這個時候沒有角色概念,也沒有數字空間,以及數字世界環境的建設。

技術時間線四:1998年到2003年,博客的誕生,標志著互聯已經進入了2.0時代,出現了數字空間,用戶也有了自己的身份和角色,被稱為“數字人”。用戶可以在博客上發表言論,通過圖片和文字展示個人的相關信息,引起共鳴和吸引志同道合的群體。用戶不只是寫與看的關系,還是展示與觀看的關系,在這種多重需求的推動下,博客世界不斷擴大和拓展,形成獨有的微觀層面、中觀層面和宏觀層面,最終形成一個完整的數字生態系統。

技術時間線五:2004年,隨著Facebook、QQ、微博、Twitter的不斷涌現,社交網絡漸漸興起,又形成一個獨立的數字空間。人們在這個數字空間中,不僅可以進行圖片、聲音、視頻等信息的交互,還可以形成穩定的社交關系和社交網絡。

技術時間線六:2009年,隨著3G時代的到來,智能手機開始普及,形成了移動互聯網。數字空間進一步拓展,社交網絡的內容和范圍越來越廣泛,虛擬數字空間隨著豐富的圖片、聲音和視頻元素不斷擴大。

技術時間線七:2014年,以Facebook購買Oculus公司(一個虛擬現實)為標志性事件,使得虛擬現實一時成為熱點產業。但是因為虛擬現實技術還不夠成熟,所呈現的場景化、沉浸式體驗還不能滿足用戶對虛擬技術的期望,沒過幾年,虛擬現實的熱潮漸漸成為過去式,首次數字空間的拓展以失敗告終,三維化階段還無法實現。

技術時間線八:2014年,4G網絡技術成熟并興起,數字空間的內容形式發生了重大改變,由原來的視頻、文字改為短視頻形式,進而推動NFT、電子商務、知識付費和虛擬貨幣等在社交網絡上開始廣泛應用并風行。

技術時間線九:2019年,人們迎來了5G時代,相比3G和4G技術,5G技術有很多的優勢,比如高速度、泛在網、低時延、低功耗、萬物互聯、重構安全等,為經濟和社會的發展帶來了一場廣泛而深刻的變革,使得萬物互聯成為現實,還可以為各行各業的發展賦能。

技術時間線十:2020年,社交網絡和數字空間在不斷地演變,已經從數字政府、城市大腦、社交網絡和數字空間向萬物交互互聯的方向持續演進。雖然當前正處于初始萌芽階段,但在這樣的時代背景下,隨著開放式游戲創建平臺“Roblox”的成功上市,一時讓元宇宙成為一個炙手可熱的名詞,成為網絡討論的熱點,不斷有大廠布局、資本追捧,使得元宇宙身上的科幻色彩更加濃烈。

由此可見,虛擬數字世界已經不再是對現實世界的復制、模擬,而是成為拓展和延伸,讓虛擬世界和現實世界的界線正在一點點變模糊。從這個視角來看,元宇宙的出現和興起,是數字空間向三維化階段持續進化的又一次勇敢嘗試。

主站蜘蛛池模板: 望奎县| 丰城市| 磐安县| 乐昌市| 武鸣县| 高密市| 明水县| 哈巴河县| 顺昌县| 高邑县| 镇沅| 班戈县| 宜丰县| 西贡区| 宜丰县| 遵义市| 许昌市| 台湾省| 武城县| 荆门市| 丰县| 江津市| 青浦区| 渭南市| 铜鼓县| 富民县| 建湖县| 湛江市| 谷城县| 大邑县| 当雄县| 扎兰屯市| 东莞市| 东至县| 瑞丽市| 崇信县| 雅江县| 普定县| 英德市| 永泰县| 黄浦区|