- Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)
- 來陽編著
- 1105字
- 2023-09-15 18:11:40
2.2.3 創建粒子及體積曲線
單擊“曲線/曲面”工具架上的“EP曲線工具”圖標,如圖2-27所示,在場景中繪制一條曲線,如圖2-28所示。

圖2-27

圖2-28
選擇曲線,執行“場/解算器”|“體積曲線”命令,如圖2-29所示,即可根據曲線的形態創建一個體積曲線場,如圖2-30所示。

圖2-29

圖2-30
在“屬性編輯器”面板中,展開“體積控制屬性”卷展欄,設置“截面半徑”的值為3,如圖2-31所示。

圖2-31
設置完成后,體積場的顯示效果如圖2-32所示。

圖2-32
單擊FX工具架上的“發射器”圖標,如圖2-33所示,在場景中創建粒子系統。

圖2-33
在“屬性編輯器”面板中,展開“基本發射器屬性”卷展欄,設置“發射器類型”的選項為“體積”,如圖2-34所示。

圖2-34
在視圖中,將發射器的位置移動至曲線的起始點位置處,如圖2-35所示。

圖2-35
在“大綱視圖”面板中選擇粒子和體積曲線場,如圖2-36所示。

圖2-36
執行“場/解算器”|“指定給選定對象”命令,如圖2-37所示,使得體積曲線場開始對場景中的粒子產生影響。

圖2-37
選擇粒子對象,在“屬性編輯器”面板中,展開“動力學特性”卷展欄,勾選“忽略解算器重力”選項,如圖2-38所示。設置完成后,播放動畫,粒子的動畫效果如圖2-39所示。

圖2-38

圖2-39
為了使粒子顯示得清楚一些,現在可以先將場景中的蝴蝶模型設置為粒子的形狀。在“大綱視圖”面板中選擇蝴蝶模型組合,如圖2-40所示。

圖2-40
單擊菜單欄nParticle|“實例化器”命令后面的方形按鈕,如圖2-41所示。

圖2-41
在彈出的“粒子實例化器選項”面板中,單擊“創建”按鈕,如圖2-42所示,即可將每個粒子的形態都設置為蝴蝶模型,如圖2-43所示。

圖2-42

圖2-43
在場景中選擇體積曲線場,展開“體積速率屬性”卷展欄,設置“遠離軸”的值為-10,如圖2-44所示。
設置完成后,再次播放場景動畫,可以看到現在場景中生成的n粒子基本上都在體積曲線場的內部進行移動,如圖2-45所示。

圖2-44

圖2-45
在“大綱視圖”面板中選擇粒子對象,展開“基本發射器屬性”卷展欄,設置“速率(粒子/秒)”的值為3,降低發射器在場景中生成的粒子數量,如圖2-46所示。

圖2-46
設置完成后,播放場景動畫,現在看到場景中生成的粒子數量已經大幅減少了,如圖2-47所示。仔細觀察場景,可以看到現在每個蝴蝶的方向都是一樣的,沒有跟隨路徑的弧度而發生改變,看起來不太自然。
展開“實例化器(幾何體替換)”卷展欄中的“旋轉選項”卷展欄,設置“目標方向”的選項為“速度”,如圖2-48所示。

圖2-47

圖2-48
設置完成后,觀察場景,可以看到現在蝴蝶的方向隨著曲線的弧度產生了相應的變化,但是蝴蝶的方向與其運動的方向相反,感覺蝴蝶是一邊飛舞一邊在后退,如圖2-49所示。

圖2-49
這時,只需要選擇最初創建的蝴蝶模型,如圖2-50所示。

圖2-50
對其進行“縮放”操作,這樣就可以更改蝴蝶的方向,如圖2-51所示。

圖2-51
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