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第32章 AI結(jié)合游戲的開(kāi)發(fā)

李明的公司作為一個(gè)頗具實(shí)力的研發(fā)型的軟件公司,開(kāi)發(fā)游戲也是公司運(yùn)作的重要項(xiàng)目之一,

一日,李明與同事一起開(kāi)會(huì)討論新的游戲創(chuàng)意。他提出了一個(gè)VR游戲的概念:

李明:各位,我有一個(gè)VR游戲的創(chuàng)意,背景設(shè)定在我們的太空船上。玩家扮演一名新晉船員,需要在太空船各個(gè)系統(tǒng)上完成訓(xùn)練任務(wù),熟悉太空工作。船上會(huì)配備語(yǔ)音助手,根據(jù)玩家在不同系統(tǒng)上的表現(xiàn),給予提示和幫助。如果玩家出現(xiàn)操作錯(cuò)誤,還會(huì)及時(shí)提出警告,確保任務(wù)順利完成。

同事A:這個(gè)創(chuàng)意很不錯(cuò),VR的體驗(yàn)會(huì)讓玩家身臨其境。而太空題材又很吸引玩家。我只有一個(gè)擔(dān)憂,那就是語(yǔ)音助手。它需要能夠根據(jù)各個(gè)系統(tǒng)的復(fù)雜操作流程和邏輯,給出準(zhǔn)確可靠的提示,這可能會(huì)是一大技術(shù)難關(guān)。

李明:你說(shuō)得對(duì),語(yǔ)音助手的智能水平直接決定了游戲體驗(yàn)的高低。我的想法是先定義各個(gè)系統(tǒng)操作流程中的關(guān)鍵步驟與議題,這些會(huì)構(gòu)成游戲中的“知識(shí)圖譜”。語(yǔ)音助手可以依據(jù)這個(gè)圖譜為玩家提供提示。而對(duì)于一些復(fù)雜操作,我們?nèi)匀恍枰A(yù)置較為詳細(xì)的提示語(yǔ)音。

同事B:知識(shí)圖譜這個(gè)主意很好,它可以給語(yǔ)音助手提供必要的背景知識(shí)支持。我覺(jué)得語(yǔ)音助手還需要根據(jù)玩家在每個(gè)系統(tǒng)中的表現(xiàn)來(lái)判斷其熟練度,然后主動(dòng)調(diào)整提示的詳細(xì)程度。這需要語(yǔ)音助手具備一定的自學(xué)習(xí)與玩家診斷能力。如果能實(shí)現(xiàn),將大大增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的個(gè)性化。

李明:是的,語(yǔ)音助手需要根據(jù)玩家的操作與反饋來(lái)建立其技能模型,判斷在每個(gè)系統(tǒng)中玩家需要哪些關(guān)鍵提示,然后主動(dòng)調(diào)整提示的強(qiáng)度。這需要語(yǔ)音助手有效跟蹤玩家的各項(xiàng)操作指標(biāo),根據(jù)預(yù)置的診斷規(guī)則來(lái)判斷其熟練水平,并根據(jù)診斷結(jié)果選擇最佳支持策略。這無(wú)疑是實(shí)現(xiàn)這款游戲的最大技術(shù)難題,但如果解決,效果將非常理想。

大家對(duì)這個(gè)創(chuàng)意及語(yǔ)音助手的討論覺(jué)得如何?有沒(méi)有哪些方面需要進(jìn)一步考慮與改進(jìn)?我們下一步需要針對(duì)語(yǔ)音助手功能如何進(jìn)行技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)?

經(jīng)過(guò)數(shù)日的討論

大家對(duì)這個(gè)游戲創(chuàng)意表示贊同,并在語(yǔ)音助手的功能上提出了進(jìn)一步的設(shè)計(jì)思路:

同事A:這個(gè)創(chuàng)意真的很棒,如果能夠成功實(shí)現(xiàn),定會(huì)成為一款超高互動(dòng)的VR體驗(yàn)游戲。對(duì)語(yǔ)音助手,我有以下幾點(diǎn)設(shè)計(jì)建議:

1.知識(shí)圖譜的構(gòu)建需要盡量全面而詳細(xì),這是提供準(zhǔn)確提示的基礎(chǔ)。我們需要深入研究所有太空系統(tǒng)的操作規(guī)范與流程。

2.玩家技能診斷不應(yīng)局限于單個(gè)系統(tǒng)內(nèi),而要跨系統(tǒng)進(jìn)行。玩家在熟練掌握某系統(tǒng)后,在其他類(lèi)似系統(tǒng)上的學(xué)習(xí)速度會(huì)更快。語(yǔ)音助手需要考慮這種遷移學(xué)習(xí)效應(yīng)。

3.提示不是單一的,不應(yīng)總是直接告知下一步操作。也可以提供概括性提示,讓玩家根據(jù)提示搜索具體操作;或在玩家表示困難時(shí)才提供直接操作提示。這可以兼顧體驗(yàn)與學(xué)習(xí)效果。

4.語(yǔ)音助手的語(yǔ)音要顯得較為人性化,這有助于提高玩家的接受度與沉浸感。除操作提示外,也可以適時(shí)進(jìn)行其他友好交互。

這些是我對(duì)語(yǔ)音助手的設(shè)計(jì)建議,如果能實(shí)現(xiàn)將大大增強(qiáng)游戲的體驗(yàn)質(zhì)量。技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度不小,但我相信只要努力,定能克服。

李明:非常感謝你的建議,這給了我們很多啟發(fā)。玩家技能的跨系統(tǒng)診斷與遷移學(xué)習(xí)考慮得周全;提示的多樣性也能提供更人性化的體驗(yàn)。你說(shuō)得對(duì),技術(shù)難度不小,但這正是我們作為研發(fā)團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)所在。我們需要著手語(yǔ)音助手的知識(shí)架構(gòu)設(shè)計(jì),定義跨域診斷與提示選擇的規(guī)則,語(yǔ)音人性化多樣化也需要考慮。這將是一場(chǎng)比較長(zhǎng)期的技術(shù)插入,但預(yù)期結(jié)果令人期待。大家一定會(huì)全力以赴來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)創(chuàng)意!

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