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粗放經營,通過“多子多?!眮矸稚L險

人們在搞出那么多的產品和型號的時候,大多也會想到復雜度大增的危害。不過設計人員心存僥幸,倘若一個產品能一炮打響,就可以一俊遮百丑。對于銷售來說,產品線長,產品型號多,能夠滿足市場上的每一種需求,何樂而不為呢?即便萬一不成功,誰聽說過因為一大堆的呆滯庫存,公司讓營銷或設計卷鋪蓋走人呢?成功了,是營銷、設計的功勞;失敗了,算是交了學費,被怪罪的向來都是市場需求:市場變化太快,計劃趕不上變化。

產品開發上的“多子多福”觀念,根本原因還是開發能力不足,沒法增加開發一個成功一個的概率,于是就試圖分散風險,用數量來彌補。但是,有限的研發、營銷資源攤得很薄,結果各種產品都做成了半路貨,營收沒有帶來多少,復雜度和成本卻上去了,企業在“增長陷阱”里越陷越深。

有個百億級的企業可以說是典型。該企業有六大產品系列,鮮有能進入行業前三名的。做不出一個好產品,就做了很多平庸的產品。結果前面是一堆產品,不好不壞;后面是一堆供應商,不死不活;中間是一堆工廠,不閑不忙。產品不聚焦,公司自己都不愿意重點投入,供應商、銷售渠道當然也不會全力支持,于是大家都在“多子多福”中靠天吃飯,勉強維持。

讓平均水平的產品、平均水平的公司存在是不公平的。存量市場下,只有最好的公司、最好的產品才能生存。在北美,每個成熟行業一般就只剩兩三家大公司,也就是那兩三家最強最好的公司:老大吃肉,老二喝湯,老三啃點骨頭,別的都被兼并整合了。在國內,行業整合還遠未完成,汽車、家電、工程機械、房地產等行業都有大量玩家。這些企業的共性是缺乏戰略聚焦,四面出擊,什么都做,什么都做不好,以戰術的忙碌,掩蓋了戰略上的懶惰。

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