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1.2 制作流程

1.2.1 使用粒子系統創建樹葉飄落動畫

01 啟動中文版Maya 2022軟件,打開本書配套資源場景文件“葉片.mb”,如圖1-2所示。里面有3個添加完成葉片材質的樹葉模型。

圖1-2

02 單擊FX工具架上的“發射器”圖標,如圖1-3所示,即可在場景中創建出一個粒子發射器、一個粒子對象和一個力學對象。

圖1-3

03 通過“大綱視圖”面板可以找到這3個對象,如圖1-4所示。

圖1-4

04 在“大綱視圖”面板中選擇粒子發射器,在“屬性編輯器”面板中,將“發射器類型”設置為“體積”,設置“速率(粒子/秒)”的值為6,如圖1-5所示。

圖1-5

05 在“變換屬性”卷展欄中,對粒子發射器的“平移”和“縮放”屬性進行調整,如圖1-6所示。

圖1-6

06 播放場景動畫,可以看到粒子的運動效果如圖1-7所示。

圖1-7

07 先選擇場景中的3個葉片模型,如圖1-8所示。

圖1-8

08 按下菜單欄nParticle |“實例化器”命令后面的方形按鈕,如圖1-9所示。

圖1-9

09 在系統自動彈出的“粒子實例化器選項”面板中,單擊左下方的“創建”按鈕,如圖1-10所示。同時,觀察“大綱視圖”面板,可以看到場景中多出來了一個實例化器對象,如圖1-11所示。

圖1-10

圖1-11

10 設置完成后,播放場景動畫,可以在視圖中看到所有的粒子形態都變成了樹葉模型,如圖1-12所示。此時場景中的每一片樹葉都是一個顏色,顏色稍后在下一小節中會進行調整。

圖1-12

11 在“大綱視圖”面板中選擇力學對象,在“屬性編輯器”面板中,調整“風速”的值為50,調整“風噪波”的值為1,如圖1-13所示。為粒子添加風吹的效果。

圖1-13

12 播放動畫,現在場景中的樹葉粒子方向都是一樣的,看起來非常不自然,如圖1-14所示。

圖1-14

13 展開“實例化器(幾何體替換)”卷展欄中的“旋轉選項”卷展欄,設置“旋轉”的選項為“位置”,如圖1-15所示。

圖1-15

14 再次播放動畫,場景中的樹葉粒子方向現在看起來自然多了,并且葉片在飄動的同時還會產生一點自轉的效果,如圖1-16所示。

圖1-16

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