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1.1.2 GUI的設計原則

1.風格的一致性原則

圖形用戶界面的一致性主要是指呈現給用戶的通用操作序列、術語和信息的措辭,以及界面元素的布局、顏色搭配方案和排版樣式等都要保持一致。具有高度一致的圖形用戶界面可以讓各部分的信息安排得井然有序,給用戶以清晰感和整體感,有利于用戶對圖形用戶界面運作建立起精確的心理模型,從而降低培訓和支持成本。

除特殊情況外,圖形用戶界面的設計風格都應保持高度的一致性,一致性是界面設計是否成功的重要因素之一,而保證一致性的一個有效方法就是撰寫正式的“設計風格標準”文件。這一文件規定在一個產品或系列產品的圖形用戶界面設計中都必須遵守的設計準則。“設計風格標準”文件規定的設計準則應當非常具體,包括所使用的圖標、尺寸、字體等內容和格式的例子。該文件可以有效地用于圖形用戶界面的管理和調整,是設計大型、復雜圖形用戶界面或多人多部門共同協作的設計工作所必不可少的。

2.布局的邏輯性原則

圖形用戶界面布局的邏輯性一般情況包含以下幾點:第一,圖形用戶界面的布局應當體現用戶操作時的一般順序和被使用到的頻繁程度,例如應當符合人們通常閱讀和填寫紙質表單的順序,即人們的閱讀順序是從左至右、由上而下;第二,用戶經常使用的圖形用戶界面元素應當放在突出的位置,讓用戶可以輕松地注意到它們。相反,一些不常用的元素可以放在不顯眼的位置,甚至允許用戶可以將它們隱藏起來,以便擴大屏幕的可用區域;第三,對于那些需要具備一定條件才可以使用的元素,應當把它們顯示成灰色狀態,當具備了使用條件時才改變成正常狀態;第四,特定的元素應放置在它所要控制數據的鄰近位置,幫助用戶確立元素和數據之間的關系。此外,影響整個對話框的元素應當與那些控制特定數據的元素區分開來,關系緊密的元素應有組織地放置在同一個區域。

3.圖形元素的啟示性原則

啟示性是唐納德·諾曼在研究日常物品的設計時提出的術語,定義為事物被感覺到的特性和實際特性,主要確定事物可能的使用方式的基本特征,也就是說啟示性指的是物品的某個屬性,而這個屬性可以讓使用者知道如何使用這個物品。例如不同形狀的門把手分別暗示著“推”“拉”或“旋轉”。圖形用戶界面中的圖形元素(如按鈕、圖標、滾動條、窗口和鏈接等)同樣可以暗示它們所代表的功能,或啟發用戶如何使用它們。

而在眾多元素中,圖標則是圖形用戶界面中最重要的元素之一,例如把窗口縮小成一個圖標,可以用來表示暫時不需要執行的一個對話過程,用戶可以隨時單擊它重新執行該對話;圖標也可以用來表示用戶可以訪問的程序和功能,例如回收站、磁盤等圖標;圖標還可以用于數據存儲形式和組織形式,例如各種類型的文件圖標和文件夾圖標。

此外,由于技術的限制,最初出現在圖形用戶界面中的圖標,大多數是單色的幾何型符號,并且尺寸都比較小,但隨著顯示器分辨率的增大,越來越多的圖標采用寫實的設計風格,不再局限于簡單的幾何型符號,而設計代表系統功能或對象操作方式的圖標會給設計師帶來一些有趣的挑戰,其中最重要的一個挑戰就是用圖標的視覺語言代表抽象的概念,這就要求圖標設計要保持統一的視覺風格,同時也要注意使每個圖標具有鮮明的個性。

綜上所述,圖形元素不僅是讓圖形用戶界面具有視覺藝術性,更重要的是圖形元素要具有一定的啟示性,以幫助用戶理解界面。

4.界面的習慣性用法原則

習慣性用法是基于用戶學習和使用習慣的方式。遵循習慣性用法的界面應當不關注技術知識或人的直覺功能,也不會引發人的聯想。圖形用戶界面容易使用的主要原因是限定了一系列用戶和系統進行交互的詞匯,即由指向、單擊和拖動等不可分割的動作和反饋機制形成基本的使用詞匯,再使用基本的使用詞匯構成一系列的組合詞匯,進而形成更為復雜的組合用法,例如雙擊、單擊并拖動等操作方法,以及按鈕、復選框等操作對象。

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