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第65章 贏!

胡明宇很快就發現自己之前想當然了。

沒錯,2048表面看著確實是個數字游戲,也讓胡明宇這個不熱愛數學的學生感到頭疼。

但像他這樣游戲玩的多、且技術也不差的人,腦子絕對不會笨。

在經歷了三四次失敗后,胡明宇順利地找到了2048的訣竅。

“只要我不往上滑,大的數字永遠都會沉在底部,順序就不會被打亂了。”

玩2048最令人惱火的時候是什么?當然是兩個相同的大數字間,擠滿了礙事的小弟,不論怎么移動,都有種遠在天邊近在咫尺的感覺,始終無法融合,令人十分急躁。

胡明宇的辦法就能很有效地解決這個問題。

他只往下或者左右滑,這樣游戲界面就像油水分層了一樣,底下是大數字仿佛重重沉底,上面則是輕浮的小數字,條理有序,觀感非常賞心悅目。

胡明宇也不知道具體的邏輯推論,他是個憑感覺走的人,多玩幾把之后,自然而然就有了適宜的游戲思路。

如果他的高中班主任劉建軍聽到這話,怕是要氣的火冒三丈,臭小子平時做數學題都沒那么聰明,怎么一到打游戲,腦子就轉的這么快?

很快,僅僅是決策上細微的變化,胡明宇就感覺到游戲的推進順暢得多。

他幾乎是毫無阻礙地就劃到了512,比趙以琴費了些心思的成績還要高!

只是到了512之后,十六格棋盤明顯擁擠了許多,這又讓胡明宇好一頓皺眉。

原先的策略倒也不是不適用,但是經常會遇到迫不得已上劃的情況。

而一旦上劃,導致左下角突然冒出一個小二,或者小四,堵住了原本最大數要在左下角的策略方案,總會使得胡明宇手忙腳亂。

“合著還是個運氣游戲啊?”胡明宇嗅到一絲姜神熟悉的味道,不禁笑了笑。

他不禁聯想到了殺戮尖塔,那也是個被許多人都稱為“看命”的游戲,沒有強力遺物與卡牌,沒有發牌員幫助,經常會讓玩家飲恨半路,痛罵這是個運氣游戲。

然而自從姜神拿出數據,表示殺戮尖塔數百萬枚地圖種子里只有兩枚種子無法通關,玩家圈的聲音就不太一樣了。

官方數據,確實不太可能造假,但真有這么夸張嗎?

空口討論是討論不出結果的,不如真槍實彈干一波。

殺戮尖塔圈子沒過兩天,立即就掀起了一股熱潮!

A20連勝挑戰熱潮!

殺戮尖塔的難度從A0一直能進階到A20。

說白了,就是把游戲難度調到最高,然后從第一把游戲開始計算,到底能連勝多少把游戲。

如果能在最高難度下也能連贏數十把,那不就證明了如姜神所說,殺戮尖塔的平衡性做到如此夸張的地步,居然能近乎百分百通關?

海內海外的高玩視頻博主沒日沒夜地打素材驗證,歷時半個多月,總算有了一個結果。

在A20的最高難度下,他們打出了50把連勝,全程直播,無一水分!

雖然游戲過程中難免用到sl手段——也就是俗稱的保存讀取大法,但這也是在游戲本身機制允許范圍內的小技巧,畢竟真要是較真說起來,所有電腦游戲的隨機,其實都是偽隨機,每個游戲都存在著一定的sl技巧,只看你自己用不用而已。

有了連勝挑戰活動的加持,殺戮尖塔的含金量再無人質疑,“運氣游戲”這個頭銜也從黑子們的貶低變成了粉絲的戲稱。

現在回頭看看2048,不難看出,這也是個“運氣游戲”。

每次滑動屏幕,都會在隨機的位置上生成一個新的數字2或者4,看似這一設置讓游戲變得難以捉摸,也使得游戲的勝利目標遙不可及。

但是,胡明宇相信,以姜神的設計水準,他絕對不會做出一個純粹的運氣游戲!

2048的背后,一定也存在著某些致勝思路,可以大幅度提高游戲的勝率!

老師講數學課講英語課他或許一聽就困,但是研究游戲?哼哼,他的探究精神就像永無止境,一口氣寫滿一個本子的游戲筆記都不帶停的!

他先把自己之前想到的第一要點摘在了記事本里,隨后又琢磨了下2048隨機出現新方塊的問題。

胡明宇試驗了好幾遍,本以為方塊可能會根據滑動方向出現。

但實際不然,每次新方塊的出現都沒有規律,十六個格子哪里有空格就隨機跳哪里。

對付這種隨機,究竟該怎么辦?

“等等,哪里有空跳哪里?”

胡明宇重復了一遍剛才的想法,忽然感覺摸到了某種竅門,腦海里如同一只灰暗的電燈泡被瞬間點亮!

新方塊確實會出現在空白格里,那么反過來想,新方塊一定不會出現在哪?

當然是已經被填上數字的格子里啊!

胡明宇根據自己的靈光乍現,很快重新試驗了一把,他沒再過分地把注意力投入到空白格子里,而是關注他已經融合出數字的位置上。

一開始的思路依舊是跟他的第一要點一樣,不要往上滑,讓大數字沉到底下。

等到出現數字512時,有趣的就來了。

之前胡明宇雖然費了些精力,也造出了512,可惜好景不長。

512隨著一次次滑動,哪怕保持在最底下的位置,也依舊會被同一行其他變動的數字打亂順序。

這一情況隨著胡明宇的精心操作,終于有了改善!

他從左下角到右下角,按大小排序把512、256、128、64這四個數字排成一排。

當這四個依次最大的數字占滿了最底下一行,它們就宛如堅不可摧的城堡地基,再也不用擔心會有突如其來的小數字,打亂這一行的順序!

胡明宇還很聰明地繼續排序著,在右下角的64上面一格,接著擺上32,然后如同貪吃蛇扭動身體一樣,從右往左,再按大小順序擺開一長列。

他還給這個陣型取了個貼切的名字,叫做蛇形陣。

有了兩個非常好用的思路,再加上適宜的運氣,胡明宇很快得心應手,一路高歌至兩個1024的出現!

當它們一同匯聚至左下角時,胡明宇有些不敢置信,自己才玩了一個小時,居然就要通關了?

他輕按鍵盤向左,兩個1024如同水乳交融,匯聚成一體,蹦出了耀眼的2048!

與此同時,游戲也冒出通關提示:

“恭喜,你贏了!”

胡明宇振袖握拳,為自己歡呼叫好!

“哈哈,果然我胡明宇在打游戲上,就是個天才!哪怕是個數學游戲也一樣,只要是游戲……”

他剛暗自竊喜了兩句,忽然注意到游戲通關后除了贏家的提示,還有一個奧運獎臺似的圖標選項,擺在了提示的顯眼位置。

毫無疑問,這是個排行榜標志。

胡明宇頓時有些奇怪,這游戲不是只要劃到2048就贏了嗎?還能比什么?

他點進去一看,發現自己有個分數,兩萬多分。

而第一名竟然以十萬的成績遙遙領先!

胡明宇有些錯愕,他還以為自己兩萬分已經很好了,結果在排行榜一看,連榜上留名都做不到,遠遠排在一百名開外。

這游戲都從哪里冒出這么多變態啊?

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