所謂網站流量,通常指的是用戶訪問量,這其中包含了重復訪問者,所以哪怕表面上訪問次數已經過億,但實際上的真實人數可就說不準了。
毛源統計了一下,不重復的用戶ip地址,在九百萬以上。不出意外的話,真實用戶數量大概就在這個范圍左右。
即便沒能真的坐擁上億玩家,但2048能在數天內,于近千萬的用戶群體中瘋狂傳播,已經是爆款游戲的頂級待遇!
趙以琴都有些傻眼了,雖說測試時,她覺得2048這款小游戲設計得很是精妙,有小火一把的潛質。
但誰能想到,居然能火得這么不講道理?
要知道,當今國內網民數量也才6億出頭,也就相當于每60個人里面就有1個人接觸過2048,完全符合病毒式傳播的效率。
九百萬的用戶量并不可怕,可怕的是這遠遠不是盡頭,以這樣的趨勢過不了幾天全網都會知道2048的存在,早晚會有真正的上億玩家游玩2048!
任何游戲能做到這一地步,都已足以在游戲史上留名!
“那什么……”
呆滯得太久,趙以琴不自覺地吞咽了下口水,又覺得這樣的行為不太淑女,她輕咳兩聲掩飾尷尬,好在大家都被2048的夸張數據震驚,沒人注意到她的小動作。
“姜山,除了在茶茶子微博上做過推廣,你還在別的地方打過廣告嗎?”
大家的目光隨著趙以琴的話語齊刷刷地看向姜山,這無疑是最符合現實的猜想。
“別看了,”姜山無奈地一聳肩,“這跟我還真沒關系,你們見過哪種推廣方式能做到這種程度的?”
說話間,毛源也立即動手在電腦上搜尋線索。
毛源肯定相信姜山說的話,打沒打廣告這種小事犯不著撒謊。
但他也有別的猜想:之前主播們吃了殺戮尖塔的紅利,說不定想要投桃報李,來幾個大視頻博主自發給2048做了宣傳,這才導致2048火的如此迅速呢?
可他翻了翻各個媒體平臺,涌現出來的,全是鋪天蓋地的正常玩家。
一些網站上幾百萬播放量的2048視頻,背后也都是粉絲只有個位數的個人賬戶做出來的,為人所熟知的主播和視頻博主們一個都沒見著。
“說起來這幾天微博熱搜榜第一都是2048呀。”
茶茶子眨了眨眼,她找了個看上去很合理的理由,作為微博重度用戶,她比其他人更能感受到這些天2048的火爆。
網民總能在2048上找到話題,覺得游戲太難了抱怨一句,通關游戲了炫耀一句,玩出心得了也要發幾句攻略,茶茶子從沒想過,一個大小連1MB都沒有的游戲,居然也能引發這么多討論。
毛源馬上駁回道:“不不不,這些排行榜對于2048,就像是諾貝爾獎對于愛因斯坦。”
愛因斯坦獲獎是因為科學界最高獎項只有諾貝爾獎,人家那是給諾貝爾獎貼金去了。
同理,2048搶占了熱搜頭條,還真說不定是誰給誰引流呢。海外都已經出現了好多有關2048的聲音,這可跟熱搜頭條沒有半毛錢的關系。
思來想去,2048還真是沒有一絲推廣的痕跡。
這就很恐怖了,說明2048完完全全是靠玩家口碑打出來的天下!
趙以琴、毛源、茶茶子都有些恍惚,感覺自己走錯片場了。
咱們三人還沒出力呢,江山工作室難道就已經火了?
這不純純打醬油走個過場了嘛。
趙以琴看姜山的眼神都有些不對勁了,殺戮尖塔的成功說明姜山的設計理念高超,這沒什么問題。
但是2048這種小游戲火到這個地步,趙以琴實在有點匪夷所思,作為一名策劃,她的職業素養就該是分析游戲一切大火的可能性,可2048的爆款程度已經不是她這個級別的策劃敢想的事了,用玄學來解釋都比用游戲分析來得靠譜。
難不成姜山還是個氣運之子?
“我之前還說自己做好打白工的準備了,現在撤回前言行不行啊。”毛源仰頭開玩笑道。
姜山倒也想給大伙發個紅包,可惜2048是純免費性質的。
不過純免費的游戲也不是不能賺錢,辦法總比困難多。
姜山對游戲設計是有底線,但只要不影響玩家體驗,又能收割資本鈔票的辦法,何樂而不為呢?
姜山對毛源說道:
“可以,你再辛苦一下,給網站做一個廣告端接口,這樣咱們工作室的起始資金不就來了嘛。”
毛源愣了愣,網頁端是他開發的,他自然清楚游戲沒做廣告接口。
畢竟在他之前的想象中,2048只是江山工作室的一道小開胃菜,流量估計一般般,就算開了廣告收益,一天最多也就幾塊錢上下,做不做都沒什么區別。
然而游戲奔著億級用戶去的時候,這廣告收益可就大不一樣了啊!
游戲廣告的收益計算其實是個復雜的事,因為中間需要廣告商、廣告平臺、游戲平臺和玩家四方的參與,廣告商可不是買廣告位的,它們需要競價,按千次曝光出價,一般來說在40到80塊之間不等,競價高的才能在廣告投放平臺這脫穎而出,最終被播放在游戲平臺上,而游戲方和廣告投放平臺還要按比例平分這小小的幾塊錢。
一般來說,每有一個玩家點進廣告,游戲方平均大概能賺2分錢。
“哦對了,”姜山又吩咐道,“你就做一個在游戲界面的兩邊做兩個廣告位就好,到時候手機端也一樣,別讓廣告侵占玩家可操作范圍,在邊邊角角的空白處留個接口就好。”
后世的廣告收益模式,其實說白了,是逼玩家看廣告——你死了,看廣告可以買活;你升級建筑需要等三十分鐘,看廣告可以加速建造。不想看廣告?那你就花錢買道具好了。
所以廣告收益游戲表面看著皆大歡喜,玩家白嫖到免費道具,廠商賺到了錢,廣告商拿到了想要的流量,可實際上真正體驗過這套模式的玩家,很大一部分還是要埋怨廣告的煩人以及打擾游戲節奏。
玩得正爽呢,你忽然彈個三十秒的廣告,可不就得進入賢者時間了嘛。
姜山確實犯不著跟錢過不去,但玩家最起碼順暢游戲的體驗得保障好,把廣告位明明白白地擺在空白處,玩家愛點點,不愛點就放著,一副歲月靜好的樣子,這才是真正的雙贏。
毛源聽后在心中琢磨了下,這么做玩家點廣告的概率肯定要大大降低,江山工作室能賺到的錢也肯定會大幅縮水。
但毫無疑問,一億多人里面只要有千分之一的人點進廣告,就能日賺上千!
這可是真正的躺著賺錢!