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PREFACE 序

幾年前買了數碼相機,還沒怎么用就被智能手機取代了。然后有了微信,移動互聯網的用戶人數很快就超越了傳統的互聯網。當初諾基亞手機市場幾乎是在一夜之間轟然倒塌,而在各個科技領域的競爭其實也是一樣的殘酷。

就以往科技發展的速度來看,誕生一個科技的新風口要10~15年。可現在是一個快速迭代的時代,許多人都認為這個風口會提前出現。可它究竟會是什么?業內和業外的人們都在尋找。

有人從兼容性和功能性上分析,認為最能承載人們愿望的就是虛擬現實技術。因為它不僅能改變人們和外界的交流方式,還能應用到許多領域,發揮巨大的作用。也正因如此,它在創投領域也炙手可熱。

著名企業家扎克伯格認為元宇宙時代已經啟動,以后虛擬現實技術會跟人工智能相結合,連接世界并改變世界。隨著虛擬現實的發展,以后我們外出可能不用帶手機和平板電腦,只需一個虛擬芯片,點擊之后,就會出現一個多功能的屏幕,幫你交流、購物等。這種電影里才會出現的情景,因為VR技術的出現,使人們滿懷期待。所以我們有理由相信,元宇宙時代的VR就是下一個風口。

雖然VR有那么多優勢,能給人們的生活和工作帶來那么多好處,但有一個問題擺在人們面前,就是VR需要更高的數據傳輸速度,同時也必須保證它不會被延遲所影響。在4G時代,這個難題確實難倒了很多人。但現在5G技術出現,讓元宇宙時代更早到來,虛擬現實真的可以成為元宇宙時代的新風口了。

現在國內外的商業巨頭都在聚焦自己該如何進入VR領域。Facebook出資20億收購VR企業Oculus,三星、谷歌推出VR頭顯,阿里巴巴打造虛擬商場,暴風影音推出暴風魔鏡……一些影視公司還為VR產品提供內容,例如華納兄弟和暴風魔鏡的合作。隨著VR硬件和軟件不斷豐富以及相關科技的快速發展,它的應用領域將不再局限于軍事、影視、游戲、醫療,還可以擴展到農業、應急救援、房地產等行業。它幾乎可以在所有的行業全面開花,極大地改變人們的生活和工作狀況。

其實有不少人對虛擬現實的認識就像當初對互聯網的認識一樣:看到了,卻沒看清。很多人在網上或他人口中獲取碎片一樣的信息,這些信息還不足以讓人真正了解虛擬現實的價值。

本書從消費者和VR創業者的角度,講解了虛擬現實的優越性和可以制造的商機。包括的內容有:虛擬現實的現狀、趨勢、存在的問題、應用技巧等。挑選的案例中外兼具,而且涵蓋影視、游戲、電商、汽車業、教育業等行業。此外,本書還全面分析了VR對傳統行業的巨大作用。

全書共分十章,從布局、趨勢入手,隨后介紹商機以及如何制造盈利點,然后是運營模式、應用技巧,及虛擬現實技術與其他行業的結合。大家可以整體閱讀,也可以挑選自己喜歡的部分進行閱讀。

本書以虛擬現實技術為切入點,不僅介紹了相關科技的發展情況,還講述了商業法則,以幫助想要用虛擬現實技術在商業領域發展的人。

本書在內容上力求細致、豐富,圖片均經過精心挑選,語言追求通俗易懂而不失幽默。希望能夠帶給讀者一個輕松愉快的學習過程,并讓讀者真正學到有用的內容。

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