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第33章 AI結合游戲的開發2

  • 智能涌現
  • 奇異世界環游
  • 1371字
  • 2023-05-18 10:07:42

李明:大家,根據前期的討論,我們已經初步確定了這款游戲的創意方向與語音助手的功能定位。現在需要深入設計語音助手的技術方案。我的思路是:

1.構建太空船知識圖譜:深入研究太空船各關鍵系統的工作原理、操作流程與規范。將這些知識用機器可理解的形式建模,這是語音助手提供準確提示的基礎。

太空船的資料方面李明公司參與過設計和研發,除去一些敏感詞匯和關鍵信息,大部分安全數據可以用在游戲里。李明已經向上級部門匯報材料和獲得了批準用于游戲的太空船資料。

2.定義玩家技能診斷規則:考慮單系統內及跨系統的玩家技能評估維度與規則。這決定了語音助手判斷玩家熟練度的準確性。這可能需要與訓練專家進行深入探討。

3.設計多級別提示方案:除直接操作提示外,還提供搜索提示與概括提示。提示的詳細級別由診斷結果決定。這需要考慮不同玩家的學習習慣與體驗需求。

4.開發語音交互模塊:語音助手的回答要顯得較為人性化并自然。除技能提示外,也需要在恰當時機進行輕松的友好交流。這需要語音合成與對話管理算法。

5.進行迭代實驗與測試:在開發過程中,需要定期測試語音助手在實際游戲環境中的性能,這有助于發現存在的問題與改進機會。這需要真實的玩家進行體驗評估。

這是我對語音助手技術設計的思路,我們接下來會分工開展各項工作。知識圖譜和診斷規則的構建是第一步關鍵,它們決定后續工作的難易程度。我相信通過團隊的不懈努力,一定能實現這個創意并構建一款引人入勝的游戲體驗!

同事們對這個計劃表示認可,并開始各司其職地展開工作。李明作為項目負責人,既要關注各項工作的進展,也需要考慮不同模塊之間的協同與配合。這無疑是一項 marathon,但結果必定值得期待。游玩這款游戲的玩家將在太空中與語音助手進行一次激動人心的高智能互動體驗。這個想象為整個團隊注入了動力,他們一定會創造出一款有趣而難忘的游戲!

李明將語音助手技術設計的工作分配給各位同事:

李明:根據我們的計劃,知識圖譜和診斷規則的構建是當前最為重要的工作。

同事A,你帶領一組工程師負責研究太空船各系統的工作原理與操作規范,將這些知識用機器可理解的形式建模,構成知識圖譜的主體框架。這是語音助手工作的基石,請妥善安排進度。

同事B,你是訓練專家,會與太空站資深船員及指揮員深入探討,定義判斷玩家在關鍵系統熟練度的規則。但考慮到玩家多樣性,這需要一定的常規與彈性。有疑問可直接找我商榷。

同事C,你負責定義語音助手的提示方案與對話管理策略,要考慮玩家學習習慣的差異與個性化需求。這部分工作會在知識圖譜初步構建后啟動,但現在也需要做好計劃。實施時需與同事A及同事B緊密溝通。

我自己會關注各項工作的進展,協調與指導關鍵難題的解決。同時也需要考慮將來不同模塊的配合,確保設計的連貫性。希望通過團隊的努力,一個月內完成知識圖譜和玩家診斷規則的初步構建。這是當前的里程碑,請所有人全力以赴!

大家明確了各自的工作與責任,并在后續的討論中達成工作的具體安排與協同方案,全力投入語音助手技術設計的第一個關鍵階段。李明也時常與各組溝通,交換想法并提供指導,確保工作高效且各部分銜接緊密。

一個月的時間對實現如此復雜系統來說并不長,但只要各人竭盡全力,實現首要目標是可能的。知識圖譜和診斷規則的初步構建為語音助手技術設計奠定基石,這也將是難度最大和影響最為關鍵的一步。能否如期完成,直接決定后續工作的順利開展。

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