- 騰訊創新:騰訊憑什么贏
- 成旺坤
- 2053字
- 2023-07-07 19:35:50
游戲產業領域的王者
騰訊作為中國互聯網行業的巨頭之一,知道怎樣將用戶轉化為利潤。當QQ的用戶度積累到數億級的體量時,騰訊意識到關注度并不能自動轉化為利潤。于是騰訊打算改變這一狀況,在龐大的用戶基礎上建立在線游戲業務,并希望主導這個領域。現在,騰訊游戲不僅成了全國網絡游戲界的霸主,還成為騰訊的主要現金流。
2003年,騰訊推出《凱旋》,正式進入網絡游戲市場。這款游戲看起來有絢麗的畫面且其背后有非常高端的技術力量,并且先期已經在韓國和中國臺灣等地獲得了階段性成功,騰訊公司因此對這款游戲抱有非常大的期望。
然而,現實卻是《凱旋》最終無疾而終。失敗以后的騰訊也在反思,騰訊互動娛樂事業群副總裁程武說:“當時挑選游戲時刻,最看得起游戲銀幕、體驗認識,這是典型的產品視角。但是游戲門檻較高,難上手,甚至在中國眾多網吧電腦顯卡都不支持,做這款游戲并沒有真正從其在中國的實際情況和用戶需求上考慮。”
自那以后,騰訊改變思路,立足于游戲的本土化,著重打造游戲本身所帶來的暢快感。經過5年的摸索和發展,騰訊游戲在2008年迎來爆發期。那個時候,騰訊才真正賺到了游戲行業的第一桶金,并且在掌握了游戲的研發規律之后,一發而不可收。
2008年,騰訊一口氣推出了數款游戲,包括“四大出名著作”《地下城與勇士》《穿越火線》《QQ飛車》和《QQ炫舞》。其中前兩款一個是橫軸格斗,一個是類似于很火的CS游戲的槍戰,而后兩款則是上手即玩的快節奏競技類游戲。
照理來說,這些游戲生命周期比較短,玩法比較固定,玩家的社會交際性也比較弱,但是騰訊卻將它們的能量發揮到了極致,相對同類游戲,這幾款游戲直到現在還保持著相當高的玩家在線紀錄。其中,騰訊接連不斷的游戲創新,以及騰訊利用自己海量的QQ和微信用戶基礎,在用戶中通過宣傳發展玩家,使其注冊形式和自己的QQ或微信綁定,讓玩家取得身份認同,再加上重視游戲文化等特點,這些都是其他游戲開發者無法復制的。
此外,騰訊還注重將游戲里的精品內容衍生出來,使之形成一個明星IP,創造出多形態的用戶價值。例如,早期一些火爆游戲,《仙劍奇俠傳》《火影忍者》《名偵探柯南》等,都已成為一種明星IP,其衍生出來的動漫、電影、文學等形象依然火爆。
騰訊的《洛克王國》《御龍在天》《地下城與勇士》《勇者大冒險》都是這樣的產品,如圖1-5所示。以《洛克王國》為例,它從一個兒童線上社區起步,現已發展成為擁有圖書、電影、電視劇和舞臺劇的完整體系。目前,《洛克王國》的電影已經拍到了第四部,前三部的總票房甚至達到了1.5億元。電影市場的發展反過來又帶動了游戲的發展,據統計,2014年,《洛克王國》的在線人數達到了100萬人。

圖1-5 《洛克王國》游戲
從最初的游戲行業起步,現在騰訊的游戲已經涵蓋了角色扮演、經營、養成等各種細分市場的產品類型。2010年年末,騰訊的網絡游戲總收入已增至27.861億元,在當時網絡游戲整體行業放緩甚至出現負增長時,騰訊逆勢崛起,取得了驕人的成績。
而在智能手機逐漸普及開來以后,手游又成為各大游戲企業搶灘登陸的高地。有數據統計,2014年中國移動游戲全年銷售總值達到274.9億元人民幣,第一次超過網頁游戲。但當時的情況是,游戲內容和團隊的運營能力成為主導手游成功的關鍵。騰訊的發力顯然稍晚,當時網易已經實現了手游“精品化”的轉型,其開發的《夢幻西游》《大話西游》等游戲一度占據了iOS應用月收入排行榜的前兩名,這讓騰訊感到了深深的威脅,與此相對應的是,騰訊的游戲收入從之前的51%下降到了40%。
在這樣的背景下,已經擁有QQ和微信兩大社交利器的騰訊迫切需要打造一個爆款手游,以實現在手游行業彎道超車的可能。
基于此,騰訊旗下天美工作室和光子工作室分別開始研發兩款手游,前者打造《英雄戰績》,后者打造《全民超神》。一開始,騰訊曾將希望寄托在《全民超神》上,但現實情況卻是后來更名為《王者榮耀》的《英雄戰績》,以一條不需要真金白銀,看起來非常公平的玩樂道路贏得了玩家的絕對青睞。這種轉型,正好迎合了當下人們的普世價值觀。
2015年11月,《王者榮耀》的每日活躍用戶率先突破500萬,這在手游行業中簡直是一個里程碑式的數字,馬化騰回復郵件對這款手游表示了肯定。之后,《王者榮耀》繼續奮進,僅用一年時間,日活躍用戶就達到了5000萬,截至2017年4月,《王者榮耀》的注冊用戶已經突破了2億。2018年,《王者榮耀》的收入竟高達220億元。2018年在第三方機構App Annie發布的統計報告中也顯示,在收入這一項上,《王者榮耀》排名第一,穩坐全球手游頭把交椅,如圖1-6所示。

圖1-6 App Annie統計報告顯示排行
上表是全球排名前10的手游,其中多處可以看到騰訊的身影。騰訊主導或收購的游戲中,有5款沖進榜單,成績非常耀眼。
事實上,正如《王者榮耀》一樣,騰訊已經成為中國游戲產業的絕對王者。2018年,騰訊游戲全年的營收達1284億元,占總體營收的41%,甚至某些大型純游戲公司也達不到這樣的營收業績。
隨著騰訊游戲的成功,騰訊壯大起來的還有生態圈,有資料顯示,僅僅圍繞《王者榮耀》,就有投資人專門成立了挖掘《王者榮耀》周邊產業的團隊,布局于直播、俱樂部、短視頻等領域,每個項目都達到了500萬~800萬元。