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第69章 建模與綁定

制作模型第一種方法就是手動建模,注意事項前面說過。

第二種相對來說就比較簡單,很適合不懂建模的新手或者不想在建模上花太多時間的人。

就是利用DAZstudio去制作想要的模型,它的功能就像奇跡暖暖或者閃耀暖暖這種游戲,從衣服,配飾到人物五官都可以去自由搭配。

當(dāng)然在用之前,得先下載相應(yīng)的資源包。

不過這些資源包獲取的難度也不大,一種是去網(wǎng)上購買,和另一種就去它對應(yīng)網(wǎng)站下載。

其次這軟件還有捏臉功能,只是相對比較粗糙,需要花些時間去調(diào)整。

如果在DAZ中還找不到人物適合的妝容和服飾,也不是大問題。

直接將創(chuàng)建好的裸模導(dǎo)出Fbx格式,然后導(dǎo)入Marvelous Designer中創(chuàng)建衣服。

之所以要導(dǎo)成Fbx格式,是因為這個格式幾乎市面的三維軟件通用。

包括游戲引擎,比如虛幻和Unity。

在MD中,你只需要創(chuàng)建出服飾相應(yīng)的面片,它就會自動解算成衣服,很是方便。

而且只要不是很復(fù)雜的服飾,都很容易上手,就算什么都不懂,稍微學(xué)一下,也能進(jìn)行基本操作。

等這些都做好后,就可以導(dǎo)入Substance Painter進(jìn)行貼圖繪制。

它的入門難度也并不高,基礎(chǔ)軟件操作稍微學(xué)一下就可以掌握。

制作貼圖繪制,就像給人物化妝,照著你提前準(zhǔn)備好的原畫來就行。

貼圖完成后,就可以導(dǎo)入Maya或者其他動畫軟件中,進(jìn)行后續(xù)的制作。

實際上還有一種建模方式,就是利用虛幻引擎MetaHuman模塊去建模。

它不僅有跟捏臉一樣得建模系統(tǒng),而且模型還是直接綁定好的。

唯一的缺點就是它里面的基礎(chǔ)模型偏西方人,想要調(diào)成東方人的模樣,需要花很多時間,而且需要精通捏臉技術(shù)。

再一個就是它里面的發(fā)型,衣服種類比較少,想要換成別的服飾,需要花一番功夫。

再著它輸出的模型基本是純寫實的,很難做出原汁原味的卡通角色。

不過有想要嘗試數(shù)字人的,可以試一下。

以上軟件都可以在網(wǎng)上找到完整的教程。

于謙因為是手動建模,所以在時間就慢了一些,花了三天時間才完成白色西裝和黑色西裝得模型。

至于灰色西裝和觀眾,他選擇走捷徑,在現(xiàn)有模型進(jìn)行修改。

其實這也不算捷徑,是多年工作得經(jīng)驗。

在實際工作中,不管是哪個環(huán)節(jié),能復(fù)用前面的就直接用,千萬別去新做,既浪費(fèi)時間,領(lǐng)導(dǎo)還不一定滿意。

模型完成后,下一個環(huán)節(jié)就是綁定。

相對于模型,綁定能走的路就比較多了。

目前比較方便,不會出什么大問題得有四種。

第一種就是用Maya本身的綁定模塊,它的優(yōu)點就是自由度極高,自己想做成什么樣,想添加什么屬性都行。

缺點呢就是必須的了解綁定原理,能把這套玩下來的,基本都是專業(yè)得綁定師。

第二種是利用AdvancedSkeleton插件綁定,它基本是個半自動軟件。

可以一鍵生成骨骼,當(dāng)然得自己和模型匹配一下。

一鍵分布蒙皮權(quán)重,一鍵生成控制器。

不過分配的權(quán)重是最基本的,還需要用Maya的蒙皮工具去重新調(diào)整。

但總體來說還是非常方便的,深受業(yè)內(nèi)信賴。

第三種,對于不懂蒙皮的小白來說就是個福音。

那就是利用Ai蒙皮工具去綁定,最簡單直接的就是Mixamo。

只要你的模型是標(biāo)準(zhǔn)的人類模型,并且是Tposs和Aposs,那綁定出的蒙皮效果基本沒什么問題,可以直接使用。

當(dāng)然也有不足的地方,其中最大問題就是只有骨骼蒙皮,沒有控制器。

不過這個問題也有解決方法,在Adv中專門有一項功能,可以給骨骼蒙皮添加控制器。

第四種方法是使用虛幻引擎來綁定。

具體方法就是將模型的頭部導(dǎo)入虛幻中,然后MetaHuman會根據(jù)導(dǎo)入的頭部,生成一套新的,帶有綁定的模型,可以說是非常。

不好得地方就在于,重新生成的模型和原來的相比,在相似度有出入。

身體綁定完了,就是表情。

但不管是手動綁定還是Ai綁定,都可以用adv表情功能。

而且效果非常好,這也是目前市面上的主流方法。

最重要的是,它的操作非常簡單,幾乎就是傻瓜式的,插件的每一個步驟都有相應(yīng)地圖片演示和文字描述,看一下就能會。

值得注意的是,有些漢化版得adv中可能沒有提示,所以用的話還是用英文版的,各方面都比較齊全。

而且英文也沒那么難認(rèn),多用幾次也就記下了。

至于使用MetaHuman綁定就不用擔(dān)心這個問題,它不僅有表情控制面版,而且還特別的細(xì),幾乎臉部的每一小塊肌肉都有相應(yīng)的控制器。

可以制作極為細(xì)膩,真實得動畫。

在綁定上,于謙花費(fèi)了兩天時間。

這樣一來,他在家里已經(jīng)呆了五天了,公司那邊已經(jīng)催了好幾次,讓他回去看東西。

反倒是夏云舒倒有些樂不思蜀,沒有一點回去的意思。

在公司制作又催了一次后,于謙只好硬著頭皮去找的母親大人。

畢竟將近兩年沒回來,剛回來呆了不到五天又要離開,確實有點說不過去。

“媽,那個…,”于謙有些說不出口。

“是想回去吧,你現(xiàn)在既是什么動畫導(dǎo)演,還是歌手,是個大忙人。

“我們這當(dāng)父母也能理解,回就回吧!”謙媽一臉淡定道。

“謝謝,媽理解,你放心我這次回去后,只有時間就會回來看你和我爸!”于謙一臉諂媚。

“哼,回來看我們,你不把我們忘了就已經(jīng)算好了。

“這次原本我和你爸準(zhǔn)備收拾你一頓的,讓你長長記性,不過你既然能帶女孩子回來,我們就決定放過你。”謙媽橫眉冷對。

于謙心中腹誹,早已經(jīng)收拾了,挨了一凍魚。

謙媽又道:“還有,云舒是個好孩子,我能看到出她很喜歡你。

“如果你也喜歡人家,就抓緊了,別到時候后悔?!?

“如果不喜歡就早點說清楚,別耽誤了人家?!?

“嗯,我明白,”于謙鄭重的點點頭道:“等后半年,你和爸閑下了,就來魔都,我?guī)銈兊教幫嫱妫沧屇銈兛纯茨銉鹤拥某删汀!?

“等你什么時候紅遍全國再說吧,現(xiàn)在的名氣太小了,在咱們這,還不如我有名。”謙媽一臉傲嬌。

隨后又叮囑了幾句,這才讓于謙離開。

于謙又找了夏云舒,將回去的事說了一下,夏云舒雖然有些不舍,還是點頭答應(yīng)。

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