- Maya特效技術(shù)實戰(zhàn)完全攻略(第2版)
- 來陽編著
- 745字
- 2023-09-15 18:11:34
1.2 制作流程
1.2.1 使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建樹葉飄落動畫
啟動中文版Maya 2022軟件,打開本書配套資源場景文件“葉片.mb”,如圖1-2所示。里面有3個添加完成葉片材質(zhì)的樹葉模型。

圖1-2
單擊FX工具架上的“發(fā)射器”圖標,如圖1-3所示,即可在場景中創(chuàng)建出一個粒子發(fā)射器、一個粒子對象和一個力學(xué)對象。

圖1-3
通過“大綱視圖”面板可以找到這3個對象,如圖1-4所示。

圖1-4
在“大綱視圖”面板中選擇粒子發(fā)射器,在“屬性編輯器”面板中,將“發(fā)射器類型”設(shè)置為“體積”,設(shè)置“速率(粒子/秒)”的值為6,如圖1-5所示。

圖1-5
在“變換屬性”卷展欄中,對粒子發(fā)射器的“平移”和“縮放”屬性進行調(diào)整,如圖1-6所示。

圖1-6
播放場景動畫,可以看到粒子的運動效果如圖1-7所示。

圖1-7
先選擇場景中的3個葉片模型,如圖1-8所示。

圖1-8
按下菜單欄nParticle |“實例化器”命令后面的方形按鈕,如圖1-9所示。

圖1-9
在系統(tǒng)自動彈出的“粒子實例化器選項”面板中,單擊左下方的“創(chuàng)建”按鈕,如圖1-10所示。同時,觀察“大綱視圖”面板,可以看到場景中多出來了一個實例化器對象,如圖1-11所示。

圖1-10

圖1-11
設(shè)置完成后,播放場景動畫,可以在視圖中看到所有的粒子形態(tài)都變成了樹葉模型,如圖1-12所示。此時場景中的每一片樹葉都是一個顏色,顏色稍后在下一小節(jié)中會進行調(diào)整。

圖1-12
在“大綱視圖”面板中選擇力學(xué)對象,在“屬性編輯器”面板中,調(diào)整“風(fēng)速”的值為50,調(diào)整“風(fēng)噪波”的值為1,如圖1-13所示。為粒子添加風(fēng)吹的效果。

圖1-13
播放動畫,現(xiàn)在場景中的樹葉粒子方向都是一樣的,看起來非常不自然,如圖1-14所示。

圖1-14
展開“實例化器(幾何體替換)”卷展欄中的“旋轉(zhuǎn)選項”卷展欄,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”的選項為“位置”,如圖1-15所示。

圖1-15
再次播放動畫,場景中的樹葉粒子方向現(xiàn)在看起來自然多了,并且葉片在飄動的同時還會產(chǎn)生一點自轉(zhuǎn)的效果,如圖1-16所示。

圖1-16
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